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大學生必備的高逼格概念 逼格上升一個凳次

裝逼概念

馬太效應

Matthew Effect指強者愈強、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現象,廣泛應用於社會心理學、教育、金融以及科學等眾多領域。

羊群效應

指人們經常受到多數人影響,從而跟從大眾的思想或行為,也被稱為從眾效應。人們會追隨大眾所同意的,將自己的意見默認否定,且不會主觀上思考事件的意義。羊群效應是訴諸群眾謬誤的基礎。

霍桑效應

指那些意識到自己正在被別人觀察的個人具有改變自己行為的傾向。

病毒式營銷

源於英文辭彙viralmarketing。常用於進行網站推廣、品牌推廣等。利用的是用戶口碑傳播的原理,在互聯網上,這種口碑傳播更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒性營銷成為一種高效的信息傳播方式,而且,由於這種傳播是用戶之間自發進行的,因此幾乎是不需要費用的網路營銷手段。

鯰魚效應

鯰魚在攪動小魚生存環境的同時,也激活了小魚的求生能力。鯰魚效應是採取一種手段或措施,刺激一些企業活躍起來投入到市場中積极參与競爭,從而激活市場中的同行業企業。其實質是一種負激勵,是激活員工隊伍之奧秘。

沸水理論

把水煮沸后,看上去熱氣騰騰,但水的總量不會增加,而且需要供熱成本,為了維持一個看上去熱騰騰的活躍度,你需要不斷添柴、加火,這些供暖成本很高的,而由此產生的熱氣卻無法增加額外的水量,那麼還要煮沸它做什麼呢?

在網路上,很多人不擇手段地去追求用戶的活躍度,卻不考慮活躍度到底能帶來什麼收益。當我們看到一群人的活躍是個漂亮數字的時候,應該去看看每個人活躍的背後到底意味著什麼價值。

長尾理論

網路時代興起的一種新理論,由於成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至於個人都可以進行生產,並且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買。這些需求和銷量不高的產品所佔據的共同市場份額,可以和主流產品的市場份額相比,甚至更大。

倖存者偏差

駁斥的是一種常見的邏輯謬誤(謬誤而不是偏差),這個被駁斥的邏輯謬誤指的是只能看到經過某種篩選而產生的結果,而沒有意識到篩選的過程,因此忽略了被篩選掉的關鍵信息。這東西的別名有很多,比如沉默的數據死人不會說話等等。

墨菲定律

如果有兩種或兩種以上的方式去做某件事情,而其中一種選擇方式將導致災難,則必定有人會做出這種選擇。

摩爾定律

當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦性能,將每隔18-24個月翻一倍以上。這一定律揭示了信息技術進步的速度。

黑天鵝事件

指非常難以預測,且不尋常的事件,通常會引起市場連鎖負面反應甚至顛覆。

金字塔原理

是一項層次性、結構化的思考、溝通技術,可以用於結構化的寫作過程。

馬斯洛需求理論

將人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。

社交蒸發冷卻效應

是指在社交團體中,成員的價值跟液體的溫度類似,因此當溫度最高的液體蒸發變成氣體時(價值最高的成員離開社團),剩下的液體的平均溫度就會下降(社團的平均價值會進一步降低)。

囚徒困境

說明為什麼甚至在合作對雙方都有利時,保持合作也是困難的反映個人最佳選擇並非團體最佳選擇。

降維攻擊:

將攻擊目標本身所處的空間維度降低,致使目標無法在低維度的空間中生存從而毀滅目標。如3維空間的物體在二維空間中,物體自身微觀粒子相互之間的作用力公式將發生變化,物體分子將不能保持現有的穩定狀態,極可能發生解體,導致物體本身毀滅。



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