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《絕地求生》的電競潛力

遊戲尚處於搶先體驗階段(Early Access)就辦電競似乎有點癲狂,但考慮到《絕地求生》的火爆程度(八百萬銷量!),不趁熱大操大辦才是腦子有問題呢。

在剛剛落幕的Gamescom《絕地求生》邀請賽上,由主播、Youtube名人,以及種子選手共聚一堂,分享35萬美元獎金池。

為公平起見,主辦方將遊戲統一設定為:紋理高、植被中,禁止海豚跳,紅區關閉。比賽分為孤狼、雙人TPS、雙人FPS,以及小隊對抗四種模式,每天上演一種,每種舉辦三場,三場累計分最高者贏。

孤狼選手每殺得5分,雙人及小隊模式下每殺4分,每局排名第一選手加500分,第二及第三名分別加360分和290分。比賽期間遇到不止一次伺服器端錯誤,選手只能退出重排,因此導致的延誤高達一小時,搶先體驗貨真價實。

軟體工程方面的問題暫且按下不表,賽事直播更為棘手。為了不遺漏精彩鏡頭,主辦方請來的導播坐滿一屋子,用大大小小十幾塊屏幕實時監控80名選手。即便如此,還是出現了許多遺漏,特別是孤狼模式,每個人都要關注到,這對於人類直播導演來說似乎是不可能的。

《絕地求生》實質上是一個生存遊戲而不是射擊遊戲,躲貓貓選手的存活幾率更大,似乎與傳統電競文化格格不入。比如孤狼模式冠軍「Evermore」大部分時間都在東躲西藏,只靠四殺就拿到了金色平底鍋(冠軍)。而亞軍「TSM_BreaK」十六殺只拿到了銀鍋,場面簡直乾坤顛倒。

也許,這就是《絕地求生》魅力所在。如果玩的是拼槍,這遊戲也不會在短短五個月內賣出八百多萬份。

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