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LGD賽后採訪 無狀態:時間長是因為不想失誤

​​​攝影:橋橋

Q:第二局強開大龍被一波團滅后當時有針對後期做什麼調整嗎?

Cool:我覺得我們當時打男爵有一點著急了,然後輸了一波之後我們也穩住了,然後我們這個陣容應該會比對面厲害嘛,這個這個陣容我覺得比較笨拙,我們這邊雙C也輸出挺高的,對面不好推,我們有巴德。

Q:第二局最後你回來一個人防守飛機,然後你殺死了飛機,當時隊內怎麼溝通的?

Cool:隊友讓我回家,然後我覺得也可以回家,就跟他一打一嘛,最主要是讓他不要拆我們家,因為我們在推他們家,就拖住他就好了。最後飛機應該是覺得沒什麼戲了,然後就過來跟我打了。

Q:第一局上單復活甲被打出來,你和小炮去高地點水晶,當時你們怎麼溝通的?

Eimy:因為當時對面沒防禦塔,所以他們全部去下路抓鱷魚了,所以我們就選擇去拆那個水晶。

Q:兩局遊戲時間都偏長,你覺得原因是什麼?

Cool:因為我們之前連敗了好幾場,整個打下來大家整個狀態都希望自己先別失誤,然後去找對面破綻,所以我們的遊戲時間會變的比較長。

Q:第一局你的e技能把大蟲子推給了imp,imp又反手r推回來,當時是什麼情況

Cool:我覺得好像這個我還沒注意過,就是巧合吧。然後剛好我推過去,好像他還沒有死,沒有死就沒有什麼關係啊!沒有溝通,當時,就是我們放了一些技能大家去連嘛。

Q:這兩局打的十分膠著但還是贏了下來,你認為能夠贏下來的關鍵是什麼?

Eimy:第二局贏的話,感覺對面犯了失誤吧,輔助抓機會抓的好,那波控住了他們三個,所以贏了第二局。第一把的話,我們用兵線去牽制,我們那個陣容雖然是打前期的,但是他們兵線的壓力太大了,所以第一把選擇強拆他們老家。

Q:在面對控制比較多的陣容時,莫甘娜也有登場的機會,你怎麼看待這個英雄?

Pyl:我覺得這個英雄挺好的,但是容錯率稍低了一些,如果玩的好一些的話還是可以用的,現在挺多陣容都會搭配它。

Q:自登場以來,即便是面對強隊,你也有不少亮眼的發揮,今天終於拿下勝利,評價一下自己的表現。

Banana:就感覺表現一般吧,然後多學點兒吧。



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