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2017年,全球最具創意公司 Top 10 —— VR / AR 類

Snap、Google、HTC等正在引領VR潮流,致力於研發VR新產品,給用戶提供獨特的體驗。

VR(虛擬現實)已經存在幾十年了,但是2016年是數百萬的消費者第一次使用這種技術。 雖然頭顯仍舊笨重和醜陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數字體驗。同時,如果沒有 Pokémon GO,人們可能從來不會關注過AR(增強現實)。Snap 正在把這項技術從智能手機轉移到太陽鏡上。VR和AR在2017年會有前所未有的起飛,準備好了嗎?

01. Snap上榜理由:讓用戶控制自己的 AR

Snap 成立於2012年,由兩名斯坦福大學的學生創建。Snap是下有消息應用程序Snapchat,社交網路很好地說明了千禧一代和之前「失落的一代」間的差別。Snapchat的照片和視頻在查看后就會消失,聚焦於有趣的功能,如貼紙、繪圖工具和增強現實過濾器。這使得Snapchat擁有了超過1.5億的用戶,也因此成為了熱門的廣告平台。2017年的廣告收入超過了9.35億美元。 難怪像Instagram這樣的競爭對手都已經開始借鑒Snapchat的一些最佳功能,例如名為Stories的日常照片和視頻集。

在2016年9月, Snap推出了 Spectacles,一副有趣的智能眼鏡,允許配戴者捕獲短視頻,並且可以通過Snapchat應用程序共享。 雖然像Alphabet這樣的公司(以前的Google)正在努力改造以前的智能眼鏡,但迄今為止Spectacles已經是該類別中最令人印象深刻的亮相產品之一了,這都要歸功於其驚喜發布的方式,它的銷售策略也非常有創意,通過隨機分佈在美國各地的自動售貨機售賣。

2014年,Snap 開始通過舉辦音樂活動來調整自身結構:與Snapchat最受歡迎的功能天然融合。Live Stories允許用戶在同一事件或位置共享同一活動(稱為我們的故事),這是分享現場音樂活動的完美渠道。通過Snapchat 的故事觀看2015 MTV視頻音樂獎的人遠遠超過於通過有線電視收看這個節目的人。

Snapchat Discover 於2015年初推出,為新聞和娛樂版塊開創了一種新型的「首頁」。用戶通過這個版塊來觀看短視頻內容,這些內容都由ESPN、 buzzfeed、Cosmopolitan等品牌發布。Discover已成為傳統媒體品牌接觸年輕一代觀眾的全新方式。

02. Google

上榜理由:使用 VR 測量客廳

當Google CEO Larry Page在2015年創立了一家名為Alphabet的新控股公司時,自動駕駛汽車和健康技術等計劃被分成了新公司,Google成為了Alphabet的一個部門,更加註重互聯網服務和軟體。今天的 Google 由CEO Sundar Pichai領導,仍然統治著網路搜索和在線廣告銷售行業。 它擁有最廣泛使用的移動操作系統(Android)和網路瀏覽器(Chrome)。其他應用程序,例如YouTube、Gmail和Google地圖,仍然是各自領域的巨頭。

Google 是眾多領域的領導者,它也正在覬覦著許多其他市場。2016年,它集中了其硬體操作,推出了迄今為止最大膽的設備陣列,包括 Pixel手機、谷歌家庭智能揚聲器、Daydream View VR頭顯和谷歌Wi-Fi無線網路系統。它還介紹了一個通信應用程序Google Allo,旨在與Facebook的Messenger和WhatsApp競爭。 它給企業集團賦予了一個新的名稱 ——Google Cloud, 並加倍努力將這套工具變成能與Amazon Web Services競爭的強大對手。

Google的新生項目Tango不需要GPS或其他外部信號就可以測量物理空間,將所有的技術內置在移動設備中,如手機或平板電腦。Tango以前所未有的方式在任何空間(例如客廳)中實現位置增強現實 。 這意味著將是巨大的增強現實應用程序,使用戶很容易看到房間有傢具和沒有傢具會是什麼樣子。 現在,有很多設備並沒有結合 Tango,但是很快它們就會出現。 第一款Tango手機——聯想Phab 2,於2016年11月推出。

