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未來「VR藝術家」,可能來自這款火爆的遊戲!

現代藝術什麼時候離得開過技術?它們本身就是交織在一起的,也正是因為交織在了一起才讓藝術家們的腦洞和靈感得以更好的實現。如今已經有很多完全起源於技術的藝術作品人們都還不曾發掘。

這是被稱為ACSII的藝術作品,就是用代碼畫的畫

傳統藝術代表的是復古情懷,而對於未來則會是數字藝術的天下,因為數字技術對藝術的影響實在是太大了,人們可以利用數字技術創造出完全顛覆想象力的作品,這是傳統藝術所不能比的。

利用「視頻解碼器故障」來創作的藝術作品,就是看電影的時候畫面花了

照這個趨勢,未來可能會誕生出一種全新的藝術派系—VR藝數家(這詞是貓哥原創的,誰敢洗我稿子你試試?)而這些「藝數家」的搖籃很可能來自一款你比較熟悉的火爆遊戲——「Minecraft」(我的世界)。

這幅利用Minecraft創作的作品名叫《未來派》一個人耗時28天 用了900萬塊像素塊

這款簡單到任何年齡段的人都可以上手的開放式沙盒遊戲從2009年開始就魔性的火遍了全球,到2014年已經累計1億的註冊用戶,要說它最大的成功之處可能就是激發了人們的潛藏的創造力。

2013年作品《巴別塔》一個耗時31天 800萬塊像素塊

隨後,在這個完全需要你自己來搭建的虛擬世界里,一些大神利用遊戲中的「創意模式」開始嘗試創造一些「全新的作品」,尤其是那些具有藝術細胞的人們,想象力已經突破了邊界,他們造出了一些巨大的三維項目。因此一種全新的藝術作品誕生了—Minecraft Art

3D預覽照片《巴別塔》

當你帶上VR眼鏡進入這個神奇的世界,「藝數家」們創造的作品會讓你驚嘆無比,就算只是看一眼他們作品生成的照片也足以讓你獻上雙膝。有些人會創造一些巨型建築,有些則喜歡重現歷史場景,還有一些則是抽象派。根據場景的複雜程度不同,耗時和耗材都不同。

2014年《魔術之色》一人耗時22天 70億塊像素塊

不要小看用一款遊戲設計出來的作品只是玩樂,它們已經開始被國外一些主流藝術畫廊所接受,你所看到本文插圖中的這些作品有些都已經作為數字藝術品放在畫廊出售了。

2016年《古代遊戲委員會》一人耗時一年 1000萬塊像素塊

它們一部分來自個人大神,一部分則來自團隊協同創作完成,每一幅作品下面都有它的用時和使用像素塊的數量,來看看這些驚人的作品吧。(圖片都不大,放心看)↓

有人重建了1666年倫敦大火災之前的城市

2015年BlockWorks團隊作品《深海》9人耗時6天 3200萬塊像素

2015年《龍》一人耗時41天 375000塊像素

2013年BlockWorks團隊作品《Aeternium》15人耗時7天 1億塊像素

2013年BlockWorks團隊作品《Aeternium》內部

2013年BlockWorks團隊作品 2人耗時7天 26萬塊像素

《倫敦》5人耗時13天 3000萬塊像素

這據說是目前Minecraft史上最大的像素作品,世界紀錄保持者

超過110萬塊像素,耗時24周完成

放大以後你可以看到每一個像素塊

這個世界真是奇妙。我未來就想讓我兒子當個藝數家。在虛擬世界里,腦洞無界...!

關注貓哥(maoyantc)就是關注未來!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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