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王者令「小學生」沉迷, 榮耀是如何黯然失色的?

在網路遊戲界業,《王者榮耀》被稱為全民皆玩的現象級手游,這對遊戲開發者而言是一種讚美;但對於許多老師和家長而言,《王者榮耀》卻被視為新時代的「黑網吧」。

而在遊戲之外,《王者榮耀》早已形成了巨大的產業鏈,這款手游除了讓騰訊成為眼下最賺錢的遊戲公司外,還帶動了周邊相關產業的興起與發展,比如直播、電競等,甚至一些代打、陪練這些地下產業都層出不窮。但伴隨超量利潤而來的,是各界對《王者榮耀》的海量非議和質疑,《王者榮耀》一邊成為全球收入最高的遊戲,一邊卻深陷輿論漩渦。可以說,王者雖風靡,其所謂的榮耀卻黯然失色。

王者令少年玩家沉迷

數據顯示,《王者榮耀》作為一款MOBA(多人在線戰術競技遊戲類)類型手游,2015年上線,不到兩年的時間,註冊用戶就從750萬增至2億,日活躍量超過5000萬,如今已成為全球用戶數最多的MOBA手游。2017年3月,《王者榮耀》首次拿下全球iOS收入冠軍。這是國內手游從未有過的紀錄。從業績層面看,該遊戲2016年收入68億元,為騰訊登頂全球最賺錢公司立下汗馬功勞,也成功佔據2016年國內手游市場384億總收入的17.7%。此前騰訊某高層曾向媒體透露,《王者榮耀》最高日收入就達2億,僅趙雲機甲皮膚一天收入就有1.5億。

與之前PC端MOBA遊戲不同,《王者榮耀》的用戶群不光是男性,也慢慢向女性群體發展,年齡跨度從青少年發展到少年或中年群體玩家,而最令外界詬病的當屬玩家中的國小生群體。據調查,《王者榮耀》中14歲以下玩家佔3.5%,約700萬。由於眾多未成年人沉迷其中不能自拔,《王者榮耀》近期備受質疑,《王者榮耀》在造就 「產業盛宴」的同時,也被指責為「精神鴉片」。

人民網7月3日更發表題為《王者榮耀是娛樂大眾還是「陷害」人生》的評論。評論指出,作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。該手游註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,每7個人就有1人在玩,其中「00后」用戶佔比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命……

而7月8日,一篇《"網癮"媽媽含淚給全國人大代表馬化騰寫信:求求你放過我們的孩子!》的文章更刷爆了朋友圈。文中,一位15歲(國中二年級)孩子的父親含淚爆料,自己痴迷王者榮耀的孩子在沒接觸「王者農藥」遊戲前,在班裡成績排名10到15名,父子溝通也比較順暢;但玩上王者后,「我的孩子不能自控了,開學后瘋狂的到爺爺家、姥爺家湊錢買手機,最後終於得逞了。為了收回手機,無數次鼓勵的話,表揚的話,嚴厲的話都說盡了,最後孩子說如果不玩遊戲連學校也不去了」。如今「我的孩子天天就是遊戲,和同學聯機,早了十二點睡覺,晚了兩三點鐘,關鍵不是我家一個孩子,而是好幾個孩子半夜聯機,可見這款遊戲的影響力。實在看不下去了,去管教一下,你看見孩子的反應簡直就像魔鬼。」

該父親在文中呼籲,「我是家長,我還得養家糊口,我還得為社會創造價值,我不可能分分鐘盯著他,手游沒有有效的管控手段!可是我的孩子這樣了,我怎麼辦?我將來怎麼辦?我的孩子還有將來嗎?當我在網路上看到為了家長不讓玩遊戲十幾歲未成年的孩子自殘,甚至跳樓的慘狀我恐懼了,我認慫了,誰讓我就這一個孩子呢 ?能不能讓遊戲開發者放我們一馬,放過我的孩子!」

「防沉迷」不堪破解

為回應對《王者榮耀》的相關質疑,7月2日運營商騰訊發布了3條新規,以此限制未成年人每天登陸時長,升級成長守護平台,並強化實名認證體系。騰訊宣布,以該遊戲為試點,推出健康遊戲防沉迷系統,其中12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被強制下線。

