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《軒轅劍3》手游——一世軒轅情難忘,不悔與君夢一場

【本文系星游社原創出品,轉載請註明】

27年看似是一個普通的數字,但放眼整個人生也著實是一段不短的歲月。而對於歷史沉澱並不算厚重的遊戲行業而言,一個IP傳承27載更是代表了一種非凡的成就。多少人因為它撬動了懵懂之心,叩開了遊戲之門;多少人因為它從少年守候到中年,初心不改,熱愛依然;又有多少人因為它收穫了生命的感動,體會到情懷的力量。今天耳東君想和大家聊的,正是這樣一款用經典都不足以凸顯其偉大的遊戲系列——軒轅劍。

軒轅劍的全新里程碑

從1990年初代《軒轅劍》問世到2016年最新作《穹之扉》登錄steam平台,這個系列便締造了一些列屬於自己的神話,少年成名的蔡明宏被冠以「軒轅劍之父」的美名,一躍成為被廣大玩家頂禮膜拜的偶像級人物,而DOMO小組也因此名聲大噪,成為頗具傳奇色彩的的研發團隊之一。相較於全系列(僅限單機版)逾150萬套的銷售神話以及良好口碑所積攢起的千萬級冬粉量,於2017年2月19日在深圳華夏藝術中心所舉辦的「響雲山憶軒轅」新春交響音樂會則更具里程碑式色彩。

將遊戲和音樂會結合到一起,絕非首創,久負盛名的VGL已經多次讓玩家領略到了藝術交融所帶來的魅力。但對於遊戲產業而言,這次嘗試卻開創了先河,儘管當日的到場觀眾大多數是該遊戲系列的死忠擁躉或者遊戲行業從業者,但利用更為大眾化的音樂形式進行拓展的思路,無疑對於依然飽受主流輿論非議的遊戲概念普及有著深遠而積極的意義。而能夠實現這一點,又要求遊戲產品擁有深厚的藝術沉澱和豐富的文化內涵。《軒轅劍》系列的成功恰恰是因為滿足了這兩個條件。歷史總有一些不為人知的秘聞,軒轅劍系列用天馬行空的幻想完美的填補了這份空白,構建出亦真亦幻的世界,講述了包羅萬象的故事。在這裡,你所感同身受的不止家國天下的豪情,亦有兒女情長的細膩,更為難能可貴的是,它還融入了開發者對於善惡輪迴、人性本質的思考。

「一劍軒轅開 再續雲山緣」,在音樂會的當天,還傳出了另一個振奮人心的消息。中手游CEO肖健和軒轅劍之父蔡明宏正式宣布2017年為「軒轅劍年」,在這一年,該系列將陸續推出一款主機遊戲、4款手游以及一部電視劇,而由中手游發行,獲得大宇正版授權《軒轅劍3手游版》也確定於3月1日全平台上線。同一IP在同一年有如此多之多的衍生作品問世,「軒轅劍年」的稱號可謂名副其實。

大宇的困境和中手游的算盤

這已經不是大宇第一次和中手游產生交集了。早在2015年4月,中手游就和大宇以聯合開發的形式,推出了正版「仙劍系列」3D重製版手游——《新仙劍奇俠傳》。如今,中手游再次獲得軒轅劍系列的正版授權,曾經叱吒風雲的大宇雙劍終於實現了和中手游的完美合璧。

任何成功合作的基礎都是建立在共同的利益之上,大宇和中手游能夠再續前緣,自然是因為彼此嘗到了之前的甜頭。

眾所周知,移動遊戲的興起完全顛覆了傳統的遊戲產業格局,曾經專註於單機遊戲的開發者或者工作室都面臨著嚴峻的挑戰。轉型或者死亡,殘酷但卻現實。單機續作《軒轅劍6》的口碑撲街如同一劑催化劑,讓習慣把「focus」這個詞掛在嘴邊的蔡魔頭堅定了多元化發展的決心。放眼今日,即便任天堂這樣的百年老廠都能背棄山內溥的遺願,一邊在冠冕堂皇的強調不忘初心,一邊在樂此不疲的炒情懷冷飯,然而真金白銀嘩嘩流入口袋卻是不爭的事實,我們總是或多或少的能感受到蔡明宏當初的妥協和不甘,但他的選擇卻無可厚非,甚至在一定程度上緩解了大宇的困境。

