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阿里云:2017上半年遊戲業遭DDoS攻擊超1800次

日前,阿里雲發布了一份2017年上半年的「遊戲行業DDoS態勢報告」。報告顯示,2017年1月至6月,遊戲行業大於300G以上的攻擊超過1800次,最大峰值為608G;遊戲公司每月平均被攻擊次數為800餘次。在2017年1月至3月為攻擊最猖獗的時期,平均每天有30多次攻擊。

事實上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大,而且更加頻繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰值已近600G,300G以上的DDoS攻擊,在遊戲行業已是「家常便飯」。

報告指出,在針對遊戲行業的所有流量攻擊中,tcp flood和udp flood攻擊最為嚴重,分別佔28%和22%。而在攻擊源方面,94%的攻擊源都位於國內,6%的攻擊源來自國外。

在報告中,分析指出遊戲行業DDoS攻擊的主要原因是行業惡性競爭,黑客惡意騷擾。其中,90%的遊戲業務在被攻擊后的2-3天內徹底下線,攻擊超過2-3天,玩家一般會從幾萬人掉到幾百人。攻擊導致的用戶數量下降對遊戲廠商是最大的功績。因為,的遊戲行業,存在著「山寨貨」或者模仿類的遊戲,一旦玩家體驗不佳,登不上遊戲,就會迅速轉向其他同類遊戲。

在遭受DDoS攻擊后,遊戲公司的日損失可達數百萬元。並且,棋牌類遊戲逐漸成為DDoS流量攻擊「重災區」。根據監測,棋牌行業平均每天出現超過30次左右的大DDoS流量攻擊,監測到的最大流量超過600G。



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