search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

深刻緬懷:再見黑暗,再見清醒的痛苦——《寂靜嶺》全回顧

作為恐怖遊戲的代表之一,《寂靜嶺》從面世到至今,由於遊戲的恐怖元素,讓這款系列遊戲從來都未能成為家喻戶曉的遊戲。很多玩家也僅僅是因為看過《寂靜嶺1、2》的電影,才知道《寂靜嶺》這個名字的。

每次一想起KONAMI取消了《寂靜嶺:P.T》的開發這件事,魂鬥嘴至今都咬牙切齒吃的充滿怨恨……說實話,真的很想念「護士」啊……

今天就由魂鬥嘴給大家整理一下《寂靜嶺》的所有作品,以及對這些作品的介紹和評價。

喜歡此系列的玩家不要錯過,由於覺得太恐怖而沒接觸過的玩家更加不要錯過!

(以下評分為小編個人喜好,結合年代背景,綜合評分。滿分10分)

《寂靜嶺》8分 (恐怖卻又讓人流連忘返的初始之作!)

平台:PS

首發:1999年1月31日

《寂靜嶺》(Silent Hill)系列遊戲的開山之作,其遊戲背景奠定了後續作品的世界觀:一個美國度假小鎮,有著奇幻且黑暗的歷史,邪教發展多年,教徒們瘋狂的舉動釀成了主線劇情中的種種悲劇。

遊戲的劇情設定把寂靜嶺分為了三個同時間,不同位面的世界。

現實世界:就是正常的寂靜嶺小鎮,有居民,有完整的街道,也有一年四季,就和我們認識的世界是一樣的。

「表」世界:安靜,大霧瀰漫的世界,偶爾會在途中發現血跡和屍體,怪物等。

比現實世界危險。

「里」世界:骯髒,腐壞,銹跡斑斑,巨大的齒輪和機械轉動的聲音在耳邊盤旋,無名屍體和怪物遍地都是,是一個極其黑暗、危險的世界。

具體「表」「里」世界是如何形成的,文字表達篇幅過長,歡迎大家觀看我製作的視頻《寂靜嶺劇情解析》系列,裡面有詳細的介紹《寂靜嶺》系列的是是非非。

初代《寂靜嶺》的故事背景設定,還和美國當地土著文化傳說結合起來,增加了厚度,讓遊戲有了更完整的背景和持續發展的可能。如果單以一款動作遊戲的品質來說,《寂靜嶺》初代未必算是頂級作品,但綜合來看,它的表現在當時無疑是搶眼的,也讓不少玩家開始記住了這個名字。

《寂靜嶺2》9分 (小編印象:震撼……第一篇獨立故事完美的結合了寂靜嶺的世界觀!本作是當之無愧的:每個人心中都有一座寂靜嶺……)

平台:PS2、Xbox、PC

首發時間:2001年9月23日

距離初代發布的兩年後,KONAMI-Team Silent團隊在新一代主機PS2上推出了續作。不過和其他遊戲的續作不同,《寂靜嶺2》在劇情上和初代沒多大關係,僅僅是沿用了最重要的「寂靜嶺」這一設定而已,故事和角色都是另起爐灶,並且開發人員透漏本作是從名著《罪與罰》中得到靈感,大量對遊戲主角詹姆斯的心理活動加以描寫,將遊戲中的怪物都定位成他的心理陰影具現化,也參考了不少現實中的案件分析。

對於系列玩家來說,很多人都將《寂靜嶺2》評為最高一作,完美的體現《寂靜嶺》風格的一作,從劇情到音樂各方面都可算經典,經典名曲:《Primise》就是出自本作。還有那標誌性的「三角頭」大哥。

不過也有不少玩家認為《寂靜嶺2》單獨來看確實是一款優秀作品,但也因為它的成功早早割捨了系列彼此之間的關係,導致《寂靜嶺》系列的故事沒能保持完整的延續,沒能像生化一樣傳承而導致後來的散亂,關於這點就見仁見智了。

