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UG編程經典技巧 初學者必備寶典-莫默

1、Ug NX6模型樹可以改成以前版本一樣

Ug NX6模型樹可以改成以前版本一樣

在菜單Tool下的partnavigator子項中timestamp order點下就可以了.

2、NX3圖標改為到原來簡潔的nx1圖標效果

進入安裝目錄下的ugii文件夾,修改bitmaps文件夾名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)

另外,想把圖標效果改為到原來的NX3的效果,只要改回到原來的bitmaps文件夾名字就可以了。

再補充另外一種方法:

也可實現同樣的效果。

操作步驟:在winxp中,按快捷鍵Ctrl+PauseBreak,添加一個系統變數:

(1)設置變數名:UGII_BITMAP_QUALITY

設置變數值:HIGH (說明:顯示華麗的界面效果,即同nx3一樣)

(2)設置變數名:UGII_BITMAP_QUALITY

設置變數值:STANDARD (說明:顯示傳統的界面,即同nx1一樣)

(3)設置變數名:UGII_BITMAP_QUALITY

設置變數值:APPLICATION (說明:使用預定義模式)

3、如何在一張圖紙上既有裝配圖、又有各個零件圖

將各零部件分層設置。

4、出工程圖時,如何屏蔽掉多餘的輪廓線?

方法一:選中要修改的視圖---按右鍵---選擇「型式」--出現「查看形式」對話框

---選擇「光滑邊」欄---把「光滑邊」的勾去掉就好了

方法二:選中要修改的視圖---按右鍵---選擇「視圖相關編輯」--出「視圖相關編輯」對話框

--可以刪除修改任何線

方法三:在ug_metic.def中修改,使第一種方法的默認選項為」光滑邊「不顯示

方法三:NX3.0版本中:

打開UG,新建文件,選擇「文件」----「用戶工具」----「用戶默認」

打開「「用戶默認」」對話框-----在左邊一欄選擇「製圖」-----「視圖」,在右邊選擇「光滑邊」

把勾去掉就行了,重新啟動UG就行了

4、拉伸應用:

5、UG工具欄備份恢復法

在布局好自己的工具欄之後退出UG,然後打開"C:\Documents and Settings\username(個人帳戶)\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX",把user.mtx給備份一下即可,下一次想用的時候直接覆蓋現有文件即可,此法對UGNX3有用。

6、將UG-Drafting無縫轉換成DXF文件的具體步驟

(1) 在UG中,打開要轉換的零部件,進入Drafting,選擇要轉換的圖 紙名稱。

(2) 選擇File-Export-CGM,這時出現輸入CGM文件名稱的對話框, 要求用戶指定一個文件名稱 ,輸入文件名filename(擴展名可以 不輸入,系統會自動加上)后,再OK。

(3) 這時出現轉換設置對話框,先在圖形窗口中使用Fit,確信 要轉換的內容全部出現在圖 形窗口中;再按下面設置對話框中 各選項:

source: display

CGM size: scale factor 1

pen selection: width

text selection: polyline(必須設置,否則不能顯示中文)

VCD coordinates: real

fonts: 4 cals

然後OK,這樣就生成了CGM文件。

(4) 選擇File-New新建一個文件Newname。

(5) 在新文件中選擇File-Import-CGM

(6) 這時出現選擇CGM文件對話框。選擇先前所建立的CGM文件,並OK,這時先前生成的 CGM文件被引入到當前的文件中。

(7) 選擇File-Export-DXF/DWG,出現轉換設置的對話框。按下面設置對話框中 各選項:

source specification method: select from displayed part

按class select按紐,選擇圖形窗口中的所有內容;

specify output file: 選DWG

按specify DWG file按紐,指定DWG文件名稱,預設為新建文件的名 稱,其擴展名為DWG。

如要轉換到R14版(默認為2000版)可按modify settings按紐,然後按advanced settings按紐,選擇R14版即可,選擇OK,OK,這樣就生成了DWG文件。

(8) 將生成的DWG文件拷貝到安裝有AUTOCAD或其它二維CAD軟體的計算機上,再運行 AUTOCAD,你可以看到打開的圖形和UG-Drafting中的 圖形完全一樣,沒有任何圖信息丟失。

7、關於設置的應用

新建部件默認單位公制在 ug_english.def中設:

UG_initialUnits: English改為Metric

中英文轉換:在我的電腦左鍵\屬性\高級\環境變數中設:

UGII_LANG simpl_Chinese(中文)english(英文)

裝配關聯:在 ug_english.def 和 ug_metric.def 兩文件中設

Assemblies_AllowPromotions: no改為yes

工程圖表面粗糙度符號設置:

在UGII目錄打開名為ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF 改為

ON

圖框位置:

UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGII\html_files

資源條中載入步驟:預設置-調色板-打開調色板文件-瀏覽-選擇metric_model_templates (english_model_templates模型模板) (visualization_templates可視化模板)文件-確定.

