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親歷VR行業三年冷熱:大朋VR創業路

本報記者 趙娜 上海報道

導讀

2016年國內VR領域的投融資結構中,流向硬體端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%。

「現在是全球都冷下來了。熱的時候比人家熱三倍,冷的時候比人家也冷三倍。」談到VR領域的投資,一位科技行業早期投資人向21世紀經濟報道記者表示,在他看來,VR尚未達到大規模應用階段,仍需要一定的發展時間。

根據高盛的報告,全球VR/AR市場規模在2025年將達到800億美元,其中,硬體規模將約為450億美元;但從研究機構發布的國內投融資數據上來看,2016年VR硬體領域的投資案例數量和創業企業融資總額卻呈下滑態勢。

「外面說的冷和熱,其實是資本的環境。產業本身的發展一直是非常健康的。比如,近幾年整個VR行業的增長一直保持在每年200%的水平。」國內VR硬體領域的首批嘗鮮者,大朋VR創始人、CEO陳朝陽告訴21世紀經濟報道記者。

陳朝陽是第一台臂式可穿戴計算機發明人之一,曾任Intel()上海分部的數字家庭組擔任研發負責人,獲得過英特爾最高榮譽獎;2014年,他與前同事共同創辦虛擬現實互聯網企業大朋VR,這家公司目前擁有200多名員工,產品包括VR一體機、VR頭盔等,投資方包括迅雷、愷英網路、奧飛動漫等。

據Canalys報道,2016年,HTC與大朋VR在市場分別以17.9%、16.8%的市場份額分居前兩名。

站在「巨人」的肩膀上

「VR是我的『老本行』,是學生時代就在做的事。」談到如何和VR結緣,陳朝陽說。

從2006年-2009年的三年中,陳朝陽在成都電子科技大學攻讀碩士學位期間的研究方向是可穿戴的國防應用。畢業時,國內VR民用環境尚不成熟,他加入英特爾干起了研發工作。

供職英特爾的四年中,陳朝陽迅速成長,幾乎把公司內部能拿的獎得了一遍,包括英特爾最高榮譽獎;同樣在這四年中,科技行業也經歷著爆髮式增長,包括晶元處理能力、顯示屏解析度在內的多項技術一直以符合摩爾定律的速度迅速提升。

市場上,VR需要的晶元、屏幕方面的核心技術已經逐步成熟,逐步進入民用消費級別;美國市場上,Oculus Rift產品的成功眾籌和迅速引爆,引來科技界對VR消費級應用的討論。這些都牽動著VR行業關注者們的神經,這其中,包括多年前即與VR結緣的陳朝陽。

2014年上半年,在國內外VR市場都為Facebook以約20億美元的價格收購Oculus VR而興奮時,陳朝陽和他的夥伴們正式進入VR可穿戴設備創業領域,並在2015年推出首款PC端VR頭盔E2。

「最大的優勢在於,我們可以站在手機的產業鏈上做VR的事情。這是行業能夠走向民用的前提條件。」在陳朝陽看來,VR行業的崛起是站在手機這位「巨人」的肩膀上的



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