search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

守望先鋒Selfless戰隊陣容推薦 絕對是當前主流

Selfless戰隊在陣容選擇以及其原因上都與Rogue戰隊極其相似,例如他們都認同只有根據隊內選手的個人特點構建適合自己的獨特陣容,才是贏得勝利的關鍵所在。其中,Dafran和Sinatraa選手在英雄池上分別與(Rogue戰隊的)aKm和SoOn選手十分相近,唯一的不同點在於Sinatraa選手會偶爾還會使用源氏、黑影和查莉婭,而非只玩獵空。

此外,就如同KnoxXx選手只玩溫斯頓一樣,我也不太確定Kresnik選手除了萊因哈特以外,還有什麼拿得出手的英雄。事實上,從本周的數據來看,除了少數幾場在阿努比斯神殿上的比賽他被迫換出小美續點以外,他從來不會換用其他英雄。同樣,Michael3D和DhaK選手也延續了這種專精英雄的傳統,他們在比賽中分別只玩安娜和盧西奧。最後,雖然我知道Emongg選手的英雄池不局限於路霸,但是他的路霸就像(Rogue戰隊的)NiCOgdh一樣對於Selfless戰隊的勝利起著關鍵的作用——他總是能連續勾中並擊殺一個又一個的敵方英雄,讓勝利的天平逐漸朝著Selfless戰隊傾斜。

同Rogue戰隊類似,Selfless戰隊的勝利得益於擁有Dafran和Sinatraa這兩名出色的士兵76和獵空使用者。不過,相似之處僅僅到此為止。dhaK是自內測開始就以盧西奧而著稱的選手,以至於每當有人問及職業選手「dhaKing」代表著什麼時,答案一定是:「他是盧西奧滑牆和續點操作的開創者」。

雖然(在輔助選手當中)dhaK的精湛操作足以讓(Rogue戰隊的)winz都得圍著他團團轉,然而(Rogue戰隊的)uNKOE的安娜似乎比(Selfless戰隊的)Michael3D更勝一籌,更不用說禪雅塔了。同時Selfless戰隊也缺少一個像(Rogue戰隊的)NiCO那樣精通源氏的選手,不過他們依然可以很好地讓Emongg選手填補「第三條狗」(譯者註:這裡指「放狗陣容」中除了獵空和溫斯頓以外的第三個高機動性英雄)的空缺。雖然在他們的陣容中使用萊因哈特的Kresnik選手會打的相對被動,但是戰隊整體的戰術仍然是完全的「放狗」戰術:Kresnik的萊因哈特往往會守在車旁阻止敵方推進,其他所有人則會突入敵方陣容中進行作戰。

與Rogue戰隊使用的傳統「放狗」戰術不同,Selfless戰隊更傾向於使用獨特的「蹲守復活點」的戰術(譯者註:此處英文原文為「spawn camping」,下文簡稱「堵門」)。當這種堵門戰術實施成功時會顯得很有價值,因為它迫使敵方隊伍不得不在距離檢查點很遠的位置同Selfless戰隊進行戰鬥,使得Selfless戰隊絲毫不會擔心檢查點被佔據/車被向前推。憑藉對這一戰術的貫徹執行,Selfless戰隊取得了一系列的勝利,並且經常能在防守方直接守住第一個檢查點。當Selfless戰隊的堵門戰術執行得越成功時,對手面臨的壓力就會越大,以致於對手有時候只能以被迫使用大招甚至是換掉英雄為代價,來衝破Selfless戰隊的包圍。此時,即便Selfless戰隊在堵門時輸掉了局部戰鬥,他們也仍然處於優勢地位,因為對手將大招浪費在了復活點門口的突圍上,而非用於占點。只要Selfless不至於輸掉某一場團戰而潰不成軍,他們就能一直保持這種堵門的良性循環。

為了更加深入地了解Selfless戰隊異軍突起的背後所依賴的戰術,我特別對他們的教練LegitRC進行了採訪,在此過程中他告訴我Selfless戰隊並不是每一波團戰都會選擇直接壓倒對手的復活點門口。事實上,Selfless戰隊在戰鬥中的陣型保持與其他隊伍完全不同——他們總是儘可能地處於在必要的時候能夠互相支援的位置。LegitRC教練對此的解釋是他們「總是試圖做到能夠互相支援」,不過對於具體細節他卻守口如瓶。就我本周看到的幾場比賽來看,似乎Selfless戰隊的每一名隊員都有著各自的「戰鬥夥伴」(譯者註:此處英文原文為「battle-buddy」),也就是可以協助自己收割人頭以及掩護撤退的隊友(們)。在戰鬥過程中,基於不同的位置和時間,被選定為「戰鬥夥伴」的對象會不斷變化,而Selfless戰隊的每一名選手都會隨時了解和確認這一瞬間的變化。

為了更好地解釋這一系統是如何運作的,LegitRC教練以擊殺對手(Rogue戰隊的)uNKOE作為具體實例。由於uNKOE的安娜或禪雅塔在自保上做的相當出色,所以要某一個英雄單獨接近並擊殺他是一件很困難的事情。但是,利用Selfless戰隊的戰鬥夥伴體系,當兩個人能夠共同協作的時候,擊殺他就會顯得相對輕鬆了。因此,這一套體系既賦予了每個選手單獨行動和尋找機會的自由,同時又要求他們各自在局部形成一個互相協作的團體。比如,當Sinatraa選手使用獵空在敵方後排進行突襲和干擾時,Dafran和Emongg選手也要同時在正面用士兵76和路霸進行火力壓制。雖然對手不會時刻都出現失誤,但是一旦有機可趁,Selfless戰隊就能迅速進入局部2v1甚至是3v1的優勢戰鬥。例如,僅僅依靠Sinatraa選手的獵空可能並不足以給對手uNKOE的安娜造成致命的威脅,但是如果他能夠持續壓低對手的血線,同時再配合Dafran選手的士兵76在遠程進行射擊,那麼就很有可能將對手擊殺。同理,在一場好萊塢的比賽當中,Michael3D選手遭到對手(Rogue戰隊的)SoOn的獵空的突然襲擊。本來他孤身一人是無法逃跑的,然而此時隊友Dafran的士兵76在遠處使用螺旋飛彈命中了SoOn,從而協助他脫離了險境。

那麼這套體系為什麼導致戰隊使用堵門的打法呢?Selfless戰隊的作戰目標就是尋找和抓住局部2v1和3v1的關鍵時機,率先擊殺對面的英雄,並以此在團戰中滾起雪球。因為當拿到一血形成6v5時,就能在局部戰場創造出更多2v1的機會,從而造成更多的擊殺,最終使對手一步一步走向團戰的失敗。從某種意義上來說,這是守望先鋒中最靈活多變的戰術策略之一,它的成功與否主要取決於選手的個人操作,以及以dhaK選手為主指揮的團隊配合。一旦對面出現減員,整個戰術的反應鏈就會被激活,從而令Selfless一步一步掌握戰場的主動權。用LegitRC教練的話來說,他們並不關心對面的陣型,而只關心如何調整自己的陣型來擊殺對手。那麼,還有什麼是比追擊正在撤退的對手更好的陣型呢?因此,從「尋求以多打少的優勢局面」的思路出發,他們的風格會非常激進和兇猛,並最終形成了堵門的戰術。

斗玩網專註於挖掘電競八卦,提供最新最有料的遊戲資訊


熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