亦可以自定義位置和收改圖框,方法是把metric_model_templates

文件和A4-A0圖框複製到電腦的任何位置.(不能是中文路徑)

可視化模板和模型模板亦一樣做.

版面圖片位置:

UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGTIPS

幫助文件位置:

Unigraphics NX 2.0\UGDOC\html_files

分模圖框、表格(公制)位置:

EDS\Unigraphics NX 2.0\moldwizard\drafting\assembly_drawing

資源條中載入步驟:預設置-調色板-打開調色板文件-瀏覽-選擇palette_drafting文件-確定.

製圖表格位置:

\Unigraphics NX 2.0\UGII\table_files

資源條中載入步驟:預設置-調色板-打開調色板文件-瀏覽-選擇tables (tables_tceng模板表格)文件-確定. 亦可以自定義位置和收改

在PNT資源條中插入多個電子表格:在電腦環境變數設置

UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0

背景圖片、材料理紋位置:

Unigraphics NX 2.0\UGPHOTO......

材料貼圖圖片位置:

Unigraphics NX 2.0\UGSTUDIO

分模設置符合目前書籍教程:

載入產品單位默認設置:

MW_ProjectInitialUnit: 1 (默認公制)

2 (默認英制)

3 (默認原部件單位)

分模菜單中文包位置:

Unigraphics NX 2.0\moldwizard\localization(moldwizard_simpl_chinese)

分模中文設置:

MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng (前面!號不要)

分型線顏色更改:

MW_PartingLinesColor: green(綠色)改為red(紅色)

電極標準設置:

MW_ElectrodeMethod: 3 (唯一標準方法)改為1 (標準方法)

冷卻設置:

MW_CoolUserInterface: 1(標準方法)改為 2(選擇或標準)

Sub-insert functions

MW_InsertMethod: 3改為1

8、應用中的小技巧

1.使用不同顏色來區分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區分。在選擇的時候會方便許多。

2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當於按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。

3.在輸入參數時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。

4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。

5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND

1:當你的圖形太大時,顯示會不完全,本來的實體看起來象片體,還會有部分沒了不被顯示的

解決:預設置-可視化-透視,修改加大兩個距離項-OK

2:當你的文件較大時,在旋轉或縮放的時候你的圖形將會顯示成一個大的塊

解決:預設置-可視化性能-大模型-選影藏對象箱-OK

1.要重複同一命令,右鍵-----APPLY

9、UG的規律曲線畫法

繪製Y=X^2曲線

第一步 選擇Tool -> Expression,

輸入t=1 變數t是內部系統變數(t = 0 ~1)

xt=t 建立變數X的表達式,定義了曲線繪製範圍. (xt=2*t, xt=t/2, etc).

yt=xt^2 建立變數Y的表達式,定義了曲線變化規律.

第二步 選擇 Insert -> Curve -> Law Curve

選擇By Equation 用公式定義X規律

OK 確認 t t為定義X的參數表達式

OK 確認 xt 函數表達式(function expression) 為xt

選擇By Equation 用公式定義Y規律

OK確認yt 函數表達式(function expression) 為yt

選擇 constant (常數) 定義z規律為常數

在function value對話框中鍵入0, 定義曲線繪製在XY平面(Z=0).

OK確認,曲線從x=0開始繪製,至x=1終止.

同樣的方法,我們可以在坐標軸中畫出,x=1, y=x^2, z=y^3的三維曲線

10、ug保存個性設置

1、nx1,nx2:將註冊表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Unigraphics Solutions項導出,在新機子上導入即可。當然,這裡只是用戶界面,不包括預設置值,改動這些值,必須修改文件;

2、nx3:將以下目錄中文件:C:\Documents and Settings\a\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX備份出來,(其中"a"為windows當前用戶名!)複製到新機子相應目錄(注意當前用戶名)即可。這裡包括所有個性設置!

