選定核心后,玩家可以自定義滑鼠的按鍵功能。核心2中要比核心1的可自定按鍵少,不過這是為了能夠更好的適應FPS遊戲。在靈敏度調節界面中,玩家可以調節靈敏度的最高值,也可以調節滑鼠的按鍵反應以及報告率,值得一提的是驅動中還有感測器微精校準,玩家需要點微精校準,然後將滑鼠移動成一個Z字,便可完成校準。
特血核心3的驅動調節在檔位、按鍵、靈敏度上都沒什麼變化,唯一變化的是檔位調節的名字改為了特血多槍,此外還增加了奧斯卡宏以及血手寶典兩個驅動調節界面。在奧斯卡宏里玩家可以隨意的建立適合自己的宏,奧斯卡宏的調節比較複雜,可以說是真正的滑鼠編程驅動,在奧斯卡宏中玩家可以設定滑鼠的軌跡、轉角、按鍵的時間等等,然後再將之用於遊戲。在血手寶典中,玩家可以找到已經設置好的配置文件,免去了許多的麻煩。
最後通過CSGO遊戲進行測試,通過對比我們還是能明顯看到使用血手寶典6驅動前後的變化。在沒使用血手寶典前,tec9的彈道是比較散和飄的,而使用后明顯感覺到彈道非常集中。所以血手幽靈表現的的確非常強大,在最後的實戰中,優勢還是非常明顯的,在配合血手幽靈特有的左三槍,瞬間從一個CSGO白痴化身成為高手。真心的威力十足,經常是見面就死,毫無還手餘地。
整個測試過程下來,小編對血手幽靈及血手寶典6的印象很是深刻,智能壓槍技術以及龐大的槍械庫讓我們看到了這款軟體的用心之處,如果資金比較充裕,很推薦用戶去購買需要付費的驅動3和驅動4,資金不充足,使用免費的也有著很不錯的表現。血手寶典及血手幽靈雖然被很多用戶成為「硬體高手」但是遊戲公司絕對不會因為你使用了這兩款產品而去封你的賬號(當然是在你不使用其他非法裝備的前提下),因為遊戲中的道具已經是有些破壞遊戲平衡了。