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皮克斯資深動畫師的學習與職業歷程到底是怎樣的

本文首發於公眾號[動畫學術趴],轉載請註明出處。

國內國外動畫人的成長有何差異?想必你也很想了解動畫大師們的心路歷程。學術趴聯合動畫手冊,強勢推出好萊塢動畫大咖專欄!未來,我們計劃會編譯一系列文章,不定期推送迪士尼、皮克斯、夢工廠、照明娛樂、索尼動畫大師們親述的寶貴經驗。

本文由卡勒採訪,學術趴翻譯館李詩婷譯。未經授權謝絕轉載。

本期,讓我們和皮克斯資深動畫師拉特蘭女士一起聊聊,看看動畫製作經驗豐富的她,多年的學習和職業歷程究竟是怎樣的。

艾里遜·拉特蘭

皮克斯資深動畫師,曾參與制作:

玩具總動員3

勇敢傳說

怪獸大學

頭腦特工隊

海底總動員2

丨 跟我們介紹一下你自己吧,比如你在哪裡長大的?你又是怎麼進入動畫行業的?

Rutland:我在加拿大安大略州的密爾頓小鎮長大,從小被繪畫所吸引,我屬於那種在學校特別擅長畫畫的小孩,後來高中就畫的少了,高中的課程活動我不是很喜歡,到後來我對音樂產生了興趣,但繪畫藝術方面就接觸少了。

後來大學,因為我媽媽很鼓勵我在大學攻讀藝術方面的課程,但我當時也不是很確定我到底是想讀藝術還是科學,所以我當時兩個專業都申請了。我媽其實就想要我拿個文憑。我報了藝術和科學專業,兩個專業都被錄取了,但最後我還是選讀了藝術,其實這個專業規模也不大;幸運的是,我接觸到了一些很棒的藝術家和他們的作品。

謝爾丹學院是加拿大老牌公立學院,成立於 1967 年,位於加拿大安大略省的多倫多附近

四年大學部以後,又到了我該考慮未來該做點什麼的時候了。我一直都很熱愛動畫,比如《誰陷害了兔子羅傑》是我特別喜歡的。我在校期間還做過關於兔子羅傑的演講,我喜歡影片里動畫和真人結合起來的感覺,就像我小時候看的那些迪士尼動畫一樣。這促使我嘗試申請謝爾丹學院的念頭,二維和三維專業我都報了,結果我被三維錄取了!在八個月的學習過程中,我一邊工作一邊學習動畫。

你之前提到了,迪士尼對你有一定影響,我很想知道到底是哪部電影最為打動你,給了你靈感呢?

Rutland:《羅賓漢》是我看過一遍又一遍的片子。我也不知道為什麼,我就是喜歡它的一切。即使是我很小的時候看的那些情節我還依然記得。

你有沒有考慮過將傳統動畫作為你的職業呢?

Rutland:有過,但我學了四年美術大學部以後,我實在是沒有那個繪畫技巧去做傳統動畫,當時報謝爾丹的項目還要通過一項考試,那個考試我也不太會,我得畫一個角色反應什麼的,我當時對怎麼讓角色動起來也沒有什麼概念,我只學過一點兒,所以我沒法像動畫師一樣把它完整地畫出來。

我當時申請的時候,整個動畫行業都在從二維向三維轉型。《超人總動員》剛剛出來,三維動畫看起來非常有新鮮感,而二維動畫感覺有點過時了。我也不清楚《母牛總動員》具體什麼時候出來的,那應該是迪士尼二維時代的輓歌了,我當時就覺得三維才是動畫行業的未來。

你的學生作品我看了,特別有趣,記錄一個叫肖恩的奇亞的故事(註:奇亞是一種植物,學名叫芡歐鼠尾草)在成長過程中身上一直長不出草來,我想知道它背後的靈感來源是什麼?

Rutland:可以說是借鑒了《衣食住行》的點子,其實沒什麼,就是模仿創作。它其實像是《衣食住行》和《成為約翰·馬可維奇》的結合版,我不知道你看過沒有,在《成為約翰·馬可維奇》裡面有一段虛構紀錄片, 是關於約翰和他的木偶們的,我一直很喜歡這部電影,一直想做類似這樣虛構紀錄片的動畫版。

我在你的作品中還看到了泰迪·紐頓為《超人總動員》配的一段旁白的影子,我想知道你是在向它致敬,還是只是從中汲取了一些靈感呢?

Rutland:嗯,《超人總動員》出來的時候我好像還在學校里...也可能在我畢業一年後出來的...當我看完《超人總動員》之後,我真的特別喜歡,也是我特別想做的。我其他的同學比較喜歡做宏大的動畫場景,一些動作戲什麼的,但我不一樣,我就喜歡做,比如角色坐在椅子上只是在說話,比如一些細微的肢體動作,像眼睛的轉動和一些自然的手勢什麼的。這樣的內容很吸引我,這也是我喜歡《衣食住行》的原因,因為它包含了我說的這些。

在你畢業之後,你都參與了哪些項目?

Rutland:我當時非常希望被多倫多一家叫 Guru 動畫工作室錄取,它的主要業務是製作一些電視上播的商業短片。工作室的負責人很喜歡動畫藝術,但他的喜好更偏向純藝術方向。雖然他做的是商業短片,但他對藝術性很強的動畫短片特別感興趣。他讓我自由發揮做 10 秒的商業廣告,我必須在三周內完成所有的內容。

我以前做過動畫短片,但我在那上面花了四個月,即使這樣我還不知道我當時在做什麼..哈哈!所以本該在三周內完成任務我卻做了兩個月...他只付我三周的錢,但我後來還是每天去工作室加班,他也看出來了我其實做得挺艱難的,所以他就讓我慢慢做,不過我沒有拿到額外的薪水。

他對最後的成品還是很滿意的,之後也給了我更多的任務。我是慢慢地學會怎麼製作動畫的。我當時為這個商業短片想了很多的點子,但要我現在回去再看一遍我實在是看不下去。

這正好也引出了我的下一個問題,你是怎樣面對緊湊的工作節奏的呢?是不是從那以後,你能更準時地提交工作任務呢?

Rutland:是的,當時那個工作室的工作風格還是比較自由的,我記得第二份工作是在一家電視工作室,那是我白天的工作,晚上我還是在原來那家動畫工作室上班。做電視的經歷給了我真正做動畫的感覺,因為你得給出東西來,比如一個星期要交出 20 到 30 秒的作品,它不用看起來很完美,但是你必須得交。所以這份工作鍛煉我快速地完成手頭上工作的能力。

能不能跟我們談談你製作的第一部動畫電影《棒球小英雄》嗎?

Rutland:製作這部影片的公司實際上是電視工作室,這是接的第一部動畫長片,所有裡面的工作人員也都是從電視節目轉過來的。對於大家來說,這是一個挺好的機會,因為你知道的,可以參與一部長片的製作,而無需有很紮實的相關經驗。

主角揚基·歐文和一根會說話的棒球棒成為了朋友

我很幸運能和一些動畫界的佼佼者一起工作,我現在還與他們保持著聯繫。他們使我認清了職業方向,也教會了我很多,這段經歷對我影響非常大。有趣的是,我在這部電影里合作的其中三位同事也來到了皮克斯。

我其實早就把這部影片列入了我的影單里,但我一直沒看過,直到我知道你參與了製作,我上個星期才把它看完的。

Rutland:哈哈是嗎,這部片子做的挺糟糕的~



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