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《爐石傳說》6月29日任務賊削弱 解讀任務賊削弱影響

關於任務賊削弱:

暴雪社區經理Keganbe剛剛在美服官方論壇上發帖通知,盜賊任務「探索地下洞穴」將迎來削弱,並隨下個補丁實裝到遊戲中。 削弱后的探索地下洞穴效果為: 任務:使用五張名稱相同的隨從牌(原本是四張)。獎勵:水晶核心。 該文隨後解釋道,雖然安戈洛呈現出了豐富多變的遊戲環境,但爐石團隊認為盜賊任務有必要改一改:「探索地下洞穴在面對幾類慢速控制的卡組時特彆強大,其流行程度過度擠壓了這些卡組的生存空間。這項改動將使更多的卡組類型可用,無論是在當前還是將來的環境中。」 任務賊這套牌自誕生之日起就得到了國內外所有網路社區和社交網路的關注。總設計師Ben Brode在五月初回答營地的提問時就曾對任務賊表達過一絲關注,「不確定任務賊的互動性合乎我們的預期」; 但當時他又透露道,「鑒於任務賊的勝率並不比許多其他主流牌組要高,所以我對它的出場頻率感到有些驚訝。」從這點來看,也許任務賊此前還未過高的勝率中還包括了很多未成熟的構築和操作——當然也許任務賊即使到了今天也未必過強,它的自閉性和懸殊的優劣勢對局都可能是導致它降低遊戲體驗的原因。 玩家認為任務賊削弱原因: 任務要求:打出5張同名隨從任務獎勵牌5費獎勵牌效果:你所有的隨從變為5/5一切都是那麼和諧,我甚至覺得這是最原始的設計,只不過有zz設計師打破了平衡,才導致任務賊人人喊打所以最初的設計是:戰士隨機打5,薩滿給5張魚人,獵人塞5張迅猛龍,古爾丹棄5張牌,虛空傳送門每回合生一個5/5,德魯伊所有的隨從變成5費,吉安娜額外擁有5個回合...,對不起編不下去了。 任務賊削弱影響: 難道5次了牧師就打的過了嗎 5次只能說這卡組打快攻更弱沒法玩了 打他們所謂的慢速牧師防戰什麼的還是一樣的.我想說任務賊削成5次快攻也依然不會減少的,至少國內就是這樣,大家喜歡錘爆腦袋的感覺,任務賊不過是替死鬼罷了. 天梯環境:如今快攻系奧秘法,魚人騎,海盜戰,雜毛薩,咆哮德佔據幾乎全部標準天梯。任務賊不過是一股小清流,被快攻克制數量少,是賊在快上跟不上平均水平后,任務賊是賊最快的選擇。假如慢速控制因此復辟?呵呵,加入慢速控制復辟,任務賊削弱后反而會變多。 慢速控制卡組就是因為打不過快攻才消失的。否則那麼多的奧秘法,咆哮德,雜毛薩,海盜戰,魚人騎給你打,應該打的不亦樂乎才對啊。偶爾輸個任務賊根本可以接受



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