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用7年的經驗告訴你 8GB是不是坑

最近某手機發布了一款8GB內存的高配版旗艦產品,很多人都說這是國產最強手機,理由就是8GB是目前最高內存的手機了。其實是不是最強單看內存是沒法確定的,處理器、快閃記憶體規格、內存規格、甚至系統優化全都是決定手機是不是流暢的重要因素,而內存僅僅是其中一個環節。

既然是聊內存,我們就拋開其它影響因素,單從內存角度來分析一下8GB內存對手機狀態的提升到底有多少。

其實很多人對手機內存的認識都停留在PC電腦的概念上,大的內存就是100%比小的好,所以理所當然的認為手機也這樣,其實這裡面有很多套路。

我自己的第一款大屏智能手機應該是三星i9000(Galaxy S),這款手機可以說是智能手機非常有代表性的一款產品,也是三星S系的鼻祖。當時這款手機的配置還是512MB內存,其它配置也是噁心的很,當然是按我們現在的標準來衡量,在當時已經是頂級了。

從三星i9000起,每年都有更好的智能手機發布,而在當時人們最在意的參數其實只有內存的大小,其它東西幾乎不怎麼看。

從512MB升級到1GB;1GB升級到2GB;這種速度上的跨越是非常明顯的,甚至可以用大躍進來形容。而在這個階段,系統和軟體應用的升級速度就沒有那麼樂觀了,由於智能機剛剛興起,能在第一時間跟上手機廠商節奏的軟體商很少。

從小米第一款手機開始,我們逐漸接觸到了3GB內存的手機,從2GB升級到3GB已經沒有那種大躍進的感覺了,甚至在某些機型上感覺不到差異,這一切和軟體環境脫離不了干係。

原本頹廢的軟體行業在2GB普及的兩年時間裡飛速發展,應用的體積和顯示效果得到了很大的提高,這使得手機必須以更快的速度來運行才可以讓應用變的流暢起來,而這時候人們發現2GB的內存開始變的卡頓了。

真正推動手機硬體再次大躍進的重要因素一個是小米,一個是遊戲。小米那句「為發燒而生」不管現在大家怎麼看,在當時確實給手機行業帶來了很大的動力,一波拼配置的套路極速興起。

另一個影響因素非遊戲莫屬了。手游的興起讓人們把更多的時間放在了手機上,人們對手機性能的渴望再一次被挑了起來。甚至能流暢運行某遊戲成了手機性能的重要體現標誌。

處理器的重要性也是在這個時候被人們重視了起來,而內存反而成了廠商發布會上的噱頭。同樣的價格可以買到更大的內存成了人們評價「性價比」的第一參考。其實那時候根本不會有人注意到什麼LPDDR3/LPDDR4 這類硬體規格,基本都是單純的看數字。

2GB內存和3GB內存的差異重點體現在了玩遊戲的情況下,一般的QQ等應用在當時並不是很明顯,但可惜的是當時的參數大戰一直沒有停,直到2017年才開始放緩。

手機標配內存從3GB向4GB轉變的時候,剛剛好我們的手機定價也有了變化,國產手機已經不再只有1000元的產品了,2000元以上的中高端產品也開始發力。而4GB內存被當成了各品牌旗艦產品的招牌,3GB已經成了千元機打市場的噱頭。

我們當時也說過3GB和4GB的提升,對手機整體流暢度的影響已經不大了。深度定製的ROM、更強大的處理器,這時候已經開始爆發,而處理器取代了內存,變成了主角。

2016年開始,內存已經在4GB變的穩定下來,這時候人們才對 LPDDR3/LPDDR4 這類內存規格有了認識,也可以說是手機發布會一直在給我們普及硬體知識(這話沒毛病)。

內存也有成本約束,所以廠商不可能一直飆升數字,在沒辦法的情況下,只能用規格更高的內存來在發布會上當噱頭,這時候內存是不是 LPDDR4 成了性能更好的標準。

進入2017年6GB內存成了旗艦機的標配,甚至某千元機都上6GB內存了。6GB的誕生其實本身並不都是性能上的需求,更多的是商業上的訴求。

每年一個大躍進是全球手機行業的趨勢,2016年的雙攝像頭、4GB標配、最好的處理器,這些都已經玩過了,2017年除了把雙攝像頭的像素繼續加大之外,內存的增大也是一種手段,畢竟驍龍835的支持也給了它們一個升級的機會。

那麼4GB到6GB的提升是不是真的有用呢?答案是肯定的。

我們不用討論什麼更深層次的意義,單就我們可以看到的表面來說,這種提升已經不是性能上的提升了,反而是體驗上的。我們舉個例子:

假設原本系統需要佔用1GB內存,然後通過調用來激活一些功能,讓我們達到操作目的。4GB內存的手機可能由於其它應用也要佔用內存,所以不敢給系統分太多佔用數量。而6GB內存的手機其實可以當4GB的用,另外多出的2GB直接分給系統,讓它可以提前載入很多你經常用的應用,當你需要用的時候,一點擊立刻執行,你會感覺「我靠,真夠快的!」。

至於8GB內存其實也和6GB差不多,系統會佔用更多的內存來載入處理一些經常使用到的進程。大家想想是不是從6GB內存出現后,各手機廠商都開始玩「人工智慧系統」的概念了呢?這種系統說的簡單一點就是通過大數據分析你的日常使用習慣,然後通過推薦和預載入來讓你用著更加方便。在3GB和4GB的小內存時期他們可不敢玩這個。

目前手機硬體的提升基本上已經向功耗和發熱控制上轉移了,速度上的大躍進在短時間內不會再有了。內存也從 LPDDR4 轉向更節能的 LPDDR4X ;而快閃記憶體也開始往更快的 UFS 看齊了。

最後我們回到8GB內存的話題上來,超大的內存確實有用,但它的作用僅僅是在使用體驗上的提升,對手機整體性能的提升已經不明顯了,況且某品牌的8GB內存並沒有被更智能的系統所利用,這麼說來更沒什麼意義了,最多只是在宣傳炒作的時候可以說他們的手機是「國產最強」。

以我這麼多年的手機使用經驗來看,目前6GB仍然會是非常主流的內存大小,完全沒有必要因為要玩某個遊戲而參考8GB的內存,多餘了。而目前手機端的遊戲和應用以4GB的內存完全可以順暢運行,當然你的處理器和快閃記憶體規格不高也會很影響性能,內存6GB已經很高了。

以下是我認為近期最適合的內存搭配方案:

1000元左右的手機 4GB LPDDR3 + 32GB eMMC

2000元左右的手機 4GB LPDDR4X + 64GB UFS

3000元以上的手機 6GB LPDDR4X + 128GB UFS

LPDDR3 和 LPDDR4 性能差了很多呦,不能只看內存大小的數字,規格也很重要。

【那麼問題來了】

假設處理器一樣的情況下,哪一個組合用起來感覺更快呢?

4GB LPDDR4 + 64GB eMMC

6GB LPDDR3 + 64GB UFS

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