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騰訊VS網易——手機遊戲,誰才是真王?

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話說前幾年,網易手游沒起來、創業新秀高歌猛進、老派人被媒體嘲笑的時候,丁磊找了個媒體人說了句「鱷魚不咬人別當壁虎」,幾年後回頭看,不勝唏噓,或許我們該記住:無論江湖怎麼樣,英雄都不該被嘲笑,無論他是傲立潮頭還是掛冠空谷。

1)用戶粘性

從下表上明顯可以看到,網易和騰訊的布局差異很大,網易遊戲類型主要是布局在重度手游上,包括角色扮演、卡牌兩類,考慮到其在入口、渠道、社交上的劣勢,這是非常明智的做法,也是國內其他遊戲廠商遲遲沒能領悟到的真諦:重度手游自己就是入口、社交平台啊……

對比之下,騰訊雖然在數量、類型、活躍度上都大大領先,不過,在重度手游的布局上,比網易強的可能只有即時戰略、體育競技。未來,在輕手游上,騰訊依舊可以憑藉社交入口優勢保持壓倒態勢,不過,重度手游更賺錢,所以騰訊顯然會持續發力,尤其是在其最強的即時戰略、體育競技,當然,卡牌、角色扮演更不會放過,這就註定要廝殺。

無疑,這場廝殺註定會極為精彩,背後甚至折射出區域娛樂文化基因的PK,Mr.QM一直認為,只有兩個地方是活在詩意之中的:杭州、成都。恰恰,網易遊戲團隊在杭州、廣州,騰訊主要遊戲團隊在成都、深圳……前者做出了《陰陽師》,後者做出了《王者榮耀》……

這些遊戲具體有多牛,看下圖就知道了。Mr.QM再次提請注意:

1.下表對騰訊、網易兩家遊戲大廠旗下手游做展示,且分析對象僅限安卓端和iOS端的行業滲透率TOP50的手游。

2.可能涉及的部分指標維度解釋。

行業滲透率:在統計周期內,該遊戲的活躍用戶數占手遊行業活躍用戶數的比例。

活躍率:指在統計周期內,當周期內(周/月)的日均活躍用戶數除以當周期(周/月)的總活躍用戶數。

N日留存率:每日活躍用戶在第N日仍啟動過該應用的用戶數,為N日活躍留存用戶數,相比則為留存率。

人均單日使用次數:在統計周期內,該遊戲的每日總使用次數除以其每日活躍用戶數。

人均單次使用時長:在統計周期內,平均一個用戶在單次使用該遊戲的有效時長。

看得過癮不?反正Mr.QM是一個坑接一個坑的掉。

話說,去年Mr.QM被人安利,掉進了《陰陽師》大坑,每天燒香拜佛,好幾個月,別說沒抽到一個SSR,連鳥叔都沒抽到,每天帶著雪女和她的寵物小兔兔、食夢貘,跟一幫大神們的酒吞、茨木、大天狗(大天狗竟然不是真的狗



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