但「上有政策,下有對策」,該防沉迷系統上線一個星期後,人們發現,這一系統對《王者榮耀》的青少年玩家並未有太多影響。

事實上,很多人對這一系統並不買賬:系統總有漏洞,坐等網上「專家」的破解方法好了。記者發現,不出所料,由於防沉迷系統是以用戶自己提交的相關身份信息來判斷用戶年齡,未成年人買賣遊戲賬號如果借用他人相關身份信息,防沉迷系統就失去了作用。而買賣遊戲賬號更成為一些商家的財路,一個賬號的價格最多可高達數千元人民幣,他們才不會在乎購買賬號的對象是否是成年人。更有甚者,通過技術手段破解防沉迷系統,能將遊戲帳號中未成年用戶的相關身份信息,修改為成年人身份信息。

記者發現,身邊有國小生當自己的遊戲時長用完后,會繼續換別人的手機玩,而借家中父母兄弟姐妹的手機更成了孩子延續遊戲時長的對策。而且,限制遊戲時長,並不能限制未成年對遊戲的充值,符文該抽還是抽,皮膚想買還能買,購買慾與遊戲時長關係並不大。

防沉迷系統因此令很多家長老師大失所望。記者發現,很多家長在得知《王者榮耀》防沉迷系統上線之初,還猶如抓住「救命稻草」般對此寄予厚望,但「稻草」還沒抓牢,就傳來防沉迷系統被破解的消息。採訪時有老師說:「遊戲的監管是指望不上了,還是靠老師家長看著吧。」

而在種種質疑中,更有《王者榮耀》篡改褻瀆歷史的聲音。因為在遊戲中, 「風蕭蕭兮易水寒」的壯士荊軻是美女形象;「將進酒杯莫停」的詩仙李白變成了刺客;名醫扁鵲是用毒高手;貂蟬愛上了趙雲;張飛和周瑜成了大反派……《王者榮耀》的陣容可謂是個大亂斗,神話人物、歷史人物全被囊括其中,幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非,這對缺少歷史知識的少年兒童來說很容易產生迷惑。

應該說,遊戲開發商依託市場營利無可厚非,但不能毫無底線與原則,一味地追求利益而將這種負面影響施加於未成年人,讓沒有辨別與自控能力的孩子們深陷「泥淖」。《王者榮耀》作為一款成功的手游,在賺取巨額利潤的同時也不該忘記自己本該承擔的社會責任。

《王者榮耀》火爆的背後

在採訪過程中,記者也了解到《王者榮耀》為什麼火爆的原因。

在校大學生汪瑞在接受本報記者採訪時表示,自己正在向王者段位衝擊,每天在《王者榮耀》上花費的時間平均3到4個小時,多是為了打發時間,而且女友平時也會跟著一塊玩,是一個聯絡感情的方式。而因為很多在校女大學生也在玩這款遊戲,因此更吸引了一些男性玩家。有生說:「有時候是為了撩妹去玩王者,場上有女玩家玩著更帶勁!」有玩家因為這款遊戲和身邊的異性朋友結緣成為情侶。在某種意義上,《王者榮耀》具備了社交平台的一些功能。

現如今,人們生活的方方面面都趨於碎片化,碎片化的瀏覽方式、碎片化的交流方式、碎片化的閱讀時間,因此可以利用碎片化的時間玩的競技類遊戲容易獲得人們的青睞。相比一局在40分鐘以上的PC端游MOBA類遊戲,《王者榮耀》一局遊戲平均30分鐘以內,匹配對手的時間也相對較短,可以實現隨時隨地的玩,這種快節奏、碎片化的遊戲模式或許是它風靡的原因。

當然,一款產品的風魔,和它出品商的營銷更密不可分。記者發現,2017年上半年必勝客推出《王者榮耀》活動,點套餐送皮膚,在任意必勝客餐廳玩《王者榮耀》,有相關遊戲加成。當時,許多餐廳出現為了皮膚點套餐的現象。

另一個原因是,《王者榮耀》的社交圈近似的市井文化,三人兩伙,閑來無事,打發時間,一起開黑,像極了搭起桌子,大家一起湊個麻將局,要是三缺一,就開始呼朋喚友。



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