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Varjo「如此有效」地實現了「人眼效果」VR頭顯解析度

未授權禁止轉載本文到微信公眾號,文章相關引用及參考:映維網

高解析度OLED顯示屏+低解析度顯示面板的組合方式。

映維網 2017年6月20日)雖然VR的發展還算可以,但當前的頭顯尚不能媲美人眼視覺保真度。現在,一家剛剛成立的芬蘭初創公司Varjo正試圖通過新技術來解決這一問題,從而為我們提供更好的頭顯圖形質量。

Varjo創始人兼執行總烏爾禾·孔托里(Urho Konttori)表示,該公司正在為創意專業人士開發頭顯,這款名為20|20的頭顯據稱可以匹配人眼的完美視力(同時有可能看清頭顯中的完整數字視力表)

孔托里表示,雖然當前VR頭顯對遊戲而言已經足夠優秀,但不能提供足夠的保真度來處理高精度圖形這樣的任務。Varjo希望通過使用高解析度OLED顯示屏+低解析度顯示面板的頭顯來解決這一問題。他們隨後讓顯示器圍繞用戶視場移動並與注視點保持一致,以欺騙用戶眼睛認為他們看到了更高解析度的圖像。

這一原理行之有效的原因是人眼設定的方式。雖然我們似乎在整個視場中都能看到高清晰度,但人類實際上只能在視野五度區域內看到最高清晰度,而這一區域被稱為中央凹。因為眼睛移動速度有限,所以Varjo只需匹配人眼運動以提供高解析度圖像。

然而這是一個冒險的方法:如果Varjo的頭顯不能即時匹配用戶眼睛速度,其最終視圖可能相當糟糕。這家公司對一台Oculus Rift進行了改造,通過改進顯示技術來在顯示屏中心顯示高解析度圖像。其結果顯示,低解析度和高解析度部分之間的邊界處出現了輕微的閃爍。

Varjo的技術也有可能幫助把虛擬現實和增強現實整合在一起。這家公司希望向頭顯用戶顯示一段視頻饋送,然後啟用一組疊加在周圍環境信息上的數字效果。

在一系列預先錄製的演示中,該公司展示了如何通過這種方法來實現混合現實效果,而這是透明頭顯(如微軟HoloLens)所無法實現的效果。例如,可以通過改變數字呈現來減少房間的亮度。

在技術準備好之前,Varjo仍有提升的空間。這家公司計劃在今年年底開始發貨第一批開發套件,但該團隊並沒有透露他們是如何圍繞用戶視場移動高解析度顯示圖像。

然而,這是一支擁有豐富硬體經驗的團隊,其組成人員曾供職於諾基亞和微軟等著名廠商。

一旦頭顯開始發貨,用戶不應該期望Varjo的產品在價格上與Oculus Rift或HTC Vive持平。這家公司已經明確表明產品是針對創意領域的高端消費者,這意味著頭顯的售價將比較高昂。

另一個關鍵問題是讓開發者更新他們的軟體以兼容Varjo的頭顯。考慮到這一點,這款頭顯將支持SteamVR,所以SteamVR生態系統下的應用程序將能兼容Varjo的產品。另外,這款硬體同時支持基於Unity和Unreal的體驗。

來源:https://yivian.com/news/32722.html



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