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王者榮耀到底有沒有毀歷史

又到了國小生們開學的季節。《王者榮耀》的高端玩家們終於可以鬆一口氣,放心去打排位賽了。

平時工作太忙沒時間玩遊戲,今年春節回到老家發現國小生集體玩起了《王者榮耀》。為了扛起帶娃重任,小八領略了「春節災難片」--《王者峽谷里的那群國小生》。

小外甥上四年級,為了買英雄,他在偷偷把奶奶微信錢包里的餘額偷走了。他甚至還以「我帶你打排位賽」為由,吹噓自己技術有多高超。當時作為「萌新」的小八求師心切,花了100多塊錢給他買了蘭陵王以及蘭陵王的全套皮膚。小八用成吉思汗和他一起走下路,結果被對方虐得體無完膚,他拿了1個人頭,送了11個人頭。

小侄子上三年級,這位小侄子為了玩《王者榮耀》,偷偷拿走了小表哥的舊手機。不過讓人費解的是,他只記得拿手機,卻忘了拿充電器,結果只能對著沒電的手機翻白眼。知道他這個小秘密后,他還不斷央求小八「千萬不要告訴我爸媽!」。

在和他一起打排位賽的時候,一到逆風局,他就不斷說輸了,還發起了投降,甚至說「我要掛機了」。事後打開他的賬號一看,信譽積分只有60分(經常玩到一半就掛機導致的)。這才知道,王者峽谷里那群「掛機狗」都是哪來得。

而作為一個不怎麼愛玩遊戲、玩遊戲從來不氪金的人,小八在這款遊戲里已經花了近1000元人民幣。從小年到元宵這短短20多天時間裡,下包一共打了222場,如果以平均20分鐘一局來計算的話,一共花了74個小時在這款遊戲里。

雖說已經成了「重度成癮」玩家,但《王者榮耀》的人物設定,世界觀、歷史觀設定還是讓小八難以接受。

在貼吧里有這樣一句調侃--歷史,毀於《王者榮耀》。

遊戲里的英雄幾乎全都來自於歷史上的人物,比如李白、姜子牙、劉備、關羽、成吉思汗;或者是上古傳說中的人物,比如說楊戩、姜子牙、鍾馗、妲己;還有一小部分來自於日本的格鬥遊戲,比如《拳皇》的不知火舞。

這些不同種類的英雄超越時空混跡在一起「關公戰秦瓊」,簡直腦洞大開、畫風清奇。更讓人感到意外的是,《王者榮耀》的人物設定幾乎都很「日系」。

在遊戲中,李白是一個背著酒葫蘆的白衣劍客。「李白斗酒詩百篇」這樣的名句早已流傳千古,劍客的故事卻不為人所知。

史料記載,李白「喜縱橫術,擊劍,為任俠」。甚至有傳聞說,李白劍術大唐第二,只不過詩歌成就太高,掩蓋了劍術的光輝,使得後人只識詩仙李白,不聞劍客李白。李白的台詞有「十步殺一人,千里不留行」、「將進酒,杯莫停」、「你的血讓我詩興大發」。和李白本人非常貼切,在小八心目中幾乎可以算是整個遊戲里設計最精妙的英雄。

莊周設計同樣考究。他在一頭大鯨魚身上睡覺,大鯨魚像蝴蝶一樣遊走。這種設定可能靈感源於「子非魚安知魚之樂」或者是《逍遙遊》里那句「北冥有魚」。

莊周的台詞同樣很美,「蝴蝶是我,我就是蝴蝶」,背後的典故是「莊周夢蝶」。「死亡,美妙的長眠,值得高歌一曲,啦啦啦啦啦」,這句台詞的典故則是「鼓盆而歌」,傳言莊子的妻子去世,而莊子卻高興地唱歌,稱「生死本有命,氣形變化中。天地如巨室,歌哭作大通」。

雖說李白和莊周的設計比較優秀,但李白的紅髮、莊周的綠髮「美女」形象還是太「日漫化」了。微博上甚至出現了不少COS莊周的女生。

從這一點就可以窺見,《王者榮耀》人物設計導向基本就是往二次元的方向上走,以至於更多人物的設計其實和歷史偏離較大。

最讓人難以接受的是荊軻,《王者榮耀》里的荊軻竟然直接變性了,成為了一個風情萬種的女刺客。台詞是,「不是你記憶中的荊軻,但致命的程度,沒兩樣」。

在網上廣為流行的一篇國小生作文《我眼中的荊軻》,可以看到荊軻的形象嚴重走樣:

我眼中的荊軻是一個很厲害的風雲人物。如果發揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP。

《王者榮耀》里幾乎每一個英雄或多或少都有些惡搞的成分。對於年齡稍大,對歷史較為了解的玩家而言,這些惡搞大多還是比較貼切人物形象。內涵十分豐富,特別是人物的口頭禪,反映到歷史上的真人,是遊戲的二次解讀。

但對於對歷史人物一無所知的中國小生而言,遊戲里的人物設定有時候會產生扭曲。

知乎網友「好大的風」講到這樣一個現象--坐公交經過景點周瑜墓景點。一位年輕媽媽和自己四五歲的小孩科普和周瑜相關的歷史。孩子立馬來勁了,在公車上大喊:周瑜是好人,我玩過!趙雲是壞人!張飛是壞人!孩子的媽媽估計開始灌輸民間傳統價值觀(類似於蜀國都是好人,魏國都是奸臣這種)。結果孩子不樂意,更加大聲的喊:王者榮耀裡面說過的!

當然,有些人還是比較樂觀,反問道:沒有王者榮耀,國小生知道高漸離?國小生知道莊周?國小生知道鍾無艷?國小生知道白起?

一位名為雷斯林的作者甚至撰寫了一篇文章--《因為王者榮耀,現在國小生又開始背李白的詩》。這篇文章里談到,在他小時候,玩耍打鬧,口中喊的是「天馬流星拳」。專家稱日本文化侵略,但孩子們還是玩《四驅兄弟》里的四驅車,模仿《聖鬥士星矢》里的招式打架,拍《神奇寶貝》里的卡片。

在他看來,其實無論是對外宣傳不力,還是對內宣傳小孩子不喜歡,歸根到底還是因為我們沒有一個優秀的現代產品作為載體,把傳統文化輸出出去。《王者榮耀》賺錢的商業行為,在一定程度上做到了國家花很多錢都沒做到的事情。

而至於架空歷史和「扭曲歷史」的問題,其實和市場推廣有很大關係。

《王者榮耀》這種MOBA遊戲基礎架構來源於DOTA和英雄聯盟,可以看作是手游版DOTA。DOTA和英雄聯盟都有一套架空的世界,所有英雄在這個世界中展開了故事。不過,在手游上,想要給玩家一個全新的人物和全新的故事卻很難讓人接受,尤其是DOTA和英雄聯盟塑造的故事先入為主的情況下。

事實上,騰訊旗下還有一款類似的遊戲,但英雄幾乎都是虛構的,玩家在接觸這款遊戲時很沒有歸屬感。《王者榮耀》很大一部分優勢就在於,所有英雄都是盡人皆知的,玩家容易代入其中。

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