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魔獸世界7.25版本增強薩技能改動一覽

魔獸世界7.25版本的增強薩要怎麼玩?wow7.25增強薩技能都做了哪些改動?還不清楚魔獸世界7.25版本增強薩技能改動詳情的小夥伴們趕緊跟上小編一起來看一下吧!

7.2.5增強薩未來改動預覽

增強薩有很多需要討論的問題,但這裡有幾個我們更願意說明強調的核心循環問題。目前還沒有一個具體的最終方案,因此在即將到來的PTR改動中可能會逐步進行改動。

1,石拳。在7.1.5期間,我們贊同那些關於石拳給增強薩基礎循環帶來了最多樂趣的反饋(相對於石化技能,或者7.1.5 PTR中測試過的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循環和充能的石拳循環間的轉換帶來了很多天賦平衡及這方面相關的問題。

我們正在計劃制定石拳的參照線(名字可能用石化)。這個選擇可能會帶來一個被動的15級天賦,導致遊戲現在的玩法趨同於使用石拳,或者用灼熱之手/風歌,不過仍然會有6秒的充能時間。

2,風暴和風暴使者。風暴一直是這個版本增強薩的一根刺。你使用兩次主要技能的過程已經讓你處於有過剩或貧乏感覺的風險。這個天賦讓你使用三次風暴打擊才能再次冷卻其實是一個更大的問題。在每次過渡時,你要麼不能打出循環,要麼你已經在釋放循環了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋渦來處理它(沒提到風暴打擊有合理的通過風暴使者再次獲得的機會,尤其是隨著精通的增長)。

我們正在商議一個補丁中,我們可以或者應該做多少關於增強薩的調整,但是重新設計風暴也許是一個有點偏手術的解決問題的方式。即:技能優先順序和資源用途已經被頻繁(但不是可預測的)無盡的使用風暴打擊而超過了限度。我們傾向於不全部重做主流的天賦,但是風暴沒有更好的方式來逐步調整。不論如何,加劇觸發風暴使者與沒觸發風暴使者的差別是我們想要避免的一個結果。

日常提醒,這兩個變化可能對DPS調整有重大影響,當我們決定好細節設計時我們會做出評估。

以上就是關於魔獸世界7.25版本增強薩技能改動的簡單介紹了,小夥伴們都清楚了嗎?

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