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SU+PS快速製作夜景燈光效·教程

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本套教程將會使用一種快速簡單方式來創建一個夜景的燈光照明效果圖,只需要 SketchUp 和 Photoshop,當我需要照明一個很多窗戶的大型建築,我通常使用這種風格,想要在渲染軟體中給大型建築插入上百個帶有燈光的窗戶是很難的,而且需要大量時間,並且也會增加渲染的時間,這個教程可以提供一個快速的方法,如果你時間緊迫,這可以很好的幫助你。

SketchUp出圖部分

第一步,簡單。是在 SketchUp 里保存一個場景。這可以在視圖(View)-動畫(Animation)-添加場景(Add Scene)里添加。

在 SketchUp 中導出(文件-導出-2D 圖形)2 張圖片,設置如下:

正面樣式:陰影紋理(Shaded with textures), 邊線樣式:沒有邊線(edge lines OFF),關閉陰影(shadows OFF)
正面樣式:X 射線(X-ray on),陰影紋理(Shaded with textures),邊線樣式:開啟邊線(edge lines on),關閉陰影(shadows OFF)。

Photoshop出圖部分

在 Photoshop 里,打開陰影紋理(Shaded with textures), 沒有邊線(no edge lines)的圖片,複製這個圖層(右鍵圖層>選擇複製),然後移至頂部。

選擇頂部的圖層,打開色相/飽和度對話框(image>adjustments>hue/saturation,圖像>調整>色相/飽和度)。在對話框里右下角選擇著色(COLORIZE),調整色相>飽和度>明度(HUE>SATURATION>LIGHTNESS)類似於下圖所示,你可以看我用的設置。

選擇相同的圖層,打開色階對話框(levels),(圖像>調整>色階,image> adjustments>levels)。移動左邊的三角形滑塊到右邊直到圖片里的暗色幾乎是黑色的,你可以在下面的圖片看到我用的設置,通常情況下,你可以移動滑塊到圖形上的曲線都是最高的位置。

複製原來的圖層(從 SketchUp 導出的原圖),移動這個圖層到兩個已經創建的圖層之間,然後關閉藍色的圖層(單擊圖層旁邊的眼睛)。


打開色階對話框(levels),(圖像>調整>色階,image>adjustments>levels),但是這一次,將中間的三角形滑塊移到左端,使圖片變得更亮,你可以看下圖我的設置。

在該層之上,創建一個新層(按鈕在圖層面板的右下角,垃圾桶旁邊的圖標)。用褪了色的黃色填充這個圖層,使用油漆桶工具(Shift G)。改變混合模式(混合模式在圖層面板左上角的下拉菜單中找到)為疊加模式(OVERLAY)。設置不透明度(圖層面板的右上方)至 35%。你的圖層面板看起來應該像下面的圖片。

現在我們可以開始添加燈光。選擇並打開最上方的之前創建的藍色圖層(在圖層面板層旁邊的眼睛)。選擇多邊形套索工具。確認選中藍色的圖層,開始套索你想點亮的窗戶或地區。

選中的區域,選擇橡皮擦工具。將硬度設置為 0,大小設置為 125,不透明度設置為 35%。開始擦除藍色的圖層,你會看到其他圖層顯示出來,通過給人輕薄的外觀。(註:如果你打算做許多修改,可能使用圖層蒙版來完成這一步更好,為簡單起見,我只是在本教程中使用橡皮擦工具)。一個重要的事情要記住的是光線如何會被反射到表面和地面,這將最終帶來真實感的圖像。在這步驟之後圖片會變成這樣,注意光線通過綠色的草會怎樣顯示以及光線如何淡出某些表面。

接下來的幾步是個人喜好,可以給最終效果圖上增加一些細節。創建一個新圖層,將它移動到頂部。選擇畫筆工具,使用以下設置:硬度=0,大小=200,不透明度=10%(Hardness=0,Size=200,and Opacity=10%)。選中新層,畫在窗戶周圍,添加一些發光的效果,這是非常微妙的一步,但更添加了一些戲劇性的效果。

這是最後一步,我喜歡在有很多住宅的 SketchUp 圖片里使用均勻的陰影區域,這將在這些區域添加一些材質和細節。打開在教程開始的時候,SketchUp 里導出的 X 射線(X-ray),開啟邊線(edge lines on)的圖片。將這個圖層移至頂端,選擇疊加模式(OVERLAY)。使用橡皮擦工具,擦除你可能不希望顯示 X 射線(X-ray)的區域。

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