這些項目可能看起來很遙遠,就像Google想要與所有人競爭一樣。 但是,首要的想法是通過公司的專業領域(特別是人工智慧領域)將一切聯繫在一起,這將為新型的Alexa類Google 輔助服務提供支持。 這是一個生態系統的建設,旨在振興Google的原始使命:組織世界的信息,使其普遍可用。

03. Facebook

上榜理由: 在VR上聚集現實生活中的朋友

Facebook 剛推出時,可以讓用戶創建個人資料併發布更新給朋友。它很快以「Friending」的俗稱而聞名,隨後,其平台還添加了消息發送及照片視頻分享功能。但在過去13年中,Facebook已經發展成為一個強大的廣告平台,並在發展家提供互聯網接入計劃,甚至冒險進入人工智慧和虛擬現實領域。

在扎克伯格的領導下,Facebook 的用戶已經超過了 10億人。同時,Facebook的Messenger應用程序(與Facebook主程序分離)本身也有了10億用戶。2014年 收購 Oculus VR,擴大了Facebook作為一個社交平台的影響力。 接下來是虛擬現實。Oculus Rift 是一款突破性的VR頭顯,2016年開始向客戶發貨,使 Facebook 成為下一個計算機介面時代的定義者。

在Facebook 實現 VR目標的路上,最大的問題是如何將VR與其承諾結合起來——連接世界,讓人們更容易與他們的朋友和家人分享重要的信息。Facebook的社交VR計劃旨在將Facebook體驗延伸到VR領域。

Facebook 使用戶可以通過Messenger在虛擬現實中進行視頻聊天。它還發布了Surround 360的參考設計,這是一個開源項目,任何人都可以根據自己的意願進行構建或修改的高端360度相機系統。現在Facebook必須找到一種方法抵禦來自像AltspaceVR和 High Fidelity 等創業公司帶來的競爭。

2015年,隨著 Facebook Live 的推出,Facebook進入了直播視頻領域。隨後在其移動應用程序上創建了一個專門板塊,希望用戶用他們的手機進行直播。 Facebook Live 的分水嶺是在2016年的夏天。Philando Castile 在等候通車時被一個警察槍殺,他的女朋友用手機記錄下了這一幕。這個令人震驚的視頻引發了全國性的憤怒,並展示了新的傳播工具有暴露未報道的暴力事件和規避典型的「看門人」的能力。

04. Nvidia

上榜理由:為運行 VR 提供能量

2016年,Nvidia 推出了世界上最強大的計算機——車載AI:Nvidia Drive PX 2。憑藉250 MacBook Pros的處理能力,Drive PX 2使用Nvidia的最新圖形處理單元中深度學習技術進行360度環境感知,可以幫助車輛識別周圍環境並計劃安全路線。超過80家汽車製造商、大學和汽車供應商正在使用Drive PX 2開發自主車輛。Drive PX 2也將為Roborace錦標賽(世界上第一個機器人賽車比賽)上的每個車輛提供動力。

Nvidia還製造了世界上性能最高的虛擬現實 GPU,這對於那些需對 HTC的Vive或Oculus Rift這樣的系統進行實際處理的強大計算機而言是至關重要的。這些基於Pascal的GPU - GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070和Titan X ——為個人計算機提供了前所未有的性能、功率效率和VR功能。GeForce GTX 10系列GPU還能夠為新一批具備VR功能的筆記本電腦提供動力。

05. Niantic

上榜理由:把「皮卡丘」帶到現實世界

你已經看過他們了——在紐約的中央公園或舊金山的金門公園等公共場所,幾十個人圍著Squirtles等跑來跑去。 2016年7月,無論如何,Pokémon Go算是移動應用程序歷史上最大的熱門,其最終的總下載量達到了6億次。

Niantic 在2010年成立於,一開始屬於谷歌內部的孵化項目,2015年獨立出來, Pokémon Go實際上是一個名為Ingress的更小的基於位置的增強現實遊戲的進化,它有大約2000萬下載量。Niantic及其60多名員工與任天堂合作,將Ingress遊戲機制與熱門的Pokémon world相結合,該舉措引起了巨大轟動。