DOMO小組成員集體亮相

移動遊戲相較於單機遊戲最大的弱點就是無法完整的講述一個優秀的故事,而這一點恰恰是軒轅劍系列取得巨大成功的核心要素,想要將經典IP在新的平台上延續並且發揚,就必須克服這個問題。

在這方面,中手游此前曾交出了一份令人滿意的答卷。《新仙劍奇俠傳》在劇情上對原著做到了100%還原,打油詩等細節處理更是將情懷的力量放大到了極致,儘管人物形象變為了Q版3D,但每一句台詞,每一個招式依然能很輕鬆的喚醒玩家的記憶。正因為能夠把握住原著精髓,在移植到移動端時花費了心思研究,才能切切實實的捕獲情懷粉的心。據中手游CEO肖健透露,《新仙劍奇俠傳》馬上迎來兩周年紀念,但這款產品依然貢獻著穩定且客觀的營收。也正是因為前一次合作的成功,大宇才放心的將手中另一張王牌繼續交付到中手游的手中。

拿到好牌該怎麼打,自然成為中手游所面臨的重要課題。2016年行業洗牌愈演愈烈,寡頭趨勢已經愈加明顯,伴隨著玩家群體的日漸成熟,單純靠IP博眼球的做法已經完全行不通。只有做好IP的精細化運營,才有希望從紅海市場脫穎而出。

圍繞軒轅劍這麼重量級的IP,中手游採取了組合拳的策略。首先,「軒轅劍年」概念的提出,就定下了「泛娛樂」的基調,儘管我們尚不知曉同名系列電視劇上線的具體時間,但其勢必是伴隨著遊戲產品進行同步推廣,再現屢試不爽的影游聯動式市場營銷。回歸遊戲角度,四款手游和一款主機遊戲互成犄角之勢,相互助力也絕非沒有可能。任天堂最新公布的財報中,就明確提到,人氣手游《精靈寶可夢Go》甚至帶動了過去的系列產品出現了銷量上漲。這顯然也是中手游和大宇所期待的效果。

不過在這套組合拳中,最令人稱道的還是中手游對於輕重緩急的拿捏,將IP授權玩出了新高度。

即將全平台問世的《軒轅劍3手游版》無疑是一記敲門磚,同時也是系列布局的第一步,能否取得開門紅對於後續產品的發布有著深遠的影響,正因其無與倫比的重要性,所以中手游選擇了從歷史地位最高、口碑最好的一代作品入手。當然,從耳東君試玩的體驗來看,本作並沒有進行大刀闊斧的變革,對於懷舊粉而言,不失為中規中矩的佳作,但也反映出開發者穩妥起見的初衷。

如果說《軒轅劍3手游版》只是一記試探性的刺拳,那麼緊隨其後問世的《軒轅劍:劍之源》則無疑是傾盡全力的one punch。據肖健透露,《軒轅劍:劍之源》將橫跨軒轅劍系列1-4代,原創了架空式世界觀和全新的劇情,是一款場面更顯宏大的次世代級別MMOARPG手游。

光是聽肖總的介紹,耳東君就感受到了開發團隊的萬丈豪情和十分勇氣,但不得不說,這個套路早已被很多廠商玩壞,而真正能集大成者卻寥寥無幾。中手游的這記重拳究竟能否擊碎傳統壁壘,擊中玩家們的內心,唯有拭目以待。

回歸已經泛濫的情懷

情懷這詞卻是已經被當代人玩壞了,尤其是在遊戲行業,情懷兩個字的分量正在退卻。逐本溯源,是因為產業鏈的某些環節從來就沒有真正體會過情懷的力量。

在軒轅劍音樂會的現場,有一個特殊的環節 ,來自全國18個省市的軒轅劍後援會代表登台發言,講述自己與軒轅劍的故事。有人因為軒轅劍遊戲系列找到了生命中的另一半,有人特意在當天熬了補湯,親自將保溫飯盒送到了蔡魔頭的手中,更有人用數不清的軒轅冬粉的圖像拼湊出了一幅巨大的軒轅劍造型圖。

耳東君不禁想起25天前的自己,在離舞台不到5米的距離參與了槍花樂隊3個小時的偉大演出(我更願意用參與、而不是用聆聽或者欣賞等其他辭彙)。淚流滿面的朝聖,感覺更像是重生。情懷的意義解釋不了,只能用心感受。

文章最後,奉上歷代軒轅劍作品的封面宣傳海報,並以所有軒轅劍玩家心中的聖經——《軒轅劍賦》中的一句做結。

一世軒轅情難忘,不悔與君夢一場。

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