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字字血淚:一個20年老暴雪玩家眼中的《守望先鋒》

更新緩慢、模式過少、天梯環境惡劣、版本平衡性較差、外掛橫行、電競職業化進展緩慢等等,有如此多的問題正在困擾著《守望先鋒》。在7月6日晚,韓國《守望先鋒》聯賽戰隊LH的教練在直播中回答網友提問,他在節目中以一個20年老暴雪冬粉的身份談到了目前《守望先鋒》的現狀、困難和解決辦法。

《守望先鋒》正在重複《風暴英雄》的老路

自從《星際爭霸》的時代結束后,韓國在暴雪眼中就已經不再是那個韓國了。我和暴雪還有OGN的人一起討論過,目前暴雪希望韓國和其他賽區分開。我問為什麼?暴雪的回答是你們已經有了OGN了,有APEX了,這樣的回答讓我非常失望。他們已經忘記了APEX對《守望先鋒》的推廣做出了多大的貢獻,如果沒有AEPX的存在,《守望先鋒》在半年內都沒有任何大型線下賽事。OGN裡面的每個人都充滿熱情,可惜暴雪似乎並不關心韓國市場。但是OGN不是遊戲公司,他們收集到玩家的意見也只能反饋給暴雪,然而暴雪似乎已經忘了還有韓國存在。

依我看,目前《守望先鋒》正在重複《風暴英雄》之前的老路。《風暴英雄》通過A測和B測吸引了大量的關注,但是之後的更新速度變得巨慢無比,最開始2-3個月才能出一個新英雄,在人氣出現明顯下滑后,現在《風暴英雄》1個月就出一個新英雄。我很擔心《守望先鋒》也出現這樣的情況,在人氣最高的時候沒有抓住機會,等到沒人玩了才知道更新,從去年上線到現在也只出了3個新英雄。

自從《守望先鋒》推出自定義伺服器后,玩自定義的人要比快速和天梯多很多。在做了一些調查后我發現,這幾個月總是那麼幾個英雄來回玩,還會遇到各種各樣的噴子。然而自定義可以玩的東西就太多了,因為這裡有無限的可能。從這個角度來看,我覺得暴雪沒有做好自己的工作。

版本嚴重失衡讓觀眾失去興趣

史上最好的版本應該是APEX第二賽季開始的時候,那時候什麼陣容都能看到。比賽時看到不同的策略、多元化的英雄,每個隊伍都有自己的風格,meta和envy選出獨特的三坦克陣容,LH和runaway專精於222,每個隊伍在不同的地圖上都有不同的戰術策略。然而現在的版本呢?你要麼放狗要麼等輸。

meta、NiP和RGT可以說是世界上最好的三坦克戰隊,但是他們沒機會用。之前有人說LH的陣容展現了很強的陣容變化,比如打Rogue的時候RJH用了查莉婭和黑百合,但是這些只是一次性的打法,真正多元化的陣容是可以持續使用的。

很多玩家看到APEX的比賽里都是放狗陣容打來打去就覺得是OGN沒有用心辦好比賽,這種比賽完全看哪一邊的DPS選手狀態更好,放狗沒什麼策略可言,觀眾也覺得不好看。從第三賽事的時候大家還沒刻意去玩放狗,但是在路霸削弱后就沒辦法了。

暴雪另一個重大的問題是他們把太多的精力都花在解謎和給玩家設計線索上了,人們逐漸厭倦了這個過程。從黑影推出前的預熱開始,所有人看到謎題的第一反應就是直接把英雄放出來不行么?如果暴雪不改變他們對待每個遊戲的態度,那麼暴雪電競就註定不會成功!我跟了暴雪二十年,每個遊戲都是這樣。

守望先鋒聯賽是暴雪最後的機會

在被觀眾問到如何看待守望先鋒聯賽時,LH戰隊教練答道:我覺得如果守望先鋒聯賽失敗的話,暴雪也就在韓國徹底失去了信任,這是他們在電競方面超越Riot的最後機會。如果暴雪還拿出對待《魔獸世界》《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》的態度來對待《守望先鋒》的話,那麼《守望先鋒》的下場可能比《風暴英雄》還要慘。《守望先鋒》是一個可以比肩《英雄聯盟》的遊戲,但是一切都要看暴雪怎麼決定。

