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《地平線:期待黎明》評分

每逢大作上市,VG247總要搞個評分匯總,PS4及PS4 Pro獨佔大作《地平線:期待黎明》上市前夕該傳統同樣不能丟:

這裡稍微講解一下各媒體評分該怎麼解讀,其中門道並非看上去那麼簡單。
首先要無視IGN的評分,它是來搞笑的,一般你在壇上看到某人搬出IGN的評分來論證某某遊戲多麼好(或多麼差),代表他已經理屈詞窮了。
GameSpot評分系統這幾年一直不太正常,某些時候就像要搏出位一樣,如果玩家想參考GameSpot的評分來買遊戲的話,只能自求多福了。
Polygon以前是軟飯大本營,被人揭露微軟曾為這網站掏了贊助費。這兩年隨著叉丸逐漸式微,迫於生計只能騎牆,為PS4獨佔作品打出9.5/10的超高分難道是該網站納上的投名狀?
Giant Bomb的評分在玩家心目中含金量是很高的,站長Jeff Gerstmann以前就是GameSpot的主編,正因為評分問題被廠商攻擊,被迫離開GameSpot自創Giant Bomb。為《地平線》打出5/5滿分的正是Jeff Gerstmann本人,這意味著《地平線》首發必入嗎?
再來看看另兩家具備參考價值的網站評分。Destructoid的7.5/10在一片叫好聲中顯得有些刺眼。該站偏愛日式遊戲,但凡不是垃圾的日式作品都能拿高分。難道編輯不好開放世界這口?
同一個編輯為《Far Cry 4》給出的評分是9/10,而《地平線》在某種程度上就像育碧的《Far Cry》,到底這位評測編輯遇到了什麼令人不快的情況?
他認為在開放世界打獵的想法是令人讚賞的,可惜這種無拘無束的遊戲體驗經常被人類對手打斷——為了推進劇情,玩家又不得不與人類敵人互動,開放式狩獵遊戲變成了神海式一本道第三人稱射擊/動作遊戲。
發行量最大的遊戲雜誌《GameInformer》為該作給出的評分是8.75/10——看上去還不錯,可惜GameInformer的特點是深諳廠商-媒體共生關係,越是大廠商跪舔越厲害。所以,對一款獨佔3A大作來說,8.75隻能算勉強合格。
GameInformer的評測編輯認為《地平線》最大的問題是套路太膩味。Guerrilla所打造的遊戲環境令人讚賞,但開放世界中的互動元素沒有新意,好在劇情還不錯,讓玩家有動力玩下去。
讓人進一步提高警惕的是Eurogamer的評分。該網站的評測成績只有金(神作,必入)、銀(佳作,推薦),剩下的只有評語沒有評分,而《地平線》就是這樣一款作品。
Eurogamer為該作寫的總結是:
「《地平線:期待黎明》是一部派頭十足的技術傑作,可惜仍沒擺脫Guerrilla的魔咒,麾下作品都有令人玩過即忘的本事。膚淺的火爆場景下缺乏閃光點,就像它那美輪美奐的開放式世界,機械巨獸徜徉其中,這出五彩斑斕火花四濺的大戲更像模仿劇,缺乏自己的魂魄。」


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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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