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冰穹互娛CEO王強:做VR是破釜沉舟 選擇《源震》是降低風險

導讀:冰穹互娛CEO王強:寧可頂著跳票的風險 也要滿足玩家

2016年,一款名為《貪婪洞窟》遊戲的問世,讓國內玩家對於獨立遊戲有了更加具象化了解的同時,也認識了冰穹互娛這支遊戲新軍。去年年底,遊戲日報VRWatch在採訪冰穹互娛CEO王強時曾得知,這家以獨立遊戲打響招牌的廠商即將全面布局VR的消息。而於2017ChinaJoy期間再次採訪到王強時,他則表現出了更加堅決的態度。三大理由選擇《源震》 FPS可以降低市場風險

「如果你以前問我為什麼會選擇某款遊戲,或者這款遊戲的優勢是什麼,我是不會跟你講的。」王強說道,「我也玩過很多的遊戲,但這款遊戲,確實是在我的經驗之外。」在以一個投資人的視角來介紹這款遊戲時,王強並沒有說太多有關情懷與匠心之類的事情,而是直接挑出了《源震》這款遊戲的三大不同之處。

一是逼真感的提升。雖然FPS是目前市面上最為常見的VR遊戲類型,但從市場熱度與玩家屢試不厭的態度上來看,FPS其實也是最能降低風險的VR遊戲類型。可之前市面上常見的FPS類VR遊戲多是只在畫面中漏出兩個手,比如這樣。


而在《源震》這款遊戲中,據王強的介紹,玩家的視角可以看到的是整條胳膊,更加還原了真實世界中的第一視角。而且遊戲中胳膊部分的高科技裝甲設置也和那些末日題材的科幻大片一樣,在他看來,如果站在玩家的角度來考慮,這都是很不錯的創意點。
其次是眩暈感,VR遊戲發展至今,眩暈所帶來的影響幾乎成為了衡量一款遊戲的標尺。王強也稱自己之前其實體驗過很多VR遊戲,絕大部分都有很嚴重的副作用,甚至在遊戲后自己開車的時候都會感覺到乾嘔。「《源震》採用的是獨創的繩索拉伸式移動方式,解決了移動時因缺少牽引力所帶來的不穩。而是瞄準一個點,以一種較為平穩的狀態移動過去。此外,這種在遊戲里可以身臨其境完成的高難度動作,也極大提升了玩家的體驗快感。」

最後一點,王強提到的是動作捕捉,他認為所謂的3A級大作並不只是指畫面和特效如何炫酷,驚艷,更重要的還是逼真。所以在這個層面上考慮,《源震》所採用的動捕技術,也讓遊戲中除玩家自己外的其他角色看上去更加符合現實情況。「所有的動作都是製作人親自上陣,再經過動作捕捉來完成的。」
寧願頂著跳票風險也要繼續 VR發展是重中之重

其實在今年ChinaJoy前夕的冰穹VR發布會上,王強就曾多次提到過一個詞,破釜沉舟。錢旺信控集團董事局主席張小雷也在會上稱VR是一項未來產業,要做就要做大的。而在採訪時,王強再次強調了這一點。「我們如果要比規模,比經驗,肯定比不過那些大廠。所謂菜鳥先飛,如果我們不抱著破釜沉舟的心態來先入局VR,那就真的一點可能都沒有了。」

在經歷了去年的資本熱之後,今年的VR進入了一個過渡階段,「VR本身的變現速度開始放緩,VC也開始偏於理性,大家都不再跟風,慢慢靜了下來。玩家對於VR也有了一個認知,他們有自己的判斷,什麼是好的遊戲,什麼是垃圾遊戲。就好比我說一款遊戲怎麼怎麼好,那是沒用的,最終市場要聽到的,還是玩家的聲音。」

對於VR領域,王強的形容是,相較於手游、端游,VR遊戲完全就是一個小孩子。而在瘋狂之後,理性的VR就會進入一個成長迅速的青少年時期,這塊領域的發展甚至要快過手游。並且分析到,從較早的PC時代至今,遊戲市場的規模已經成長到了領先世界的地位,而且精品研發的能力也與歐美、日韓地區有了齊頭並進的資本。

「需要注意的是,的遊戲行業,依舊還有很大的潛力等待開發。」王強分析道,「就比如VR,在世界統一起步的階段,我們國內的VR領域絲毫沒有落後,在內容方面甚至還有些許的領先,這也是我們遊戲廠商應該注重VR的原因之一。」
據了解,從去年研發至今,《源震》這款遊戲才只是剛剛完成第一個關卡。王強透露道,這和冰穹互娛的注重細節不無關係,雖然從理論上來說,這更應該是研發團隊的工作。「冰穹互娛不會再干單線發展的傻事,但在多線之中,VR是我們的重中之重。」王強總結道,「這也就是為何我們寧願頂著跳票的風險,也要放慢速度,追求細節來讓玩家滿意的原因之一。」


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