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任天堂總裁:[馬里奧Run]收入不及預期

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/在最近接受日經(Nekki)採訪時,任天堂總裁君島達己表示,該公司超級IP改編的手游《馬里奧Run》收入不及預期,在採訪期間,他還討論了任天堂對過去和未來的手游規劃。

《馬里奧Run》只是任天堂眾多手游當中的一個,但這個平台跑酷遊戲免費嘗試的定價模式和其他作品有很大不同,所有下載了該遊戲的玩家們都只能體驗三個關卡,隨後就需要用9.99美元解鎖完整遊戲。

在去年年底,雖然《馬里奧Run》發布之後長期霸佔多國下載榜冠軍,4天下載量4000萬的速度打破了蘋果App Store單款手游的下載記錄,而且首周下載量破5000萬,收入破1900萬美元。但早期的業內數據顯示,首月內只有3%的玩家解鎖了完整版的遊戲。

對於曾在WWDC出過風頭,破例拿到蘋果預定和大量推薦位的營銷效果而言,這種成績也只是差強人意,分析師們曾把《馬里奧Run》的首月收入預期為6500萬美元,從君島達己的表態來看,很顯然實際收入離這個數字還差不少。

此外,由於大多數玩家更習慣免費模式,因此很多人下載了《馬里奧Run》之後開始吐槽,甚至不少人直接在App Store留下了差評,資本市場也對該遊戲的未來持續營收能力不看好,《馬里奧Run》發布之後,任天堂股價遭遇五連跌,累計降幅16%,相當於比遊戲發布前一個月蒸發了400億元市值。

實際上,gamelook此前也曾指出,任天堂推出手游的目標並不是為了憑藉完整的免費模式獲得大量收入,而只是把這當作為其IP帶來新玩家的一種方式,最終希望能夠推動主機遊戲版本的銷量。

這種做法短期內是有效的,比如在掌機和主機平台,4款馬里奧系列遊戲曾同時出現了增長,《超級馬里奧Maker for 3DS》、《馬里奧派對:明星大比拼》、《新超級馬里奧兄弟2》和《馬里奧賽車7》都出現了明顯增長。

只是,從長期來看似乎並沒有那麼明顯。前不久任天堂公布的財報顯示,總營業額3111億日元,同比下滑26.9%;營業利潤263億日元,同比減少了38.1%。

另一方面,任天堂其他第一方手游,比如《火焰紋章》手游發布首周的收入就突破了500萬美元。即使如此,該公司一名高管表示,任天堂無意進一步挖掘免費模式。相反,他表示《火焰紋章》手游被認為是例外者,和《火焰紋章》比起來,任天堂仍希望繼續使用《馬里奧Run》這樣的一次付費模式。



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