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遊戲評分有用?會左右你對一個遊戲的判定?

有人問我,《王者榮耀》為什麼要開歷史課?我想了想這大概是為了遊戲做的文化衍生。也算是給遊戲加分的加分項。多了解一點歷史也不壞,馬東老師給你上歷史課也不會悶吧!先給個4分,給過一分怕驕傲。

昨天網易爸爸線下實體咖啡廳品牌「易間」在珠江新城開業了,店鋪設計的很「匠心」,食材的甄選上,90%引進進口原材料,並引用五星級配方製作。咖啡及飲品方面的出品監製,採用來自瓜地馬拉、哥倫比亞、巴西、印度與雲南的微批次精品咖啡豆。看來小夥伴們又多了一個去處。那給個滿星的5分好評。

聽我這麼說,你會不會因為我的評價而覺得這些都很不錯。遊戲也是如此許多玩家,遊戲大V都說某個遊戲是神作,媒體都爭相給出很高的分數。但你玩的時候你發現這個遊戲並不是他們說的那麼好,甚至還成了你口中的破遊戲。

要不跟風且不說怎樣,給個滿分多一事不如少一事,還是掙扎后就只給一分,結果你沒和那些人站在一起,你面臨的就是和大部隊互懟,不互懟那就只能沉默。

在遊戲行業來說比較看重評分的究竟是誰?

答案是付費玩家,付費可是花錢的買遊戲玩,怕買了有個遊戲不好玩,那就要有遊戲評論做參照了。玩免費遊戲的玩家,玩遊戲除了花費了一些流量下載遊戲的,並不會特別在意遊戲的評價會怎樣。

遊戲的評價會影響銷售嗎?

大多數玩家如果只知道遊戲的名字不知道遊戲的內容是什麼,查看一下簡介,簡介上面的內容也不多很難不評定,這時候在打開遊戲評論,評論的信息量巨大除了評分,評測,甚至是攻略都會有。這也許是玩家最容易知道遊戲內容的地方了吧!但是評分參差不齊,如果大多數評價都不好,評分還低於2星,也不你再也不會去看這個遊戲。更別說購買。

有些遊戲在還沒上架之前,如果有媒體評論給出發的分數很低,遊戲的銷量也會因評分變得堪憂。就算是在自信的遊戲作品,遇到那些評分者還是會忌憚幾分的。

但也有個別情況不一樣,即使口碑不佳,但是這些遊戲卻牢牢佔據營收榜首,比如《DNF》,《LOL》......然後變成了人人都愛的遊戲。甚至還有一些看似「不好」的爛遊戲,銷售量卻很驚人。

還有一些遊戲一開幾乎是無人問津的狀態,媒體給出的評價也不是很高。但是那款遊戲有獨特的魅力吸引到一批玩家,玩家口口相傳銷量突破天際。那個遊戲就是魂系列第一款作品《惡魔之魂》。

玩家為什麼會給予遊戲評價這麼低分呢?

1.遊戲不對胃口。

花費了金錢去購買一個遊戲,結果花了一到一個小時就把遊戲給卸載了,原因為它無趣或宣傳與實際遊戲完全不一樣等所以在短短一兩個小時后就放棄。花了錢結果就買到的遊戲一點也不對胃口。

2.因為遊戲要付費

就拿《Super Mario Run》來說吧,《Super Mario Run》的評分被刷至2.1分。採用付費解鎖的收費模式,讓不少原本來著能免費進行遊戲的玩家在打完3關的免費關卡之後,給予了遊戲大量的差評。遊戲廠商心裡苦呀!

3.遊戲沒創新,還有BUG

革新上並無進步,其枯燥單調的打鬥也讓人有些提不起興趣,說到故事情節,那也不夠豐滿。這些東西都不能傳遞出遊戲特質無法產生共鳴。遊戲BUG太多,沒法玩。......

遊戲評分有什麼價值?

除去那些惡意評分,遊戲的評分有時候也的一面鏡子。遊戲硬體和軟體售價昂貴,會吸引玩家對它們形成一種品牌忠誠度;玩家熱衷於站隊,比較不同遊戲的分數和排名。評分系統雖然能在一定程度上左右我們的決定,但一定不是決定性的因素。有遊戲就有評分,有評分就有爭議,有爭議才有進步,過程必然曲折漫長。一款遊戲除了有表揚也不要拒絕批評,只有表揚而沒有批評的遊戲永遠也無法成功。

(或許遊戲評分會被取消也不一定)

完美的遊戲是不存在的。即使是權威的遊戲評分對我來說並不是很重要,但給出的分數也算誠實。但不但表我也會認可這個遊戲的評分,畢竟不是每個人的評分標準都一樣,畢竟那只是一個參考而已。



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