search
LOL全球高校賽中國隊奪冠之後,校園電競還有很長的路要走|觀察

LOL全球高校賽中國隊奪冠之後,校園電競還有很長的路要走|觀察

校園從來都是電競最為親近的主場,無論是選手還是觀眾,學生天生就是電競的參與主力。因此,電競進校園是目前電競發展的大趨勢。

海經院以9戰9勝的全勝戰績獲得了本屆LICC的冠軍。

7月13日至16日,《英雄聯盟》全球高校冠軍杯(簡稱:LICC)在武漢舉辦,在昨天的總決賽上,海口經濟學院以2:0的比分戰勝了北美多倫多大學,獲得了本次全球高校冠軍杯的總冠軍。

本屆LICC首次實現了全球大學生同場競技。來自世界範圍內的6個賽區(LMS賽區、歐洲賽區、北美賽區、東南亞賽區、韓國與日本賽區以及LPL賽區)的12支頂尖高校戰隊參與到了冠軍爭奪當中,因此本屆LICC也被網友稱為「高校S賽」。而昨天高校戰隊的全勝奪冠,無疑讓廣大電競愛好者對電競的未來充滿希望。但在奪冠的喜悅之餘,我們也需要正視目前校園電競的發展狀況。相比北美、韓國等電競發達地區,的校園電競還有很長的路要走。

高校電競比賽發展早,但關注度不高

作為電競用戶中最具代表性的群體,高校學子一直是電子競技最狂熱、最堅定的追隨者。各大熱門電競項目也都有自己的高校聯賽。

以LOL為例,早在2013年,《英雄聯盟》首屆全國高校聯賽就已經開辦,歷經海選、校間決賽、省決賽、南北區域賽重重關卡的勝者最終匯聚廣州進行決賽。隨後,這一賽事也成為了《英雄聯盟》一項傳統賽事,迄今已舉辦五屆。另外,《英雄聯盟》始終都在不斷豐富校園電競文化,推動校園賽事模式的多樣性。例如,在全國高校聯賽這一固定體系之外,《英雄聯盟》也曾在2014年組織過一場清華、北大學子之間的「清北對抗」賽事,並在2015年年末舉辦了由兩岸四校之間進行的海峽邀請賽。

《英雄聯盟》海峽兩岸高校邀請賽

雖然各大高校聯賽如火如荼地舉辦,甚至像LOL都舉辦了全球性的高校賽事。但不可否認的是,相對於頂尖職業聯賽,高校聯賽無論是從比賽水平和觀賞性還是從選手知名度上都無法與之相比。因此即便火熱如LOL,其官方舉辦的高校聯賽直播觀眾數量還不如一個二三線的LOL主播,高校學子更熱衷於關注頂尖實力的職業戰隊間的碰撞。連LOL項目都如此,那其他項目高校比賽的境況就可想而知了。

不同於籃球等傳統體育項目,大學生聯賽能為上級聯賽源源不斷提供新鮮血液,在關注度方面要求不高。電競選手年齡普遍年輕,大學生20歲左右已經是職業電競選手的生涯黃金期,大學畢業后成為電競職業選手的人少之又少。因此目前高校電競比賽的主要目的還是在目標用戶高度集中的高校中推廣電競,以吸引更多的關注。但高校比賽略顯慘淡的關注度使校園電競的發展陷入了尷尬局面。

國內高校對電競認同感還不夠高

曾幾何時,電子競技還是很多家長和老師眼中的「洪水猛獸」 。隨著行業的發展,電競正在慢慢獲得更多人的認可,從一開始烏煙瘴氣的網吧邁進了燈光炫彩的比賽舞台。高校學子對電競的熱情自然不容置疑,但學校管理層對電競的認同還需要一個循序漸進的過程。從很多高校的電競社團發展就可以看出。

很多組織過電競社的同學可能都遇到過活動審批難的問題。高校電競社組織活動遇到的困難主要還是老師們的看法問題,老師們帶著有色眼鏡,學校也不支持活動的舉辦。再有就是經費問題。目前,學生社團的活動經費大致有三種來源:一是從學校團委行政經費中劃撥;二是收取會員費;三是社會贊助。相比於其他社團,電競社的活動所需經費更高,也更難籌集。此外,電競活動必備的設施、器材、場地等等也是一大難題。因此,即便大家對電競的積極性再高,但隨著困難增加,也會慢慢開始衰退。

目前的高校電競社團活動一般只是局限於網吧打打小比賽

總之,目前國內高校對電競的認同度還不夠高。相比於北美一些高校甚至開設電競獎學金來鼓勵學生進行電競活動,國內高校對電競的態度還需要一個長時間地轉變。

高校開設電競專業,電競教育尚處於起步階段

前陣子最新增補的電競專業招生成為社會的熱門話題。除了專科院校,傳媒大學等211高校也相繼設立了大學部的電競相關專業,開始為電競行業進行人才培養。據相關媒體報道,目前國內的電競專業相關人才缺口達26萬,不少電競公司,包括遊戲廠商紛紛聚焦電競教育,例如不久前騰訊電競便宣布了人才教育的5年計劃,加上國家政策的支持,越來越多的重本院校也開始設立電競相關專業,輸出專業人才。

目前來說,電競教育吸引了行業內極高的關注度,並且在整個產業鏈中,每個環節都有人才需要,這意味著電競教育的發展空間是足夠大的,只不過人才培育的速度是否能夠跟上電競發展的速度還存在疑問。畢竟今年各院校才開始進行第一批招生,電競專業尚處於起步階段,或者說還處於一個實驗期,教學方式、師資力量等方面對於如今的高校來說還是一個門檻。四年後電競行業會如何發展,四年中學校的教學是否能夠與時俱進我們還不得而知。但可以肯定的是,高校開始開設電競相關專業是一個好的開始,對今後校園電競的發展必定會起到良好的促進作用。

結語

對大多數行業來說,校園尤其是高校始終是人才發源地。無論是作為職業選手還是其他電競從業者,電競產業的繁榮和規範化發展少不了廣大學子的支持和力量。即便還有很長的路要走,但本次LOL全球高校賽隊的奪冠讓我們看到了未來校園電競發展的無限可能!

電競世界

熱門推薦

本文由 一點資訊 提供 原文連結

一點資訊
寫了5860317篇文章,獲得23254次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