search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

【電競演講】VSPN鄭奪:中國引領世界移動電競的新風潮

7月28日, ChinaJoy2017國際數字娛樂產業大會(CDEC)旗下全球電子競技產業峰會在上海浦東嘉里大酒店隆重舉行。騰訊互娛、完美世界、拳頭遊戲、暴雪娛樂、觸手直播、VSPN、香蕉遊戲等國內知名遊戲及電競企業的高管出席了本次會議,國家體育總局體育信息中心主任丁東做了開幕致辭。

「電競生態下的共生多贏」是本次峰會的兩大主題之一。作為近兩年國內電競行業里發展勢頭迅猛的一家電競賽事綜合服務運營商,VSPN受邀參加本次大會。公司聯合創始人兼COO鄭奪憑藉其行業資深經歷,針對今年最為火爆的移動電競產業做了主題分享,並表示目前「已經引領世界移動電競新風潮。」

已經是目前全球最大的移動電競市場

會上,鄭奪以移動電競的定義和屬性開篇,闡述了其與端游電競的在賽事發展、選手收入、用戶屬性、未來潛力等方面的對比與優勢,並曆數全球移動電競發展歷程。他表示移動電競發展迅猛的原因之一,是擁有龐大的智能移動終端用戶群,國內愛玩移動遊戲的用戶相較於歐美更多,並引用了美國知名遊戲調研機構Newzoo的研究結論——已經是目前全球最大的移動電競市場。「如果說韓國做大了端游電競,那我敢說,做大了移動電競。已經佔據了全球移動電競的大半江山,我們在這個領域已經是領路人了。」

這其中特別值得一提的是,由騰訊主辦、VSPN承辦的王者榮耀職業聯賽KPL已當之無愧為全球移動電競史上的最高規格賽事。就在本月上旬剛剛結束的KPL春季賽總決賽有13500名觀眾前往上海東方體育中心現場觀賽,春季賽前11周常規賽的網路總播放量超過21億次,甚至超越許多頂級傳統體育賽事。KPL如此受歡迎,鄭奪認為大眾電競路線是成功的主要原因。「它解放了遊戲場景,而且年齡覆蓋面很寬,上至五六十歲的中老年人,下至90後年輕群體,對這款遊戲、對KPL都有極大的熱情,顯然這都將會給移動電競帶來巨大的生命力以及商業價值。」

目前國內各大移動電競項目無論在賽事規模、觀眾人數、獎金數額、賽制職業化程度等方面都遙遙領先世界,項目類別也更為豐富。在FPS類電競項目上,移動賽事CFPL-M憑藉與成熟端游賽事CFPL的聯動,熱度迅速提升,八月初還將迎來國際性賽事穿越火線手游亞洲邀請賽CFMI,成為目前最火爆的FPS移動電競項目。此外,國內還衍生出休閑移動電競球球大作戰BPL、綜合類移動電競英雄聯賽HPL等各類移動電競賽事。在全世界電競行業都起步較晚的商業開發方面,的移動電競賽事已經能與雪碧、vivo、寶馬以及維他檸檬茶等知名品牌廠商達成合作,將移動電競滲透到快消品、電子產品以及汽車等各個領域,值得全球移動電競行業學習和效仿。

超越傳統體育的製作水準與先進理念成未來移動電競發展基石

鄭奪在發言中自信地講到:「我們在移動電競賽事的轉播製作水準上,不僅是不亞於端游電競,在技術、藝術、管理等各方面要求上均全面對標甚至超越發展了百年的現代體育。」VSPN在承辦製作移動電競賽事的過程中,不僅有專業的遊戲OB團隊,還投入巨資打造了第一輛4K 12訊道的專業電競轉播車。除了擁有專業的賽事製作人才和大量先進的製作設備之外,鄭奪坦言VSPN在工作方法論上的總結積累、詳細嚴謹的工作規範梳理、以及對行業人才的培養是其在移動電競領域內迅速發展並取得成功的重要原因。據悉,近期VSPN還將整體搬入坐落於上海,目前全球最大也是最先進的電競賽事和內容製作基地。

發言最後,鄭奪認為未來地域化、全民化是移動電競發展的重要趨勢。在城市的級別下,還可以在社區、街道、學校、單位等層級舉辦電競賽事,大力促進全民電競文化氛圍,形成真正便利的、無處不在、無時不刻的全民「移動」電競體系,將移動電競產業打造成創造,引領世界電競產業的發展。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