儘管位於舊金山的Niantic沒有分享收入數據,但App Annie數據顯示, Pokémon Go已經帶來了超過6億美元的收入。有報告表明,Niantic的價值大約為36.5億美元 ——在遊戲大熱之前。

06. HTC

上榜理由:開發業界領先的VR系統

如果你是一個VR愛好者,那麼毫無疑問你已經花費(或想花費)大量的時間在HTC的高端VR設備——the Vive上。The Vive於2016年被推出后,立即成為質量和功能的標配——至少一直到Facebook的Oculus 將 Vive的性能與 2016年發布的 Rift的觸摸控制器搭配起來。無論哪種方式, the Vive都可以結合用戶的手通過複雜巧妙的控制器打開豐富的室內VR體驗。為給The Vive激發更多精彩的內容,HTC創建了Vive X,一個加速器項目,通過引入有才華的開發人員,幫助他們構建下一輪Vive體驗。

SuperData分析師把2016年Vive的銷售額固定在420,000(每次799美元)。這對台灣公司與蘋果、三星、華為等大型手機製造商的競爭很有幫助,但其已經連續幾個季度虧損。

HTC成立於1997年,2002年上市。共同創始人Cher Wang現任CEO, David Chen 擔任COO。他們監督該公司的11,472名員工,總值20.8億美元。

07. 索尼

上榜理由:將在遊戲機上使用VR

索尼的 PlayStation VR 虛擬現實系統,包括頭顯和控制器,為用戶提供身臨其境的體驗,而且價格遠遠低於競爭對手Oculus Rift和HTC Vive。它的最大的賣點是,不要求用戶有一個強大的PC,它與PlayStation 4配對 ——意味著有數以千萬計的玩家已經有硬體來運行VR系統,這是超越對手系統的一個巨大的優勢。 PlayStation VR只是索尼眾多的產品組合中的一小塊,但如果這個存在70年之久的日本公司想在接下來的時間裡成為最受關注的新興行業的參與者,那麼PlayStation VR是非常重要的。

08.Wevr

上榜理由:讓一線的導演擁有VR攝像機

如果你已經看到和享受了虛擬現實電影項目,現在有一個很好的機會,它是由位於加利福尼亞州威尼斯的創業公司Wevr提供的。迄今,這個公司已經從各種知名投資方處募集了超過2500萬美元 ,包括VR重量級公司HTC。

這個創業公司由創始人Neville Spiteri和Anthony Batt共同經營,以the Blu和著名電影導演Jon Favreau的Gnomes和Goblins這樣的項目而聞名。Wevr在 2016年的大創新是一個跨平台的內容分發平台 Transport,其內容來源不限於Wevr或是第三方內容創作者。

這家30人的公司成立於2010年,與諸如 Jaunt、NextVR、Here Be Dragons等其他知名VR內容創作者進行直接合作。

09.NextVR

上榜理由:直播活動包圍觀眾

NextVR 是專業運動、音樂等現場虛擬現實直播的行業領導者。 在2016年,該公司取得了重大成果。通過與Turner和NBA Digital合作,為整個2016-2017賽季的NBA比賽進行每周現場VR直播。它也與Major League Baseball、the NFL等合作。

這家有七年歷史的公司總部位於加利福尼亞的拉古納比奇,迄今已籌集了1.15億美元的風險資本。這個 由CEO David Cole領導的30個成員組成的公司開發了相機、處理技術和分銷系統。雖然私營公司沒有分享許多財務細節,但Owler估計其收入約為820萬美元。

10.Osterhout Design Group

上榜理由:使用智能眼鏡增強工廠作業

Osterhout Design Group的R-7 增強現實和虛擬現實系統被來自各個行業的數百家公司使用,包括醫療保健、汽車、能源、礦業、倉儲和航空航天行業。不用電線,不用連接計算機,不需要電池組,只需要一副智能眼鏡就可以做到很多事情,比如自動顯示你正在注視的人的信息或你試圖創建的一系列組件說明;當你坐飛機回家時,為你播放高清電影。較新的R-8和R-9能夠顯示10英尺遠的畫面,而且看起來像是一個100英寸的高清屏幕。

本文來自www.fastcompany.com,原文標題為《The 10 Most Innovative Companies In VR/AR 2017》,作者:Snap Inc。



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