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盛大遊戲《神無月》美術團隊:打造二次元視覺盛宴

盛大遊戲《神無月》美術團隊:打造二次元視覺盛宴

盛大遊戲超幻想冒險手游《神無月》,自曝光以來引發了持續關注。這款由盛大遊戲旗下傳世工作室自研的卡牌手游,以其濃烈的日系幻想畫風,精美的人物立繪和場景設定,受到玩家和行業的高度好評。日前,盛大遊戲《神無月》美術團隊主美「羅醬」,首席畫師「曉寵」以及團隊負責人「糖糖「接受媒體採訪,首次曝光了《神無月》在美術創作上的眾多細節。

經驗和調研 深挖二次元用戶喜好

二次元一直是這兩年遊戲行業熱議的領域,增長速度遠超過了其他類型遊戲。如今市場上已有大量的二次元產品,競爭十分激烈,在這樣的形式下,如何了解二次元玩家的內心需求,畫出既受玩家喜愛又具備藝術價值的作品是對所有遊戲美術的一大考驗。羅醬認為:「二次元冬粉具備多元化和個性化的特點,即便是喜歡同一款動漫作品的用戶,也有可能在審美上趨向於兩個極端,所以要精確把控他們的喜好並非易事。」

盛大遊戲《神無月》

經驗和調研成為盛大遊戲傳世工作室了解二次元用戶需求的重要辦法。在此前二次元向手游《血族》的運營當中,傳世工作室就積累的豐富的經驗,貼近二次元玩家,收集玩家需求。羅醬笑稱:「在運營這款作品(《血族》)的過程中,混玩家貼吧和QQ群幾乎成為了我生活的一部分。」

嘗試和挑戰 打造二次元全新體驗

事實上,二次元作品大多以精美炫麗的畫面吸引玩家,《神無月》的美術品質能夠脫穎而出,受到高度好評,其中更離不開細節項的加分。曉寵介紹道:「《神無月》的所有角色都擁有戰鬥和親密度兩套不同的立繪,而在親密度立繪層面,每一個人物都擁有各種各樣生動表情和動作,有真正『活起來了』的感覺。」

親密度界面圖

據悉,《神無月》的戰鬥表現包含了可360°旋轉的多視角以及地圖的橫向拖動,這對美術團隊來說更是一大挑戰。團隊負責人糖糖稱:「為了兼顧自動戰鬥的觀賞性和手動戰鬥的便捷性,同時我們也聽取了測試用戶的建議,引用了多機位的系統。」 通過對中遠景的構圖處理,不同視角的光影和透視的處理,玩家進入副本時、在布陣階段、自動或者手動戰鬥、角色的技能特寫、以及戰鬥結算階段會有多個攝像機位,呈現最佳的視覺效果。

美樹本晴彥繪製的角色「曉」與貓鍋蒼繪製的角色「狄依莎」

此外,日本美術大咖的加盟更是讓《神無月》圈粉無數,遊戲中備受好評的世界場景和精美立繪來自於美樹本晴彥、鈴平廣、貓鍋蒼等一線畫師的精心打磨。

產品的美術風格是用戶對於遊戲的第一印象,也是最容易影響用戶對產品喜好判斷的因素之一。無論是ICON、遊戲登陸頁,以及每一張角色卡面的效果,對一款遊戲來說都是尤為重要的。正是在這樣的理念下,《神無月》美術團隊正在為二次元玩家呈現出一場唯美畫面的饕餮大餐。同時,伴隨著7月26號不限號羈絆內測將近,《神無月》的熱度或將持續升級。

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