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《猩球崛起3》:一座技術成就藝術的里程碑

在過去的這個周末,《猩球3》以imdb 8.1,metascore 83,爛番茄95%的優異成績霸佔了北美影院的大部分席位。本片作為技術成就藝術的傑出代表,也為凱撒這個宗教領袖式角色的漫長旅程畫上了令人滿意的句號。

小時候最先看過的動作捕捉形象就是《指環王》系列中的Gollum和2005版的《金剛》中的大猩猩。那時的技術還只能夠捕捉演員四肢和軀幹的動作,面部表情只能後期用特效處理。然而一個有深度的角色最有戲的部分必少不了他的表情和眼神。雖然特效已經能夠有簡單的感情表達,但相比真實的人類面部表情細節,尤其是對安迪·瑟金斯這種具有豐富舞台表演經驗的優秀演員來說,依然似無米之炊,難以達到完美的表現和說服力。後來有了卡神的《阿凡達》,潘多拉星球的壯闊絢麗和納美族的瀟洒無畏讓人瞠目結舌,然而因缺乏細節而略顯僵硬的表情依然使得每個角色的個人戲份不夠出彩,難以給觀眾留下單獨的印象。

直到近幾年動作捕捉中即時反饋以及面部捕捉技術的日趨成熟,使得《猩球1-2》,以及《霍比特人》中的新Gollum,在人(猩?)物刻畫的深度上得以有了質的飛躍。而《猩球3》正也是得益於這一技術的突破,讓本片擺脫了普遍存在於視效片中的平面化非黑即白的人物形象,使得凱撒作為三部曲的唯一核心角色,能有足夠的表演空間和性格塑造。

在故事和人物形象的設定上,凱撒被賦予了豐富的宗教內涵。從他看到軍營外猩猩頭目們被釘在斜十字的木樁,到挺身而出犧牲自己為族群換來米水而自己卻被釘在了木樁上,其形象出處一目了然。最終擊潰上校軍團並逃脫,長途跋涉帶領猩猩們走到應許之地,更是翻版的《出埃及記》。

但他又不是一個純粹的毫無牽挂的聖人。失去親人而掙扎著落入Koba式仇恨深淵的凱撒,伍迪·哈里森飾演的為保存人性反而泯滅了人性的悲情上校,雖然本片的台詞不多,但他們的每一場對手戲都是影片最精彩的部分。親人被殺,復仇不得,他盯著上校時眼中的仇恨;族群被奴役,為他們爭取生存,他面對上校時的憤怒;看著上校自食惡果,悲涼求死,他戰勝心魔如黑暗騎士般的大善,這一切都不能缺少安迪·瑟金斯精湛的表演和面部捕捉技術的巧奪天工。而正是這樣的角色深度已經讓其超脫了第二部中對戰爭與和平的糾結,變成一個真實的有血有肉的,背負生存與仇恨的矛盾體。

除了凱撒以外,其它的人物設計也非常契合影片悲傷的意境。因為除了凱撒以外的猩猩大多沒有台詞,他們近乎默片的表演反而讓感情表達更加濃厚。小女孩兒與守衛頭領的動人告別,Winter背叛后的懦弱死亡,以及Donkey聽從良心的迷途知返,都在傳遞著此時的猩猩比人類更有人性的系列主題。

雖然本片不乏一些細微的劇情漏洞和牽強之處,但其將技術特效與細膩表演之間做到的完美結合,與由此帶來的對角色設定的深度挖掘,已經可以使它在視效電影中具有近乎《終結者2》甚至《黑客帝國》般的里程碑意義。



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