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我的初心遊戲《大神》要復刻啦!丨觸樂夜話

圖/小羅

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

波蘭福袋

長這麼大,我也沒出過國。但如果非要在海外選擇一個出遊地,亞洲我選泰國清邁,歐洲我選波蘭華沙,前者是因為當地華人多,後者是因為遊客少——玩笑話而已。泰國暫且不提,對波蘭印象好,主要因為我喜歡波蘭的遊戲開發商CD Projekt,和他們做的《巫師3》。

因地圖廣袤、可探索要素太多,而令我「痛並快樂著」的《巫師3》

但他們的貢獻,可不止是被波蘭總統當國寶送給歐巴馬的《巫師》系列。他們還在自家的數字遊戲平台GOG上,銷售各種現在不太容易買到的經典老遊戲,並為它們添加了對Win 10等新系統的支持——雖然我前腳剛買完《異域鎮魂曲》原版,後腳官方就推出了它的高清重製……

8月15日,GOG搞了個活動,叫「皮納塔驚喜禮包」。玩家可以花15元人民幣購買這個「福袋」,其中將隨機開出一款價值從16元到112元的遊戲,可能抽中的遊戲有100多款。這裡的皮納塔(Piñata),指的是一種節慶時用的紙紮,扎破它就會掉出糖果或玩具來,據說起源自古代的,也有一說是西班牙。

皮納塔(Piñata)

這種看臉的活動,自然少不了「不作死就不會死」的觸樂編輯。我們幾個有GOG賬號的,馬上來了個「觸樂歐皇總決選」,看看誰開出的遊戲價值高。由於一人限購一次,這是真正的一把定輸贏。

我們42歲的樓老一馬當先,開出了2004年推出的即時戰略遊戲《呼嘯戰神3》,原價36元。

不過樓老的原話是,「永遠不會玩那種」

我開出的是2002年的《魔法門英雄無敵4》。雖然價格和樓老一致,但在樓老看來,我的遊戲更有打開來玩的價值——他到底是有多嫌棄《呼嘯戰神》啊……

「享用吧!」

劉淳老師在看到自己抽到的遊戲后,直接流下了熱淚:「非洲人果然不該玩這個!」

2005年推出的角色扮演遊戲《咒語力量》,折后價11元

拖泥老師只希望抽到的遊戲別和他的Steam遊戲庫重複——結果倒是真沒重複,但卻是他在PSN領過的會免遊戲,《黑道聖徒4》的獨立拓展包《逃出地獄》。目前他正嘗試退款,看能不能再抽一次,雖然在我看來希望渺茫……

雖然是2015年的遊戲,但價格崩得厲害……

最後自然要上4款遊戲的畫面對比——這麼比較下來,你覺得誰的遊戲在你心中價值最高呢?

左上《呼嘯戰神》,右上《英雄無敵》,左下《咒語力量》,右下《黑道聖徒》

8月15日對人來說,是日本宣布無條件投降的日子,而對波蘭人而言,它不僅是聖母瑪麗亞蒙召升天的日子,也是1920年,波蘭在保衛華沙的戰役中擊敗蘇聯的紀念日,對他們而言同樣意義重大。作為一個曾在俄羅斯和德國的夾縫中生存、歷史上同樣飽受苦難的國家,波蘭在我看來,倒真和曾經的有著某些共通之處。

——或許,正因為意義特殊,GOG才選擇在8月15日搞這樣一個皮納塔活動?當然,這只是我的猜測。

大神歸來

《大神》高清版可能要上PS4!《大神》高清版可能要上PS4!《大神》高清版可能要上PS4!抱歉,重要的話我要說三遍!

雖然大家可能更熟悉那個製作出《獵天使魔女》和《尼爾:自動人形》的白金工作室,但我個人一直更愛它的前身——CAPCOM旗下的四葉草工作室(Clover Studio)。這個僅存在了三年的開發團隊,當年卻一手締造了3款至今仍讓我津津樂道的PS2遊戲:《紅俠喬伊》《大神》和《神之手》。

我小時候是在同學家,第一次接觸到PS1之後的主機,並玩到了《寄生前夜》《遊戲王》《死魂曲》《終極地帶》《旺達與巨像》《跑車浪漫旅4》等遊戲。儘管這些遊戲在當時的我看來都好玩得飛起,但我始終沒動過買一台主機的念頭——直到《大神》的出現。

這款叫好不叫座的動作冒險遊戲,當時完全刷新了我對遊戲這一載體的認知。它起用了一頭名為「白野威」的狼作為主角,令當時還是愛狗黨的我耳目一新——那會兒我還以為它是哈士奇。

在觸樂本站還沒強制要求用真人頭像時,我的頭像一直是Q版白野威

它的畫面和過場動畫,都採用全3D的水墨卡通渲染技術,加上極贊的和風配樂,風格完全迥異於同期的所有遊戲。

同期《軒轅劍》沒能完美呈現的「3D水墨」,在《大神》中讓我得償所願,重製的《大神·絕景版》則更上一層樓

白野威在一個個妖氣繚繞的結界中「妖怪退治」

更別說那套「神筆馬良」一般的戰鬥系統:作為「天照大神」,白野威在遊戲流程中會習得13種筆神,它們的形象化自傳統的十二生肖形象,並加上了「貓」。藉由筆神的力量,玩家在夜空中划個圓,黑夜就變作白天;對著場景中的草木畫圈,便會枯木逢春,開出一樹桃花;畫個「Q」場景上就會蹦出一個炸彈,而炸彈的引爆時間就看你畫Q時尾巴有多長……

美如畫的十三筆神

各種筆神之力除了可以用來解鎖場景、解謎,對應不同的妖怪也有相應的妙用。遊戲中的角色和妖怪設計,都能在日本的神話及民間傳說中找到源頭,而我碰巧超愛妖怪和民俗元素——《大神》可以說在一款遊戲中,便戳爆了我所有的G點,以至於在沒有中文的情況下,我愣是依靠對過場動畫和角色動作的「看圖說話」,順利地玩到了最後——某種意義上,這可以說是款即使看不懂日文,也可以從中享受到樂趣的傑作。

而四葉草工作室除了《大神》,還有走美漫風格的橫版動作遊戲《紅俠喬伊》,以及美國西部風、各種拳打腳踢加嘲諷動作的「鬼畜」遊戲《神之手》,每一部都是讓我可以孜孜不倦玩上好幾遍的佳作。可惜的是,《大神》當年銷量爆死,《神之手》或許因為趕工或成本原因,賣相粗糙,銷量也就那樣,四葉草工作室便沒有了「然後」。

我第一次直觀感受到所謂的「關卡設計」,就是《紅俠喬伊》

賣相很差卻謎之好玩的《神之手》,圖為鬼畜的戰鬥隨機QTE……

如今,我已經很少能在某款遊戲中,獲得這樣全情投入的遊戲體驗。當年,因為《大神》一款遊戲,我腦子一熱買了PS2;後來,我又差點因為高清復刻的《大神·絕景版》買了PS3;現在,我只希望Kotaku UK的爆料是真的,希望2017年12月12日,我真的能在這世代的主機平台上重溫《大神》——給我豪華限定!給我中文!當然沒有也行!

只要回來就好。

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編輯忘川

須知參差多態,乃是幸福本源。

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