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看網紅直播只能刷禮物?VR相機讓屏幕里的主播觸手可及

VRPinea 4月27日訊(微信號:VRPinea)

FacebookVR上一直動作頻頻,在F8大會上,不僅推出了VR社交平台Spaces,同時還發布了兩款360度的6自由度相機x24x6FacebookVR社交夢眾所皆知,Spaces的出現並不讓人感到意外。令人眼前一亮的卻是新發布的兩款6自由度相機,x24x6相機除了可捕捉深度信息外,其亮點在與能夠實現視頻6自由度追蹤。目前市面上少有VR相機擁有這一功能。

x24和x6

其實這並不是Facebook第一次推出VR相機,早在去年F8大會上,Facebook就已展示過一款名為Surround 360VR相機。與Facebook只推出商用級VR相機不同,當下VR相機廠商大多紛紛走親民路線,推出消費級VR相機。就連曾高高在上,價格讓人望而卻步的Jaunt也走下了神壇,推出面向消費市場的Jaunt ONE。更不用提,早在消費市場有所布局的三星、Insta360等。

Jaunt

現階段,VR處於一個內容匱乏的尷尬時期,消費級VR相機的出現會打破內容創作的門檻,豐富VR內容市場,幫助VR進一步普及嗎?為什麼各大科技巨頭紛紛挺入消費級VR相機市場,是全面布局還是跟風行事呢?這一切,還要等消費級VR相機市場略加成熟些,才能知曉。

價格親民,消費級VR相機市場廣闊

智能手機和手機盒子的出現大大降低了普通消費者接觸到VR內容的門檻。隨著VR大熱,如何提供豐富的VR內容也就成為擺在廠商面前的一大問題。作為VR內容最重要的入口,消費級VR相機被寄予厚望,希望藉此挽救VR內容短缺的窘境。

Project Beyond

目前,市面上的VR相機分為兩類:消費級和商用級。前一種售價從幾百元到一兩千元不等;后一種商用級的VR相機動輒幾萬十幾萬。價格高昂的商用級VR相機並不在大多數消費者和中小內容創作團隊的接受範圍之內。相較而言,消費級的VR相機市場更大,且消費者也更加容易接受。

ABI Research預測,2021年專業類相機和中檔VR相機的出貨量將達到200萬台,消費類VR相機出貨量將突破400萬台。消費級VR相機屬於小眾並且剛剛起步的階段,至今還沒有哪家廠商表現出了明顯的壟斷或者多極鼎立控制市場的態勢。三星、小米、LG等公司不約而同地推出了消費級VR相機,欲搶佔市場,分一杯羹。

Gear 360

為何消費級VR相機市場,會成為香餑餑?

VR前端的硬體與後端的內容製作的高門檻,促使一些廠商將注意力投放到了內容生產所需要的硬體及服務上,開始專攻VR相機市場。與VR頭顯一樣,VR相機的普及需要一種類似於手機盒子的廉價設備來教育市場,因此各種消費級的VR相機應運而生。

除了初創公司外,各大相機巨頭也開始了在VR方面的布局。VR發展潛力無需多言,而在VR興起的浪潮中,在內容方面,VR視頻、VR直播佔據重要地位。然而不管是VR視頻還是VR直播,都需要用到各種VR相機,而這恰巧又是各大相機巨頭們最擅長的領域。

於此同時,在智能手機的衝擊之下,相機巨頭們的影像業務收入不斷下降。佳能集團影像業務的營業額在2016年第二財季下降13.5%,而尼康截止20163月的財報顯示,其數碼相機部分的營業收入部分下降了19%。相機巨頭們另謀新路,VR相機的出現讓他們看到了契機。

THETA S

擁有一定知名度和用戶基礎的相機廠商,轉型的第一步,不約而同地都選擇了推出消費級VR相機。尼康去年一口氣發布了三款消費級VR相機,分別是:KeyMission 360運動相機、KeyMission 170以及KeyMission 80;理光於2015年底也推出了升級版THETA S,售價2799元。除了奧林巴斯與徠卡暫無消息,索尼主打PSVR之外,國際上較為知名相機廠商都已經通過運動相機或者是全景相機切入到了VR領域。

VR普及關鍵還得靠UGC

市場研究機構Strategy Analytics 2月報告顯示,2016年共售出超過3000萬台VR頭顯,其中Cardboard賣出約2070萬台,Gear VR賣出510萬台,PSVR賣出90萬台,HTC Vive賣出30萬台,Oculus Rift賣出不到30萬台,Daydream賣出不到3萬台;其他頭顯加起來賣出270萬台。

除了走入VR線下店,體驗遊戲外,購買手機盒子,觀看VR視頻已成為普通消費者接觸VR的主要方式。但目前VR內容短片已經達到了5/分鐘的報價,一些拼接難度大的甚至達到了10w/min,高昂的價格並不是一些中小型初創團隊能夠接受的。

消費級VR相機的出現,或許在一定程度上能夠緩解內容匱乏問題。用戶手持VR相機,記錄有趣好玩的視頻,發布到網上與大家共享。用戶原創內容(UGC)不僅更加接地氣,往往也能夠滿足人們的交互訴求。創作者通過與他人進行互動才能夠得到自我認定和相應的樂趣,在這一來一往之中,社群就建立了起來。UGC對於VR內容的普及有著相當重要的促進作用,而用戶基數稀少的專業生產內容(PGC)顯然無法做到。

目前,消費級VR相機技術仍處於發展期,問題仍有不少,解析度低、拼接演算法不成熟、無法實時預覽、配套剪輯軟體不完善等。隨著技術的發展,未來消費級VR相機或許會如普通相機一般普及到人們生活中去。消費級VR相機甚至能夠挽救現下低迷的直播市場,為其注入新鮮的血液。消費級VR相機在VR普及方面貢獻的力量,不可想象。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]



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