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巧用ps製作穿越特效大片

效果圖用到的素材不多,不過視覺上非常有創意;人物在兩個完全不同的空間穿越,尤其是水面場景部分,給人物加上了水花,並進行了調色處理,效果非常生動。

最終效果

一、拉進沙漠素材,裁切。

二、打開水底素材后,再拉到沙漠素材里,Ctrl+T調整水底圖層的大小以及位置如圖。

三、在水底圖層[新建蒙版] 選擇[漸變工具] – [ 黑白漸變]按照箭頭指示方向擦除圖像。

四、對水底圖層Ctrl+T,右鍵變形,稍微設置一下水面變形就可以,效果如圖。

五、[多邊形套鎖]工具選擇一塊浪花,通過拷貝到圖層,獲得圖層1

六、移動到下方來,通過[ 變形] 以適應邊緣形狀,直接拉伸浪花與上方銜接,最後[ 橡皮擦]調節到300柔邊圓筆刷,蹭一下浪花銜接海水的地方,進行過渡處理,最後右鍵- [ 向下合併]大場景完成。

七、新建顏色調整圖層,填充顏色:RGB(48,65,68 ),不透明度調整到80%

八、在顏色填充圖層中,選擇[漸變工具]-黑到透明漸變-徑向漸變,按照箭頭指示拉漸變,得到上圖的亮部。

九、點擊顏色填充的蒙版,Ctrl T 調整亮部的大小以及位置

十、緊接著,複製顏色填充1圖層,獲得顏色填充1拷貝,將其設置為水底圖層的剪貼蒙版。

十一、觀察,顏色填充1圖層的蒙版中,黑色的圓在右側,現在我們再拷貝的圖層里,把他移到左側。最後,就會在水底圖層里看到一塊發光的區域。

十二、打開模特素材,用[快速選擇工具] 以及[調整邊緣]把人物摳出來,在蒙版用畫筆修飾人物的線條,右鍵背景拷貝圖層的蒙版,應用蒙版。

十三、把人物拉進沙漠素材中Ctrl+T調整大小以及位置,用自由套鎖工具把人物在水底圖層的部分做個選區,通過剪切的圖層。

十四、先給圖層命名,調整模特_水底圖層樣式為疊加,得到下圖效果。

十五、新建圖層1和圖層2在背景圖層上,然後選擇(235220197) -柔邊圓筆刷在人物周圍畫一些調子,圖層1的筆刷流量(50左右),圖層透明度(45左右),圖層2主要是在人物的周圍加深調子,所以不修改透明度。

十六、然後點擊曲線調整圖層的蒙版,用黑色的畫筆,在人物的手臂、腹部、臉龐及頭髮邊緣畫幾筆,增加亮度。

十七、在水底圖層下新建圖層3,選擇柔邊圓畫筆,黑色,點一下,拉伸想成模特的影子,不透明度調整為55%

十八、選擇氣泡筆刷,然後在人物的周圍畫一些氣泡,不用太多,人物靠近水面的氣泡畫大一些。

十九、圖層3上設置剪貼蒙版-色相/飽和度調整圖層(這一步是後來調整的,下面的步驟圖的效果不一致不妨礙最後的實現過程)

二十、調整位置同時使用[橡皮擦]工具,擦除頭髮和手臂臉龐上的水花。

二十一、複製水花圖層-Ctrl+T調整的比原有的水花圖層大一些,然後不透明度將至52,把這周圍的多餘水花用橡皮擦擦掉。

二十二、打開水面波紋素材,拉進,圖層名為波紋,設置為模特_水底的剪貼蒙版。

二十三、修改波紋圖層的圖層樣式為柔光。

二十四、新建圖層-透光,漸變色:188,288,231(即較亮的水底顏色),選擇[ 漸變工具] – 徑向漸變,拉一個光暈出來,Ctrl+T右鍵變形靠近水面的向拉伸一下,最後透明度調整到40左右。

二十五、新建漸變映射調整圖層,選擇黑白漸變,圖層樣式選擇柔光。

二十六、選擇[ 漸變工具] – 漸變顏色:255,204,162徑向漸變,新建圖層后在水花和水面的交界處拉一個圓,調整圖層樣式為濾色。

二十七、建立曲線調整圖層。

二十八、建立色彩平衡調整圖層。

二十九、把海鷗弄小一些。

三十、調整水花不透明度在70左右。

三十一、Alt+Ctrl+Shift+E蓋印,得到圖層3,在複製多一個圖層3

三十二、圖層3拷貝-圖層樣式為線性光。

三十三、濾鏡-其他-高反差保留-半徑0.4

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