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排位將啟用10ban位 禁用時間反而縮短?

7.11版本開始,排位將採用10ban模式,10ban上線後排位等待時間將會縮短,每個人都擁有一個禁用名額。10ban位的具體機制是怎樣的?如果你對新機制有著這樣或那樣的疑惑的話,請仔細閱讀下面的具體分析吧!

10ban位流程

預選

首先是鎖定進入遊戲之後,第一個環節照例為「預選英雄」。場上所有人可自由點選任意一名已擁有的英雄,並且僅僅示意給隊友看。

禁選

接下來就是眾人期待已久的同時禁英雄,也就是「禁止階段」。在此階段中,場上所有人都可以任意點擊想要送上ban位的英雄,點擊之後會在你的預選英雄頭像左側浮現出來此英雄,給隊友示意。當然,在此階段完結之前,敵人是無法看到你方的動態的。

確定想要禁的英雄后,可以點擊鎖定選擇,將他送上ban位。當你方某一玩家鎖定禁人選擇時,其他友方玩家無法再選擇鎖定同樣的英雄(對方陣營不限制),也就是說一方陣營無法ban同樣的英雄(這也無意義)。

小貼士:

1.如果禁止階段沒有點擊任何英雄頭像,那麼等到此階段結束后,該玩家會算作逃跑離開房間;

2.如果禁止階段點選了一名英雄頭像,但沒有鎖定的話,等到此階段結束後會自動鎖定ban該英雄;

3.如果禁止階段兩名玩家點擊了同一個英雄的頭像,但一名玩家提前鎖定了的話,另一名玩家會丟失該英雄的頭像,可以重新選擇。如果沒有重選或者來不及重選的話,會視作「不禁選」進入遊戲,而不會被自動踢出房間(也就是說只要禁止階段點擊了一名英雄的頭像,就不會被踢出房間)。

選擇

再就是1/2/2/2/2/1的常規選擇英雄階段了,此階段大家都非常熟悉,就不再多做解釋。

10ban位意義

對比舊版的ban位機制,只限於後三位玩家有ban英雄權利,而第一順位玩家好歹是1、2輪次選擇英雄,可以選到強勢英雄的概率很大;但是對第二順位的玩家來說,選擇英雄輪次為3、4,無法針對性的選擇英雄不說,強勢英雄也很難拿到手中,最後落到一個很尷尬的地步——

1.無法Ban掉自己懼怕的英雄,導致後面被敵人選擇針對;

2.無法拿到強勢英雄或者是克制敵人的英雄,對線難以打出優勢;

3.既無法第一個選擇,也不能最後選擇,不上不下。

尤其針對第二順位玩家的境地,新的10ban位機制讓每個人都公平的享有禁止一名英雄出場的權利,或許你害怕線上極度暴力的德萊文、或許你煩惱無限加血的索拉卡,又或許你討厭跳來跳去的小魚人,甚至理由僅僅是你單純的想ban掉亞索、劫等英雄。

現在對每個人來說都是公平的了。甚至因為同時禁選,排位的時間也會因此有較為明顯的縮短(時間就是網費)。

禁選套路

當然,雖然每個人都公平的享有一個禁選名額,但是結合在一起,團隊使用的力量會更加強大。

以前每支隊伍有3個禁選名額,可以看到敵方的禁選,且不會和敵方重複禁選;現在雖然無法提前看到敵方的禁選,但是一方的禁選名額增加到5個,對於戰術和戰略都能有一個很好的規劃和配合。

那麼怎樣配合使用呢?

依託陣容

根據預選英雄界面,我們大致可以清楚隊友想拿什麼英雄,最後團隊是怎樣一個陣容。比如預選界面是4保1的陣容,保護大嘴或者老鼠進行輸出,那麼團隊可以這麼禁選:

禁掉版本最強勢的幾名刺客型英雄,比如小魚人、劫等,讓其中那個1有更好的發揮空間;然後再禁掉對線較為暴力的剋制英雄,比如德萊文和盧錫安,讓我方的核心輸出發育更好。選擇英雄時一搶璐璐這個核心保護英雄,老鼠和大嘴兩個ADC英雄可以放心地後手拿其中一個,然後逐漸確定我方的陣容。

依託個人

比如你們發現隊伍中有個非常強勢的大神,但是他的戰績中要麼就是MVP超神,要麼就是血崩局。

這種情況下團隊可以為該名玩家考慮,在禁選位上給予他更多幫助。比如聯合ban掉他最討厭對線的幾名英雄,然後把最後一選的針對選擇位留給他,讓他可以充分發揮自己的線上打法風格,以自己的優勢滾起雪球帶動全場節奏。

依託位置

當你們隊伍中某個位置上的玩家使用的是登場率較少的英雄上分時,比如我方打野玩家是一個高配蠍子萊萊,那麼我方甚至可以集合5個ban位去針對打野,把版本強勢打野、熱門打野英雄全部禁了,扎克、男槍、盲僧、蜘蛛、獅子狗等等,讓敵方陷入一個難以抉擇的尷尬局面,若是其中兩三個英雄恰好是對方打野選手的擅長英雄,那麼敵人會被迫拿出一個較少使用的野區英雄,結果則不言而喻。

其他位置也同理,畢竟版本熱門、強勢英雄在每個位置上就那麼多,一下禁了5個,搶了一個,敵人也就不用多考慮了。

結語

新機制馬上上線了,或許還有更多的配合選擇,等待你的完善和開發!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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