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火影忍者手游忍者玩法解析 疾風鹿丸技能連招

鹿丸疾風傳已經上線很久了,對於這個B忍很多新手玩家可能不是特別的熟悉嗎,而今天我們就為打擊來重溫下疾風傳鹿丸的打法技巧。

A技能影刺術

正前方XYZ軸三方判定,擊中敵人後將敵人拉回,全程保持平推狀態。Y軸相對較小但X軸很遠,且影子拉回來的硬直很高,足以接B技能或平a等等。A技能可以說不論是在連招中還是起手釋放都是一個不錯的選擇。唯一的缺點是近身處判定略詭異,偶爾會出現敵人靠過近而無法正確擊中目標的問題。不過可以用走位彌補。我對影刺術的評價還是相對比較高的(牆角打不中人,嘗試下反向釋放即可)。

B技能苦無戰術-火計

鹿丸向後躍一小距離並向前丟擲一片爆炸符,爆炸符的範圍相對來說並不大。全中傷害很可觀。A+B算是一個標配。但爆炸符由於釋放速度較慢,不適合當做一個單純的起手,因為對手肯定會躲開的。。所以可以看做像是小鹿丸的爆炸符一樣,偏連招和封位,不推薦作為起手隨意釋放。

C技能影子聚集術-黑網

很多吧友和我吐槽這個奧義。這個奧義很弱嗎?自身無敵加上基本不會空大的範圍。傷害輸出速度相當快,對手即使瞬間按出蛞蝓或霸體也根本不管用。唯一的缺點則是奧義后無法接技能,所以只能作為收割使用。至於傷害,朋友,可以打三分之一血還多的奧義難道傷害很低嗎。。非得讓每個忍者的奧義都能像綱手一樣秒半血。。?

分析

大鹿丸最被詬病的則是傷害偏低以及牆角連招困難。事實上這兩點都可以用操作來彌補。個人認為大鹿丸傷害要強於小鹿丸,從技能範圍判定等等來對比,如今的小鹿丸技能已經很難擊中跑酷的對手了。多說無益,咱們逐個分析。

總結

鹿丸的平a可以說很有意思,3a狀態下的小影子範圍相當遠,連招中即使前兩下未命中第三下的影子也會將敵人拉回來。而第四下有一個小的跳躍判定。A+普攻3a兩三套+B是非常安全且傷害充足的連招。匯總來說鹿丸屬於一個偏向進攻但也可以跑酷消耗的全能型忍者。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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