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成長守護平台 科技守護的一次嘗試與進步

2016年12月,騰訊正式宣布《王者榮耀》的日活已達到5000萬,而在今年的農曆春節中,其日活峰值已經達到了8000萬。根據騰訊瀏覽指數發布的《王者榮耀》用戶年齡分佈,11-20歲的用戶占《王者榮耀》將近60%。騰訊另一款王牌遊戲《英雄聯盟》的11-20歲用戶也佔據超過40%。隨著互聯網行業的高速發展,更多的低齡兒童加入到網路遊戲大軍。青少年大規模觸網,帶來的一個社會問題就是近年來接連爆發的未成年人「充值」和「沉迷」問題。

2月16日,騰訊公司在文化部「網路遊戲未成年家長監護體系」號召下,正式推出「網路遊戲未成年人家長監護工程「之「騰訊遊戲成長守護平台」的系列服務,協助家長對未成年子女的遊戲賬號進行健康行為的監護。上周六(4月8日), 「成長守護平台」在騰訊微信正式上線。

「成長守護平台」成為當前國內互聯網遊戲行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案,是騰訊作為有責任的良心企業形象的體現。那麼,「成長守護平台」真的是一個「防沉迷系統」嗎?

消極來看,很多人無疑會說,這只是「上有政策下有對策」的一個笑話:禁了QQ換個QQ不行?就算QQ沒了,其他遊戲不能玩么?禁了網游,單機不能玩嗎?上網看電視看動漫看不和諧你又怎麼辦?……這些問題, 「成長守護平台」確實不能解決,但面對子女沉迷網路遊戲,家長想管又無奈於沒有辦法, 「成長守護平台」無疑給了家長一個新的途徑。

從防沉迷到綠壩,為未成年營造一個健康的網路環境一直是一個永恆的話題。從機器防治,轉變成家長防治,可以說是一種新的嘗試。儘管不知道每一次新的嘗試的效果,但至少我們在正確引導未成年人上網的路上從未停止過努力。

沉迷網路,是互聯網科技發展帶來的負面結果。我們總在強調社會、學校、家長等在引導青少年正確上網中發揮的作用,總在強調未成年自身的約束力、自制力等,總在歸咎於互聯網遊戲的開發商……但卻忽略了導致這些問題本身的「科技」所發揮的作用。隨著互聯網科技的更先進發展,我們也需要讓「科技防禦」跟上來,以科技去「制約」科技,以更加先進的「守護科技」去解決科技所帶來的負效應。

綠壩,綠色童年,綠網蛙蛙等等,這類保護未成年人健康上網的計算機終端過濾軟體不在少數,但其效果不敢妄談。而作為專門的互聯網遊戲監管平台——「成長守護平台」,能否能對正確引導未成年上網遊戲起到很好的效果,還要拭目以待。但至少在這條路上,我們一直努力。科技引領未來,我們同樣也期待著更多的創新科技,可以幫助我們更好的規範行為,讓更多的創新科技來服務我們。



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