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虎父無犬子!《Doom》開發者的12歲兒子做了一款遊戲

編譯/遊戲陀螺 晨墨

人們常說英雄不問出身,不過如果你有英雄的父母,要想成為「英雄二代」,起碼可以少奮鬥幾十年。

Donovan Brathwaite-Romero

多諾萬(Donovan)今年只有12歲,但他已經推出了一款叫做《槍炮卷餅卡車》(Gunman Taco Truck)的動作遊戲——在Steam和移動平台,這款融合射擊、躲避、製作食物和快速反應等玩法元素的遊戲吸引了大量好評。多諾萬花了兩年時間製作《槍炮卷餅卡車》。

你很可能從未聽說過這個小男孩,不過在遊戲行業,他的父母都是響噹噹的大人物。多諾萬的母親布倫達·羅梅羅(Brenda Romero)曾設計經典RPG《巫術》(Wizardry)系列,而她的丈夫叫約翰·羅梅羅(John Romero),製作了《毀滅戰士》、《雷神之錘》和《德軍總部3D》等知名FPS。

多諾萬自己也說,他在設計《槍炮卷餅卡車》時受到了父母的啟發。「我從他倆身上獲得了很多靈感,我的繼父(約翰·羅梅羅)懂的東西太多了,他是我的主要靈感來源。」多諾萬說道,「我玩過很多遊戲,所以我對製作一款遊戲很感興趣。」

「我媽媽拍了一段我設計遊戲的視頻,發到Facbook上,然後人們就一直詢問我是否會完成遊戲的製作。」多諾萬回憶說,「於是我們就那樣做了。約翰在武器、怪物等的類型設定方面給了我很多建議,讓我畫它們。」

在剛開始的時候,多諾萬獨自設計遊戲的各個元素,後來自由遊戲美術師保羅·康威(Paul Conway)也加入了進來,幫他對遊戲的美術進行修改和潤色。不過據多諾萬本人說,約翰·羅梅羅對他的幫助最大。

「每個周末他都會教我寫程序。」多諾萬解釋道,「最重要的是他讓我了解了程序的各種功能,以及它們是怎樣運行的。與此同時,我還學會了怎樣寫設計文檔。」

約翰·羅梅羅不但幫助多諾萬完善了《槍炮卷餅卡車》的設計思路,還改變了他對遊戲設計和研發的看法。

「起初我以為設計是最難的部分,因為當時我還不知道寫代碼這事兒。但後來我發現,設計遊戲的過程真的挺有趣。」多諾萬說,「事實上寫代碼才是最困難的,我在這個環節耽誤了太長時間,直到我們家搬到愛爾蘭還在做。」

某種意義上講,多諾萬就像一位獨立開發者,但除了工作之外,他還需要重視學業。多諾萬稱在項目初期,「我會在放學后寫一些設計文檔,然後玩遊戲。」「不過當我們搬到愛爾蘭后,我幾乎每天都會去辦公室,直到現在都還經常到辦公室。我需要在製作遊戲、學業和家庭生活之間找到平衡。」

從製作《槍炮卷餅卡車》到將它面向市場推出,多諾萬學會了什麼?

「我學會了有關遊戲製作流程的很多知識,甚至包括怎樣管理員工。」多諾萬說,「遊戲製作的每一個階段都需要時間,另外,我還學會了怎樣編程和測試遊戲。」

「這段經歷真的很有趣,我對我的產品感到自豪…….目前我還沒有製作另一款遊戲的計劃,不過我會考慮為《槍炮卷餅卡車》做續作——前提是我會在遊戲中推加入一些新東西。如果《槍炮卷餅卡車2》沒有任何新意,那我倒更願意製作一款全新的遊戲。」

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