11、UG NX粗糙度的標註

UGNX1.0默認無粗糙度選項,須用記事本打開ugii_env.dat文件(在UGII文件夾內),找到UGII_SURFACE_FINISH=OFF,將OFF改成ON存檔,打開UG,在製圖模式下,insert下最後一項就出現surface finish symbol項,如圖:

修改文件ugii_env.dat可設置預設值。

如將文件中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def一句的ug_english.def改為ug_metric.def則默認值就成了毫米。

12、3D數據轉換的技巧

在結構設計的過程中經常會遇到要把PROE和UG的3D數據進行轉換,但如果我們不掌握一定的技巧則會出現很多的破面,給我們分模和加工帶來很多的不便。值得一提的是,我很討厭去修補破面,最多讓PROE系統自動修補一下。下面我給大家介紹一種基本不需要修補破面的方法。值得申明的是,這裡只是我的一家之言,不當之處還請各位同行批評指正。

首先,大家要明白3D數據轉換過程中出現破面的原因主要是軟體之間的演算法和精度不同所導致的。

(1) UG轉PROE

一般情況下我們把UG檔轉到PROE中時採用的格式是STP或CATIA,最好不要採用IGS,因為前面兩種格式是針對實體,而IGS則是針對曲面。在轉換過程中,我們首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圓角、倒角特徵則我們最好做個操作:把模型放大數倍,放大后的模型中就沒有小特徵了。之後我們在UG中以STP的格式將模型導出。在PROE中導入STP格式時,我們首先新建一個空的零件文檔,再插入要導入的文件就OK了,一般系統已經直接生成了實體,如果還有破面可以再把精度調到系統的最大值0.01(這一點有時特別重要),再有破面的話就讓系統自動修補一下。當然如果UG中的模型本來就很大,那就沒有必要將模型放大了,但是當我們導入PROE中發現有破面時你不妨試試放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式還有破面的話,可以試試CATIA格式!

(2) PROE轉UG

PROE轉到UG中就簡單多了,我們可以用TRANSMAGIC這個軟體先把PROE檔打開,然後另存為UG格式,再在UG中導入時選擇parasolid 格式即可。一般得到的就是實體了。

(3) IGS轉PROE或UG

首先我們要知道手頭的IGS格式文檔是PROE還是UG中轉來的,如果是PROE中轉來的我們就用PROE將其導入,如果是UG中轉來的當然要選擇在UG中導入,因為軟體接收自己導出的文件格式肯定錯誤是最小的。當然,用PROE導入時如果有破面別忘了更改精度,用UG導入時,如果縫合生成不了實體別忘了改大縫合的公差。如果在PROE或UG中得到實體后需要相互轉換,可以參照上面所講到的(1)和(2)。

還有若在PROE和UG中都不能直接將IGS轉為實體,我建議用TRANSMAGIC將其數據修補一下(都是軟體自動修補,不需要我們辛勞)再另存為UG檔,再在UG縫合(不能生成實體時可以考慮改大縫合公差)。

13、Gn連續的定義

1、 Gn表示兩個幾何對象間的實際連續程度。

G0兩個對象相連或兩個對象的位置是連續的。G0連續(也稱為點連續)在每個表面上產生一次反射,這種連續僅僅保證曲面間沒有縫隙而是完全接觸。

G1兩個對象光順連續,一階微分連續,或者是相切連續的。G1連續(也稱為切線連續)將產生一次完整的表面反射,反射線連續但是扭曲狀,這種連續僅是方向的連續而沒有半徑連續。我們通常的倒圓角就是這種情況。

G2兩個對象光順連續,二階微分連續,或者兩個對象的曲率是連續的。G2連續(也稱為曲率連續)將產生橫過所以邊界的完整的和光滑的反射紋。曲率連續意味著在任何曲面上的任一「點」中沿著邊界有相同的曲率半徑。外觀質量要求高的產品需要曲率做到G2連續,其實曲面做到這一點難度是很大發。在我們一般的產品設計中G1連續就能滿足大部分產品開發需要。

G3兩的對象光順連續,三階微分連續等。

Gn的連續性是獨立於表示(參數化)的。

2、 G1意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。

G2意味著曲率相同,但二階導數不同。

如何分析出一個曲面是G1還是G2?

用高斯曲率分析:兩個面之間公共線左右如果顏色有分界線就是G1; 如果沒有分界線就是G2

用加亮曲線分析:如果加亮曲線條紋在公共線左右斷開就是G1;如果沒有分界線就是G2。

G0-位置連續,G1-切線連續,G2-曲率連續,G3-曲率變化率連續,G4-曲率變化率的變化率連續

3、 這些術語用來描述曲面的連續性。曲面連續性可以理解為相互連接的曲面之間過渡的光滑程度。提高連續性級別可以使表面看起來更加光滑、流暢

G3-曲率變化率連續

這種連續級別不僅具有上述連續級別的特徵之外,在接點處曲率的變化率也是連續的,這使得曲率的變化更加平滑。曲率的變化率可以用一個一次方程表示為一條直線。

這種連續級別的表面有比G2更流暢的視覺效果。但是由於需要用到高階曲線或需要更多的曲線片斷所以通常只用於汽車設計。

G4-曲率變化率的變化率連續

「變化率的變化率」似乎聽起來比較深奧,實際上可以這樣理解,它使曲率的變化率開始緩慢,然後加快,然後再慢慢的結束。這使得G4連續級別能夠提供更加平滑的連續效果。

但是這種連續級別將比G3計算起來更複雜,所以幾乎不會在小家電一類的產品設計中出現。實際上,就算出現了,我們也未必看得出來。

總結一下這幾種連續級別:

