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移動互聯網藍皮書:VR直播的主戰場

移動互聯網藍皮書:VR直播的主戰場

人民網研究院組織相關領域的專家、學者、業界人士及政府管理人員撰寫的《移動互聯網發展報告(2017)》(移動互聯網藍皮書),將於7月1日在內蒙古呼和浩特舉行發布會,這是該藍皮書的第六次發布。報告指出,2016年最火的兩個技術形態VR和直播實現了融合,即VR直播。

過去的一年中,VR直播被廣泛應用到各個領域中。在傳統演藝、體育類事件VR直播中,門票的購買成為獲取商業利潤的一個主要來源。數據顯示,在VR直播中觀眾有較高的意願為高質量的VR體驗埋單,王菲的演唱會微鯨VR和騰訊VR以30元的價格進行門票銷售,取得了十萬以上的銷售數量。目前主要的瓶頸仍然在移動VR的終端體驗上,相信通過體驗質量的提升能夠帶動觀看數量的提升。

秀場的VR直播成為了備受關注的應用方向。觀眾已經不滿足於普通的直播形態,希望更多地和主播進行互動,而VR場景的出現恰恰滿足了這類人群的需要,VR的沉浸感將觀眾和主播封閉在一個沉浸的虛擬空間中,觀眾不但可近距離觀看主播節目,而且觀眾贈送的禮品可出現在主播的場景中,此類場景會隨著主播的授權進行豐富的交互。在直播市場開始緩降時,移動VR技術或許是一個值得嘗試的突破點。

場景體驗(包括VR遊戲)是移動VR的另一個主戰場,開發製作流程與VR遊戲相近,卻服務於不同的領域,除了對遊戲玩家,傳統的醫療、旅遊、教育、安防、宗教等領域都引入了移動VR來增強用戶對場景的體驗感。體驗感帶來的不僅是視覺上的享受,更是人們對事物認知的一個方向。移動VR的便攜能力在複雜場景的應用更容易體現,如在旅遊的過程中,遊客人手一個終端設備,不僅僅能夠觀看到眼前經歷的風景,也能夠看到風景的四季變換。

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