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全球最賺錢的10款手游,騰訊緣何佔據半壁江山

騰訊手游有多厲害,單單一個《王者榮耀》就能吊打其他手游,但騰訊並不只有《王者榮耀》這一賺錢的手游,據5月份的全球手游收入榜單排名,公司包攬了前十名中的九位,而騰訊更是包攬了半壁江山,成為全球手游市場最大的贏家。今天我們就來探究探究騰訊上榜的遊戲吧。

1.《王者榮耀》

《王者榮耀》就不多評價了。小編為什麼玩它,並不是我喜歡這遊戲,我覺得這遊戲相對lol來說操作我是不適應的,但我為什麼還是玩呢,因為我很多好友都在玩,大家開開心心開黑多好不是嘛。

其實除了沒辦法按照實名登記制度將未成年人玩家管制起來以外,其他地方和任何遊戲都一樣,就是為了輕鬆和聯繫感情的感情樞紐所有罷了。

就算沒有王者榮耀,也會有皇者榮耀,至尊榮耀,本質上沒什麼特殊立意的地方,重要的是他能把任何人拉近,就夠了。

2.《皇室戰爭》

這款手游的成功是不可否定的,它在某公司垃圾手游長期佔領下突出重圍,並且在公測四個月後依舊有活力舉行大型錦標賽,部分歸功於supercell其他三款手游的人氣,更重要的是讓花錢玩家以及不花錢玩家獲得不同但都不錯的體驗。

氪金玩家可以在較短時間內獲得世界排名,而無氪玩家則需要用時間來慢慢縮短與氪金玩家的差距,最後獲得和氪金一樣的效果而不是氪金與無氪玩家始終出現在同一層次,使無氪沒有出路不得不花錢來繼續玩下去。玩過coc和bb的玩家一定有同感,這應該是遊戲成功的一點。

3.《部落衝突》

雖然有一些不平衡或者有待改進的地方,但是不影響COC成為一款優秀的手游,其最大的優點,就是保證RMB玩家與非RMB玩家在核心體驗上沒有太大的差異,保證了遊戲的公平性與競技性。這兩年以來,相信COC的改進每個認真體驗過的玩家都能體會到。從擴充兵種,改進經濟與兵力的平衡,拓展各種新玩法比如部落戰,都是為了讓COC能夠在一條相對平衡的道路上不斷發展。

4.《糖果粉碎傳奇》

首先來講我感覺《糖果粉碎傳奇》在國內是沒有國外火的。國外基本上前兩年真的是捷運上飯店裡所有人都在玩。

而大部分《糖果粉碎傳奇》之前的三消都是寶石迷城模式:計時,賺分。

當時pc上已經有了類似「交換位置打碎所有的玻璃」類似的玩法,但也是計時的。

而《糖果粉碎傳奇》最好的一點就是不計時,計步數。

計步數可一讓這款休閒遊戲更加休閑,比如我等人的時候拿上來研究一下。而且策略性更強,不會有計時那種緊迫感。

最後就是關卡設計挺機智的,幾個難的讓人比較想氪金的關卡後面必然會有一個安慰關卡,掉落糖果炸彈等等的幾率非常高,動不動滿屏亂炸,給強迫症以愉悅的心情,使他們走的更遠。

5.《天龍八部手游》

就是一款非常普通的氪金手游。它的優點也有,對端游還原還算到位,但別的就再也不會給你其他驚喜。

你沖著情懷去玩一下,沒人攔著你,但想要把它玩的驚天動地,奉為神作,就是不可能的事。

對於他小編不想發表太多意見,真沒什麼可說的,有太多像這樣的遊戲,一個個噴不把人累死?

最後誠摯的建議那些「土豪」們,能少氪金,少氪金,這世界有更多值得砸錢的東西。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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