G0由於使模型產生了銳利的邊緣,所以平時都極力避免,甚至想盡辦法擺脫這種效果。不常用

G1由於製作簡單,成功率高,而且在某些地方及其實用,比如手機的兩個面的相交處就用這種連續級別。比較常用

G2由於視覺效果非常好,是大家追求的目標,但是這種連續級別的表面並不容易製作(一些高手們出的題目基本上就是和這種連續級別表面的製作方法拚命的),這也是Nurbs建模中的一個難點。這種連續性的表面主要用於製作模型的主面和主要的過渡面。

G3,G4這兩種連續級別通常不使用,因為他們的視覺效果和G2幾乎相差無幾,而且消耗更多的計算資源。這兩種連續級別的優點只有在製作像汽車車體這種大面積、為了得到完美的反光效果而要求表面曲率變化非常平滑的時候才會體現出來。

14、如何調整標註尺寸與尺寸線之間的間隙

修改ugii_env.dat, 查找「DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPACING」, 將這個變數前的「#」號去掉,將值改為「0.1」(或比原值「1.0」小的數)

15、如何調整名義尺寸與公差值之間的間隙

修改ugii_env.dat, 查找「DRAFT_DIM_TOL_SPACING」, 將這個變數前的「#」號去掉,將值改為「0.1」(或比原值「1.0」小的數)

16、UG死機或跳出后的自動存檔

重新啟動UG,找到UG LOG FILE的位置{C:\Documents and Settings\(電腦用戶名)\Local Settings\Temp}及名稱及最近的*.syslog文件。

在UG里TOOL欄MACRO的目錄下PLAYBACK MACRO(回放)對話框中,打開相應的*.syslog文件及可恢復相應的操作。

16、如何不打開UG的part文件,就知道part所包含的信息?

UG的用戶經常會有如下需求: 不打開UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少實體?多少片體?多少點?多少B-曲線?…

只需照如下步驟:

Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出現Dos 窗口,敲入命令如下:

C:\> cd part文件所在路徑

C:\ part文件所在路徑> ug_inspect xxx.prt

即可看到該 part 的所有有關信息

17、怎麼改UG3的默認的背景顏色啊?

我已在用戶默認裡面設置好了背影顏色,新建一文件,畫好產品圖,存檔,

進入注塑模嚮導,裝載產品,這之後UG自動建立的那些文件又全部都變成了他原來的默認背景了

哪裡有得調啊?有誰知道嗎?

想永遠默認的話, 在UG的安裝目錄中搜索 UG_METRIC.DEF 文件, 用計事本打開, 再找到 UG_systemColor: 為設定系統顏色 , 顏色從0-255, 隨你自己設置.

我說的只是在那個位置, 當然漸變的顏色是由很多種顏色組成, 接著我說的位置下面幾個都是的, 所以你要設置9個

18、圖框的製作和保存問題

把圖框文件都放到UGii目錄下面

用UG日誌文件重現你的操作過程

1.什麽是日誌文件?

每當你開始一個新的UG進程時,系統便為該進程建立一個日誌文件。該 日誌將記錄你對UG進行每一個操作及系統運行結果。

通常情況下該文件被存放在C:\temp目錄下。文件名為:

「你的用戶名 + 一個隨機字串.syslog"

2.如果你找不到你的日誌文件

你需要對UG進行設定以保存你的日誌文件,方法如下:

編輯UGS150\ugii\ugii_env.dat

查找並修改實現以下設定

UGII_KEEP_SYSTEM_LOG=yes

1.如何用日誌文件重現你的操作過程?

在C:\temp\目錄下找到相應的日誌文件(可以按你的用戶名和修改時 間進行查找)

啟動一個新的UG進程

Macro -> Playback -> 選定你的日誌文件 -> OK

19、如何編寫後綴為pax的模版文件

在資源條里用MB3 複製(Copy), 到wordpad里paste就可以了,裡面是XML的語句,看看就會了

20、創建沿任意曲線纏繞的彈簧

1. 啟動UG,選擇Application---modeling:

2. 選擇Tools---Expression,加入如下表達式:

r=10 //螺旋線半徑

wire_dia=5 //彈簧直徑

n=25 //彈簧圈數

a=0 //角度方法掃掠起始角

b=n*360 //角度方法掃掠終止角

結尾分割線

我是莫默,後面會繼續更新更多更好更優質的UG+PM學習資料給到大家,大家別忘了關注一下我哦!



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