但《寂靜嶺2》的出色是公認事實,而Konami在一年後也推出完整版的《寂靜嶺2:最期之詩》。

《寂靜嶺3》8分 (小編印象:特別血腥、壓抑的一作,隔著屏幕似乎都聞到了腥臭味。)

平台:PS2、Xbox、PC

首發時間:2003年5月3日

《寂靜嶺3》在劇情上重新拉回了初代之後的故事,主角也是初代的那些人,本作「寂靜嶺」的劇情描述上更為直接,完全展現了「里」世界的誇張視覺效果,角色的動作和表情變化更加接近真實,過場部分也都用實時演算來表現,血肉橫飛是尋常事,玩過的玩家想來都對裡面的怪物,以及最後那個子宮房間印象深刻。

以上種種改變也引發了不少質疑,認為變成了追求感官刺激的三流恐怖遊戲,等於是把自己的特色主動放棄了。在劇情上雖然以大家關心的第一部後續為賣點,但描述也略顯簡單,沒有之前層層鋪墊找出真相的用心感受,可以說從這一作開始就出現了後來一直存在的問題,《寂靜嶺》系列似乎難以延續成功,每一作都彷彿在從頭嘗試……

《寂靜嶺4:密室驚魂》6分 (小編印象:房間第一人稱視角的加入很能烘托氣氛,但遊戲系統存在著很煩人的設定,好在劇情還算不錯。)

平台:PS2、Xbox、PC

首發時間:2004年6月7日

原寂靜嶺之作團隊Team Silent負責的最後一款系列作品,(其實嚴格意義上說,Team Silent根本不是一個固定的團隊,創始人在二代的時候就離開去製作其他項目了,後來的Team Silent團隊僅剩音樂製作人山岡晃一人是元老。)本作從系統到操作上都作出了不少調整,從開始就想營造出一款另外感受的作品,不再是突然被捲入的異世界,而是在日常生活中一點點被恐怖侵蝕的感覺,故事初期的描述也確實帶給玩家另外的體驗,無法離開自己熟悉的房間,而每次探險返回后原本安全的地區也在發生異變,這種詭異的風格同樣是另一種的恐怖效果。

因為做了諸多改變,包括「里世界」的設計。《寂靜嶺4》在玩家中評價也很兩極化,一部分欣賞,一部分排斥,比較折中的說法是認為是一款不錯的恐怖遊戲,但就是不像《寂靜嶺》。雖然這個時候大家也很難說「寂靜嶺」到底是什麼……

《寂靜嶺4》的銷量慘淡,Team Silent解散,也就是從此開始,《寂靜嶺》系列的續作將不再用數字排序。以下遊戲均為KONAMI授權給其他公司製作,自己只負責發行。

《寂靜嶺:起源》7分 (小編印象:本作將主線劇情拉回到最開始的時間,一切的黑暗從此開始……)

平台:PSP、PS2

首發時間:2007年11月6日

系列遊戲首次外包給義大利製作團隊Climax Group。

首次登陸掌機平台,從它日本版的副標題「Zero」就能得知,遊戲的故事拉回到初代之前,敘述寂靜嶺如何從一個寂靜的小鎮,轉變為恐怖的邪惡據點。

遊戲素質本身中規中矩,有著很深的初代影子,主角刻畫不夠精細,但好在故事沒跑偏。就因為此作,《寂靜嶺》算是補全了之前一直讓玩家爭論不休的眾多迷惑。

《寂靜嶺:歸鄉》6分 (首次嘗試轉變遊戲體驗,劇情撲朔迷離,最後真相大白的時候的確讓我低頭思考了很久……)

