search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

談一談LOL和OW,為什麼守望先鋒的玩家會流失?

只談玩家的遊戲體驗,不談遊戲內容——兩個類型的遊戲,遊戲內容上沒什麼可比性。

一,遊戲的成就感,LOL非常容易讓玩家得到滿足,守望先鋒這方面嚴重不行。

LOL不管什麼水平的玩家,在自己的分段,一定是carry過的(當然不同玩家carry的頻率有高有低)

carry全場,拯救世界,五殺,極限秀操作時,給LOL玩家帶來的極大地滿足感。經常一局比賽能高興一小天,甚至第二天都能如數家珍的跟同學吹逼,用手機給同學看昨天的戰績。

守望先鋒那?一局拿了三四塊金牌,carry了,上全場最佳鏡頭了,又能高興多久?興奮勁很快就沒了。有什麼能值得第二天和同學吹逼炫耀的?

二,玩家意識到自己該告別這個遊戲了,LOL可能需要1000個小時,守望先鋒往往用不了100小時。

LOL體驗到10級就不玩了的有不少。但回憶一下,自己身邊有沒有新手玩了一個月後,突然就不玩了的?

玩了一個月後,對這遊戲入門了,英雄技能差不多熟悉了,正常來講正是信心滿滿的時候。哪有就此不玩了的道理?

玩到一定瓶頸,覺得自己到極限了,因為操作,反應,意識方面,實在打不上去了,開始失去遊戲的興趣了,最後告別這個遊戲。而這個時間,可能需要1000小時。

這1000個小時,夠大部分玩家玩兩三年了。比如從S4開始打,S5,S6發現自己對這遊戲已經研究透了,但還是沖不出白銀,最後放棄了。

所以說,LOL能粘住大部分玩家很長的時間,流失速度慢。——在這1000小時的時間內,可能該玩家又給這遊戲帶來了兩個新玩家。所以這遊戲第七年了還能長盛不衰。

守望先鋒那?按理說守望先鋒是花錢買的,玩家流失的應該慢一些。但事實上,因為守望先鋒可玩的內容太少了,套路太固定了,很快就熟悉了這個遊戲,很快的越打越絕望,最後很快的厭煩——我說100小時其實都誇張了,有很多玩家買了后玩10個小時就後悔了。

三,單排的遊戲體驗,守望先鋒差的令人髮指。

很簡單的道理,我沒有合適的固定車隊,你就不讓我愉快的遊戲了?——那抱歉,老子不玩了。

LOL開車有開車的樂趣,單排有單排的樂趣。事實上在前兩個月靈活組排很讓人怨聲載道,大部分玩家都懷念單雙排。

LOL是從對線階段開始打起,單排玩家自己打的夠好,我對線打出很大優勢,補刀發育好,滾起雪球,我就能有很大的把握贏——確實有隊友坑爹帶不動的局,但大多數局個人發揮特別好的話,是能決定勝負天平的。

而守望先鋒正好相反,在自己的分段單排,個人往往是決定不了戰果的,麥克雷的槍再准,正面拿DVA大鎚有辦法嗎?小美放了個完美大,隊友沒默契技能沒接上白放了。這會給單排玩家帶來失落感——我的表現決定不了勝負,我玩這遊戲有什麼意思?

形象一點的,LOL黃金玩家定級賽沒打好定到了青銅,只要心態別太差,單排很快就能打出來。而守望先鋒一旦落入魚塘......

四,比賽觀賞性,完全不是一個量級的——靠這個能粘住很多即將離去的玩家。

LOL存在著大量的,已經玩不動了,對這遊戲漸漸失去興趣了,但依然對比賽感興趣的玩家。

可能自己不怎麼玩了,但還會經常關注比賽,哪怕是一個人沒有的LCK聯賽。

守望先鋒的比賽.....毫不客氣的說,和LOL比起來屁都不是。

有沒有那種已經不喜歡玩了,但純粹是喜歡看比賽才依舊關注這遊戲的守望先鋒玩家?有嗎?

綜上,拋開遊戲本身不談(英雄數量,平衡線,更新速度,陣容搭配什麼的)。

沒有對比就沒有傷害,僅就玩家的遊戲體驗來講,守望先鋒不到一年的時間,玩家急劇的流失,是再正常不過的了。

文 作者:扭轉乾坤大力豬@hupu



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