最後有觀眾問到暴雪與韓國當地的合作關係時,他也說出了許多不為人知的內幕:暴雪和韓國的合作表面上很順利,實際上一點也不好,我現在要談的就是暴雪的固執。在還沒有LCK聯賽的時候,韓國就可以在Riot的幫助下舉辦大大小小的比賽,這些比賽很多都是由網吧和主播贊助的,Riot的比賽政策非常自由。官方對這些比賽無論大小都會支持,並且積極聽取反饋建議。反觀暴雪,想辦任何比賽都得暴雪批准,然而暴雪拒絕了除了BJ League和APEX以外的全部賽事申請。即便是暴雪認可的比賽,具體的流程也需要完全遵循暴雪的規定,他們把流程搞得太複雜了,導致很多網吧和主播放棄贊助比賽,這就是《守望先鋒》在韓國的現狀。實際上《守望先鋒》在北美和歐洲可能更糟,他們只有月賽可打。暴雪的問題就在於他們對比賽的控制欲太強了,就像之前他們對待其他項目一樣。

多傢俱樂部解散守望先鋒戰隊

最近全球範圍內有大量《守望先鋒》戰隊宣布解散,前幾天北美俱樂部Evil Geniuses宣布解散旗下《守望先鋒》戰隊,然而此時距離他們成立戰隊才過去兩個月的時間。之前還有NiP、Fnatic、Spylce、Dignitas等多傢俱樂部宣布解散旗下《守望先鋒》戰隊。對此現象,LH戰隊教練也發表了自己的看法:

為什麼像SKT、KT和SSG這種俱樂部還在猶豫是否加入《守望先鋒》?因為他們從《星際爭霸》開始就在和暴雪共事了,在打了十幾年交道以後,他們對暴雪的情況太熟悉了。目前KeSPA下屬俱樂部對於暴雪的看法非常消極,他們必須在明確暴雪100%不會搞砸的情況下才會願意投資。現在暴雪必須組織大量的線下賽事,光靠線上賽是遠遠不夠的。因為想要增加隊員的曝光率,線下賽才是關鍵。

現在很多觀眾抱怨《守望先鋒》能看的賽事太少了,在韓國也只有一個APEX。想贏得APEX的冠軍只需要7場比賽:小組賽3場、淘汰賽2場、半決賽1場、決賽1場。就算是冠軍隊伍在三個月內也只打7場比賽,小組沒出線的話3個月內只打3場,這樣的隊伍有誰會記得啊?然而問題的關鍵並不在OGN,他們本可以在APEX之外另外組織比賽,但是暴雪根本不允許。

如果一個電競項目想成功,它的三點要素必須和諧共存:遊戲公司、賽事舉辦方和職業戰隊,三方相互配合才是做好工作的關鍵。但是現在《守望先鋒》的問題是,暴雪這一環就存在問題。從APEX第二賽季開始,你們不知道OGN和職業戰隊身上有多少規定和限制,很明顯我也不能透露太多,很多賽季中與冬粉互動的環節都被暴雪取消了,他們的管理風格和Riot完全不同,而這嚴重滯后了《守望先鋒》的職業化速度。

最好的製作搭配最差的運營

《守望先鋒》的觀戰系統也飽受玩家詬病,暴雪曾經承諾過優化觀戰系統,但是到現在也沒有消息。「我寧願他們當初沒說過,」LH戰隊教練這樣抱怨。「我都不記得他們什麼時候說過了,我對這個承諾已經放棄了,暴雪在答應之後卻沒有任何正在做的跡象。就好像你約一個朋友去OGN中心,然後你到了之後問他現在在哪裡?他告訴你就快到了,實際上他在家裡連鞋都沒穿好。在他們放出新英雄線索的時候,我只會覺得他們才剛剛開始做這個英雄。暴雪可能是這個世界上最好的遊戲製作商,但是他們的遊戲運營......」

我個人希望暴雪能夠改變對《守望先鋒》這個遊戲的態度。當他們在製作遊戲的時候必須要有一個清晰的目標,讓它真正變成一款「在線遊戲」,他們應該明白自己想要打造一個什麼樣的遊戲。一般來說這對於遊戲來說是再基本不過的要求了,但是我在《守望先鋒》上沒看到這些。在20年前《星際爭霸》的時候,那時候的暴雪還在積極聽取用戶的意見。當時亞洲的電子競技發展還很慢,韓國也是唯一一個在電競上取得成功的亞洲國家。然而現在韓國玩家只佔10%,而電競項目在北美、歐洲和的發展太快了。

小編寄語:從目前多傢俱樂部解散《守望先鋒》戰隊來看,至少可以說《守望先鋒》目前在賽事建設上是完全失敗的,暴雪之前承諾的聯賽模式也毫無進展。雖然每個月《守望先鋒》都有新的內容,實際上暴雪還在變著花樣讓買斷制遊戲賺更多錢。正如LH教練所言,如果守望先鋒聯賽再失敗的話,《守望先鋒》可能再沒有機會翻身了。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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