平台:PS3、Xbox360、PC

首發時間:2008年9月30日

本作在2008年首次登陸了當時的新主機PS3和Xbox360,團隊又再度換成了美國的Double Helix Games,原本打算將其正式命名為《寂靜嶺5》,但最後因為風格問題而放棄。在動作性方面大幅強化。比起過去的系列敵人的出現頻率較少,但是在接近戰上需要使用弱攻擊與強攻擊的組合來連續攻擊,並且要配合敵人的攻擊而做出閃避,或是在閃避時進行反擊等動作。使用手槍等武器時也需要自己瞄準,因此提高了戰鬥的難度。

本作前半段的舞台並非寂靜嶺,而是主角的故鄉牧羊人溪谷。從第一次正常世界轉換到異世界時的表現,可以很明顯的看出是受到電影版的影響。另外,有一部分的劇情非常血腥殘忍也是本作的特徵。在2009年9月10日,公布了日本國內發售中止的消息,理由為不適合日本的市場。

首次嘗試第三人稱越肩式的遊戲方式,對於視覺衝擊更加直觀,血腥暴力的程度應該算是系列之首。濃濃的美式恐怖片的既視感。玩此遊戲的時候配鹵煮,一定是人生最大的挑戰……

《寂靜嶺:破碎的記憶》7分(小編印象:比較另類的一款續作,看似很像初代重製版,其實遊戲中會發現……不是。)

平台:PS2、PSP、Wii

首發時間:2009年12月8日

就如副標題《破碎的記憶》一樣,是一個主線劇情的補全篇,或者說是臆想篇。這個遊戲最大的優點就是對之前主線劇情的彌補和拯救,可以通過不同的選擇,改變之前遊戲劇情的悲劇和瑕疵。《寂靜嶺》主線粉必入手的一作。

至於遊戲性和體驗,仁者見仁。另外一提,本作是小編認為系列中,最溫柔,最不恐怖的一作。

《寂靜嶺:豪雨》5+1(音樂再+1)分 (小編印象:BGM好聽,畫面最好,但是……玩起來沒有寂靜嶺的感覺。)

平台:PS3、Xbox360

首發時間:2012年3月13日

一路走來玩到這裡的冬粉,心中都對《寂靜嶺》這款系列遊戲有著最基本的品質期待,那就是每一作的人物和劇情刻畫。顯然「豪雨」沒能做好,單薄生硬的劇情,情感直觀的人物刻畫都是本作不配掛以《寂靜嶺》之名的原因。

畫面好,音樂好,系統好,操作好,唯獨最重要的,也是系列玩家最需要的,不夠好……

《寂靜嶺:記憶之書》? 分(小編印象:沒玩過……)

平台:PSV

首發時間:2012年10月31日

只知道是PSV上的作品,遊戲不是以往的動作冒險,改成了有些接近(暗黑破壞神)系統的角色扮演,遊戲的視角改成了俯視角,用觸摸屏可以直觀的操作角色攻擊、移動等動作。主角也不再是一個人在寂靜嶺中闖蕩,而是和團隊一起解迷,一起殺死怪物。

當年看介紹和宣傳時,小編就完全不想承認這是《寂靜嶺》系列……遊戲看起來很好玩,但是,《寂靜嶺》在小編心中,絕對不是單單隻靠好玩就可以的。

《寂靜嶺:P.T? 分 (小編印象:哎…………)

平台:(原)PS4、Xbox one、PC

首發時間:…………

本作最初的設計和製作重新回到KONAMI之手,而且擔任主設計師的大名鼎鼎的小島秀夫,最早放出過一段試玩版,嚇得各路主播紛紛濕身尖叫……可見素質多麼過硬。

但後來……你們都知道的……

《寂靜嶺》這款經典IP,也許就要從此隨著KONAMI 的改變發展策略而消沉很長一段時間,但身為腦殘粉,還是每天、每月、每年等待著她的消息,盼望早日歸來。

這是目前為止唯一的一款,可以讓我徹夜難眠的摧毀自己,之後隔夜通關后再重建自己!

這種猶如重生般的感覺,不親自玩遊戲是很難體會到的。

關註:魂鬥嘴

每天都給你驚喜和歡樂的自媒體!



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