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世間萬物皆可「暖暖」,天下沒有免費的吃雞午餐

對於一款銷量高達數百萬,玩家熱情如日中天的遊戲,任何系統方面的改動都可能掀起軒然大波,倘若改動涉及到了玩家錢包,更是會引來一片驚濤駭浪。《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的創始人,以自己的網名為遊戲命名的「PlayerUnknown」就在上周險些成為千夫所指的罪人。

原因很簡單:他輕描淡寫地(在Discord的聊天中)宣布了「遊戲正式發售時可能不會再有免費開箱」的消息,為遊戲創造了五百萬銷量的玩家不可能對此達成一致意見,不是所有玩家都希望在購買遊戲之後繼續為遊戲中的裝飾品付費。

不要用這麼輕描淡寫的方式說出這麼重要的事啊!

在目前的搶先體驗階段,《絕地求生》玩家可通過遊戲內獲取的貨幣(BP)購買不同種類的箱子,隨機抽選其中的服裝等裝飾品。雖然為開箱支付的代價會隨著開箱次數的增加逐步翻倍(價格每周重置),這仍然是「免費」的,玩家不需在現實中為此多付一分錢。

但是按照開發團隊的計劃,這僅僅是搶先體驗階段玩家獨佔的甜頭:待遊戲正式發售之後,玩家只能免費獲取箱子本身,開箱需要的「鑰匙」則需要付費購買,愛打扮的玩家要為每次開箱支付2.5美元。

在玩家暢享免費甜頭成為習慣之後,開發團隊突然奪走這份福利的後果可想而知。在宣布這一消息,並承受了一周的指責之後,PlayerUnknown在Steam發布更新內容時解釋了開發團隊的動機。壞消息是:玩家的反對意見已經無法阻止這一系統的改動,開箱付費,吃雞交錢,都將成為天經地義的事。好消息是:開發團隊還在討論玩家通過參與遊戲免費獲取裝飾品的可能性——還有一線希望!

根據PlayerUnknown發布的公告內容,「箱子與鑰匙系統」(crate and key system)即將進入測試階段,開發團隊對此寄以厚望,認為它足以在遊戲正式發售之後成為「健康經濟的基礎」,並且會「令所有玩家獲益——無論玩家是否情願為此付費」。通過Steam內置的市場功能,開發團隊希望建立起一個自給自足,為玩家購買或獲取的道具保值的經濟系統。

對於反對這一系統的玩家,PlayerUnknown再次強調這是純粹可選而非強制參與的內容,不喜歡的玩家可以不碰,仍能享受到一款功能健全的《絕地求生》。

至於「箱子與鑰匙系統」的運作方式,公告中進行了如下解釋:

與當前的免費開箱(free-to-open)系統相似,玩家仍能在每周獲取一定數量的箱子,箱子價格還會在每周一重置。當前每周獲取的箱子數量上限被設為6個,玩家可以在Steam市場上自由交易這些箱子。

但開發團隊正處於舉棋不定的階段:開箱系統與「完整的裝飾系統」(full cosmetic system)還不是一回事,團隊還在就此進行內部討論,並且他們會在討論中考慮到玩家對於通過參與遊戲免費獲取裝飾品的需求。

更重要的是:這次更新又加入了新的箱子和服裝,趁你還能免費獲得它們……



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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