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水火難容:59%的VR開發者使用Unity,但用Unreal的賺更多

在遊戲、應用開發者的世界里,Unity與Epic Games是水火不容的死對頭,雙方擁有各自的用戶和開發者冬粉。

Epic公司的Unreal Engine 4 定位於高端市場,是移動遊戲開發的基礎引擎;Unity則從低端市場開始發展,著重於在移動設備上展現更好的2D和3D體驗。由於兩家公司都沒有上市,所以沒有人能看到各自的財報,關於誰發展的更好,除了雙方自己的說詞之外,我們無從得知。

近日Unity公司的CEO John Riccitiello在一次媒體發布會上表示,2016年,基於Unity的遊戲裝機量增長超過了160億次,比2015年多了31%。他表示,根據一項由VisionMobile牽頭的調查,有59%的VR開發者正在使用Unity, 1000個免費遊戲中,有38%的遊戲基於Unity開發,超過一半的Daydream應用是基於Unity的。

Epic Games的CEO Tim Sweeney則表示,2016年是Unreal Engine 財報最好看的一年,總收入是2015年的2倍。他稱,藉助Unreal遊戲開發引擎,開發者們共創造了總計100億美金的價值。

「Unreal Engine所佔據的市場份額,是競爭對手的兩倍。從創造的價值上來說,可以忽視Unity比我們有更多用戶這件事,因為Steam上收入前100名的遊戲中,有很多都是基於Unreal的。」

由Unreal驅動的遊戲《 Lineage2 Revolution》剛上線一個月,便在韓國地區的iOS與安卓應用商店獲得了共計1.76億美元的收入, 玩家超過500萬,是韓國人口的10%。 其開發公司Netmarble稱,除了Unreal之外,其他引擎都不能同時讓200個人在相同的空間戰鬥。

然而,Riccitiello表示,有200萬的遊戲是基於Unity的,這一點已經足以秒殺Unreal。

「我認為Unreal也做了很多有意義的事,我不會詆毀他們。」Riccitiello說,「但說到底,Unreal與我們(Unity)並不是同級的競爭對手,Unity擁有更大的市場影響力。」

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