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影視2.0時代:大浪淘沙 精者為勝

。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。摘 要:2016年影視產業蓬勃發展,電視劇產業巨變連連、電影票房新勢力養成進行時、IP出現新玩法等潮流趨勢不斷湧現。目前內容產業已告別1.0時代,沿著精品化、年輕化、多元化方向朝2.0時代過渡。那影視2.0所謂何物,在這個時代又會為內容產業帶來哪些機遇和挑戰,讓我們一探究竟。

一、什麼是影視2.0

與內容保守、成本規模較低、以成年用戶為目標群體、渠道單一,多以「電視+影院」為主的影視1.0時代不同,在影視2.0時代內容、用戶、渠道三方都發生了顯著變化:

內容產業呈現出精品化趨勢,從單一的小規模內容,發展到以IP為核心的大製作,規模投資升級;在用戶端則表現為更加年輕化,從成人為核心受眾到冬粉經濟崛起,更加註重冬粉互動與體驗。社群話語權提升,影視消費成為主要生活方式;此外渠道也日益多元化,從單一集中到多屏聯動和多渠道交叉共生。

2.0時代的內容:電視連續劇產業,行業龍頭將捷足先登產業金字塔頂。有數據顯示精品化時代,網路劇追求精品,製作成本逐漸攀升;國內影視公司布局海外,如《釜山行》、《太陽的後裔》等熱播韓劇背後頻現國內公司身影;內容生產搭上國際化快車,「出海」去講故事。

圖片來源:藝恩諮詢

電影產業處於多足鼎立的寡頭市場,集中化效應愈演愈烈。電影產出從數量時代步入質量時代,聚合資源與製片能力的寡頭公司成為票房收入貢獻最大者,前10位的製片公司佔據票房份額約七成之多。

圖片來源:藝恩諮詢

在影視上市公司方面,龍頭企業布局泛娛樂生態鏈。影視+遊戲交叉滲透,IP多維聯動運營成主流。電影院線作為重要的文化消費場景入口受到資本市場認可,垂直一體化成為內容公司發展新方向。

2.0時代的用戶:小屏幕時代到來,移動端成主流趨勢。網路視頻用戶規模達到5.14億,用戶使用率為72.4%,其中有94.9%的人通過手機觀看。年齡結構上,網路視頻用戶更偏向年輕化,29歲以下的用戶數量佔57.4%;內容偏好上,電影、國產劇和綜藝節目的觀看量較大;用戶體驗上,越來越追求個性化,影視付費需求強勁。對邊看邊買的內容付費已成習慣,對內容產業的爆發起到錦上添花的作用。

2.0時代的渠道:BAT佔據視頻行業超一半份額,樂視、搜狐所屬的第二梯隊市場份額不到25%;AR/VR等新技術推動渠道多元化發展,垂直化、特色化的視頻細分領域流量增長迅速。短視頻順應市場,細分市場受眾,服務特定受眾。其中快手和美拍月活用戶規模達千萬以上,垂直視頻領域B站月活用戶量達兩千萬,咪咕影院和A站分列二、三位;互動直播開闢變現新渠道,除了打賞,將試水「直播+電商」的方式增強變現能力;互聯網不僅是發行的渠道,也是宣發的渠道。傳統院線與互聯網平台加速線上線下融合,將成為主流發展方向。

2.0時代的商業模式:「互聯網+」推動影視產業升級。除了影視版權之外,植入廣告、遊戲、付費、場景+旅遊、電商等都是重要贏利點,內容連接一切構建泛娛樂的商業模式;「付費+邊看邊買」成新常態,以《老九門》和《微微一笑很傾城》為代表的「原創+頭部內容」對付費策略拉動明顯,成為首要驅動力。

二、內容連接一切,向泛娛樂生態過渡

下面以迪士尼和華策兩大國內外公司的實際戰略出發,解讀當下內容產業的發展。

迪士尼目前的發展戰略:頂級IP積累+一流製作技術+全覆蓋渠道變現。

內容上,早期迪士尼工作室的米老鼠、唐老鴨等動畫人物,加上後期收購獲得的美國隊長、鋼鐵俠、星球大戰等英雄主角,貫穿連接全球頂尖IP。

渠道上,線上通過迪士尼頻道、Hulu網站、遊戲等;線下通過迪士尼樂園;衍生渠道通過迪士尼衍生產品及授權產品,全方位打造宣發渠道。

爆款IP邏輯,如《瘋狂動物城》再續「冰雪奇緣」:從影院上線前宣傳、周邊產品布置,到與騰訊QQ合作推出表情包等虛擬衍生品;再到入駐上海迪士尼樂園,形成影響力和收益閉環。

華策影視目前的發展戰略:「SIP+X」撬動全娛引力。

以全面超級化的SIP為泛娛樂價值軸心,一面自主研發,一面以開放的心態合作孵化影視項目;全面輻射遊戲、新媒體、VR/AR、體育、實景娛樂等周邊產業,全方位鏈接並激發X種產業方向與全新消費場景。

主要包括:營收佔比67%的全網劇,以IP為核心,強勢登頂;電影銷售+票房應援營收佔比約9%,但仍不可或缺;經紀業務平穩增長,毛利率達到92.6%。運作成本較低,增長潛力極強;2016年營收佔比22%的綜藝成為全新增長點,強調沉浸式體驗;廣告方面低投入高回報,營收佔比雖只有1.18%,但性價比很高;內容連接一切,如動漫、VR、旅遊等跨界合作,不斷拓寬產業邊界。

圖片來源:藝恩諮詢

三、內容產業的破局之路

面對影視2.0時代的巨大轉變,內容產業如何才能走上破局之路?縱觀當下影視行業局勢,主要有四條路徑:

一、內容公司應橫向以IP為核心,多維聯動打造多種類型精品泛娛樂內容。「不將雞蛋放在同一個籃子里」,泛娛樂強調的是一個「泛」字。各類娛樂產品聯動開發,打出一套促進公司多元化發展的「組合拳」。

二、縱向「垂直一體化」經營,渠道與內容結合發揮「乘法效應」。如果選擇垂直發展,則一定要作出無法替代的精品內容。渠道與內容要做到深度結合,不給同類競品趁虛而入的機會。既然貴精不貴多,專註於做某一垂直領域;則要做到「做自己的領域,讓別人難以下手」。

三、娛樂和消費兩大領域成為新技術演進的布局重鎮,應不斷挖掘娛樂消費的場景化和體驗化。行業公司可嘗試將泛娛樂與場景消費進行有機結合,使用行業尖端技術作為二者結合的催化劑。例如使用大數據技術探索受眾對不同類型影視產品的喜好;開發AR/VR技術設備,作為目前3/4/5D電影技術和高端遊戲設備的進一步延伸等。

四、深度挖掘日益變化的年輕用戶群體需求,同時借力冬粉經濟,聚合鐵粉力量。通過社群話題引導、「鮮肉」包裝及自媒體發聲等手段,將年輕用戶群體鍾愛的偶像進行全方位、多層次地宣傳推廣,打造出屬於公司自己的IP。

正如文中提到的兩家公司都是以IP為核心,以內容連接一切上下游相關產業。其中華策提出的SIP+X戰略不僅是跨界投資與合作,更是對未來全新消費場景的深入思考。在高速轉變的影視2.0時代,如何通過內容連接一切向泛娛樂生態邁進,成為擺在當前影視產業面前的課題。



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