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中國VR市場為何領先全球?

自2015年底VR產業爆紅以來,VR幾乎成了全民話題,街頭巷尾都在談論VR,我們對VR的熱情連外國朋友都感受到了。一以色列小哥研究了VR產業后,對比歐美市場,得出結論:是全球領先的VR市場,並總結了原因,下面看看具體分析。

去年秋天,以色列小哥 Yoni Dayan受清華大學邀請,來設計一套全新的教學方法。面對死記硬背的應試教育,他的目標是激發學生的創意和批判性思維,用VR和AR等尖端技術探索全新的教學方法。藉此機會,他參觀了多家VR企業,並研究了整個VR產業。

通過對比歐美市場,他得出了一個結論:是全球領先的VR市場。以下是他總結的6個原因:

原因一:多方參與

的VR軟、硬體公司數以百計。包括MadNet在內的創業孵化器中,有10%都與VR有關。而4個Vive X 加速器計劃中,有兩個分別位於北京和深圳。

谷歌、Oculus等歐美巨頭無法進入市場,大家都想填補這塊空白。在深圳等地強大的「製造」的推動下,無數「紙盒」遍地開花。以暴風魔鏡為例,其多個型號在3個月內的總銷量就超過百萬。

原因二:投資熱潮

據動點科技 (TechNode) 報道:2015和2016年,的VR項目總投資達40億人民幣,並於2016年第一季度達到巔峰,環比增長20%。僅深圳一地就有15億人民幣注入VR產業。

根據諮詢公司Gartner發布的技術成熟度曲線,過高期望的峰值之後恐怕就是泡沫化的低谷期。與VR目前以及將來能為世界產生的價值相比,現在近乎瘋狂的巨額資金投入明顯不成比例。投資者們似乎並未認真考慮這些項目的內在價值。熱潮過後,一大批VR初創公司將不復存在。

鼓舞人心的是,VR已經引起廣泛關注。在多個基金和虛擬現實風投聯盟(VRVCA)等機構的主導下,VR產業正在逐漸成熟和重組。與歐美相比,VR市場在發展節奏、機構數量和資金規模方面都有很大優勢。

原因三:VR線下體驗店

無數大媽都開始到各大商圈的VR體驗點找樂子。由此可見,VR在普及度方面大幅領先。在歐洲,只有極客們才會在自己的私人空間中體驗VR技術。

主要設在各大商圈的3000多家VR街機廳是普及VR技術的主力。數以千計的顧客會在逛街之餘,隨意進入這些VR街機廳,花上20~70元,在五花八門的座椅和載具模型中玩上好一陣子……經歷90年代的失敗之後,第二波VR熱潮也許能獲得成功。

原因四:媒體參與

VR/AR產業的建立顯然離不開媒體。這些媒體很快注意到網路新聞的局限性,開始發展副業,例如:建立VR平台,不僅提供新聞、測評和社論,還是獲得內容的介面。

原因五:政府支持

已邁入「互聯網+」時代,用數字、信息化技術為傳統產業注入新能量。政府對VR/ AR寄予很高期望,所以支持大部分VR活動和實體機構。目前,已將VR視為發展重點之一,獲得全面支持。

原因六:新奇項目

通常情況下,一項技術的起步必然產生新奇項目。的VR也不例外,例如:福建的東湖VR小鎮就把VR融入服務、醫療、教育和娛樂等領域。當然,有些項目只是打「擦邊球」,目前來看實現的可能性不大。

VR產業的未來

這股熱潮必定為VR產業帶來積極影響,例如催生出更多VR設備。而硬體普及告一段落之後,軟體質量也會提升。

雖然如此,觀察家們面對狂潮時依然保持冷靜,特別是在投資方面。一位匿名開發者指出:「初創公司得到幾百萬元的投資后,卻只能製作出蹩腳的全景視頻或者簡陋的生存恐怖遊戲。整個行業的內容質量普遍不及格。他們並不考慮VR開發特性或者體驗的局限性。投資方和製作方都只想『賺快錢』。」

這種想法對VR產業的傷害很大。近幾年來,大部分VR初創公司都已宣布破產。幸好,很多人已經意識到這一問題並採取行動。初創公司的失敗並不意外,吸取經驗教訓后,自然有人獲得成功並拿出令人滿意的作品。

整體上,高生產力、低價、巨額資本、都市人對新事物的接受程度等因素,都能幫助成為全球領先的VR市場。



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