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PS4遭破解怎麼一回事?一次付費可以玩遍所有遊戲?

摘要:

遊戲主機圈這段時間並不平靜,自打E3以來,Xbox One X在參數上全面吊打PS4 Pro,隨後緊接著而來的是PS4全線產品遭破解的噩耗。年初在東京舉辦索尼2017財年經營方針說明會上,姨夫表示現在是PlayStation 4平台的收穫期,顯然這個時候考慮新硬體不是一個好的選擇。目前,業內普遍預測次世代PlayStation發布的時間節點在2018年。本次破解事件會不會加速PS5的提前面世呢?又會給索尼帶來哪些損失?

軟破、硬破vs完美破解

PS4破解的消息,從發售之初就鬧的沸沸揚揚了。經歷了國外黑客利用各種漏洞與索尼進行了「攻防戰」之後,仍然處在無解的狀態。而當年的PS3也是堅挺了數年之久,在生涯末期才被黑客攻破漏洞。

同樣是破解遊戲機,它們之間也是不同的。粗略歸納的話,破解遊戲機可以分為硬破以及軟破。顧名思義,硬破就是硬體破解,需要結合特殊硬體才能破解;而軟破是軟體破解,只需要找到系統漏洞,就能夠玩盜版遊戲。

從PS初代開始,軟體破解基本就可以做到讓用戶使用盜版達到和正版完全相同的效果,這樣就叫做完美破解。也就是說,你通過刷機的方式就可以讓機器直接讀取盜版光碟,並讓你的遊戲體驗和功能與正版無任何差異。

這樣的局面一直延續到了PS3時代。PS3的後期,索尼為主機加入了硬體級別的加密晶元。正常的軟體系統,沒有控制這個晶元的許可權,所以到這裡軟體破解基本已經全廢了。

不過,魔高一尺道高一丈。PS3時代依舊有玩家的自製系統,在兼容PS3遊戲的同時也可聯入戰網,達到完美破解。

硬體破解則需要先拆機,把特殊的晶元部件焊接到PS3上。如此一來,PS3運行盜版的時候,特殊的晶元就會發送偽裝信息,欺騙主機運行的是正版光碟,盜版遊戲就能跑起來了。

軟體破解和硬體破解是兩種不同的破解手段,而完美破解代表破解的程度,讓正版和盜版在體驗上沒有差異。

這次的破解完美么?

目前淘寶上出現了一批PS4破解機,吸引了一些玩家的目光。和普通PS4相比,這些機器價格要高了數百到一千元以上不等,而根據賣家的描述,這些破解PS4是存在一些使用局限的。

其中最主要的就是,並不能連接戰網。

這種破解方式依舊是一種硬解方式,通過在PS4上焊接一個外置的晶元從而實現遊戲單機模式的運行。

這個破解晶元主要的作用是,讓非認證設備,可離線進行遊戲(如果手裡的PS4不是認證了常用設備,那麼即便在這個PS4上玩遊戲也是需要時時聯網的);如果聯網后認定是盜版遊戲被ban(也就是遊戲有個鎖的圖標無法打開),那麼這塊晶元會模擬一個正版的認證發給伺服器,讓遊戲解鎖。

目前淘寶上賣的破解主機主要有兩種,一種可聯網一種不可聯網。他們之間的區別在於完成破解后,是否將這塊晶元移除。

對於移除的破解PS4,在使用時全程是無法連接WiFI和有線網路的,否則就是遊戲被鎖,需要寄回商家重新激活。對於不移除晶元的,遊戲中可以連接WiFi,但也僅限於單機模式,無法連接戰網。

同時,目前破解的主機,移除晶元版無法自行安裝遊戲,只能寄回商家或購買安裝了其他遊戲的外置移動硬碟。對於沒移除破解晶元的,雖然可以自行添加已破解的遊戲,但是操作非常複雜,並不適用於普通玩家。

有人說我只玩戰神這類純單機遊戲,不能進戰網就不進唄,又沒啥損失。但實際上並非如此,近年來遊戲行業流行DLC,也就是新的劇情、角色、甚至玩法都會以追加包的形式在遊戲之後發布,對於盜版玩家來說,是無法自己添加DLC以及遊戲補丁的。

為什麼PS4破解這麼難?

上文講了一下硬體上的困難,更主要的原因在於黑客也不願意這麼幹了。

就好比本次的破解晶元,實際上來自國外破解團隊,他們的官方口徑說破解PS4用於自己測試,而某成員泄露導致了網路上大規模的仿製。目前為了撇清責任,這個團隊已經將漏洞相關技術反饋給索尼,相信漏洞的封補也只是時間問題。

而在去年10月份,國內的長亭安全研究實驗室同樣也曾演示了PS4的破解實驗。他們給PS4刷入了Linux系統,並運行了FC模擬器。不過隨後也將相關資料遞交給了索尼。

為什麼黑客慢慢變成了「捉蟲」測試員了呢?

首先從法律角度來說,自己研究破解並沒有什麼問題。但是把破解方法、破解的產品流通到市面上,甚至以此牟利就成了侵權行為,會被追責。

其次,給索尼提出漏洞會有經濟獎勵,索尼官方是支持幫忙捉蟲的。

一邊是不怎麼招人喜歡的伸手黨,一邊是正大光明的獲取利益,智商沒問題的都會選擇後者吧。

破解的意義就是為了免費玩遊戲?

只能說,盜版遊戲是破解的功能之一,但並非全部。破解意味著獲取軟體到硬體的更高許可權,比如可以嘗試晶元超頻、改善畫質和流暢度。還有相當一部分玩家等待破解,是為了使用修改器等等,索尼官方是不允許這類東西存在的。

就好比筆者,一款遊戲打通主線劇情,掉好裝備的Boss至今都沒打過去……

國內的遊戲市場發展曲折,經歷了遊戲被妖魔化的年代,現在打遊戲已經不是什麼羞於見人的事情了,但依舊有很多人沒有為內容付費的習慣。

以PC市場為例,幾年前人們下載遊戲依舊是通過百度進入3DM、遊俠這類的網站。而自從Steam進入國內市場,選擇正版的玩家也越來越多了。而主機這兩年在國內解禁,這個消費習慣的改變也只是時間問題。

實際上,索尼對於破解這件事也是態度比較曖昧的。一方面現在的很多主機玩家就是之前盜版遊戲轉換過來的,完全跟破解的黑客死磕多少還是會影響一些新的潛在客戶。但如果完全對這件事置之不理,那麼對於整個PlayStation生態又將是毀滅性的打擊。而小編個人還是覺得,支持正版是毋庸置疑的,只有開發商掙到錢,才能開發出新的遊戲給我們享樂。



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