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色達傳媒:VR行業應用的推動者

2017年6月13日,以「推進全域旅遊」為主題的2017江西省旅遊產業發展大會在九江市隆重舉行。此刻,幾十公里之外的廬山景區南門售票大廳內遊客如織、熱鬧非凡。記者注意到,在大廳一側一個十幾平米的VR體驗中心聚集了很多排隊體驗的遊客,體驗台上揮舞手柄的遊客在信仰環視之間不時發出嘖嘖驚嘆:「哇噻、太神奇了、太刺激了、太好玩了」。

據景區工作人員介紹,遊客體驗的正是一款《廬山傳說》的VR遊戲,該遊戲以三疊泉、五老峰為背景元素,以匡廬的故事為主線講述廬山來歷的傳說,同時結合匡廬得到成仙之後與孽龍搏擊的互動環節,將劇情與互動完美融合,是國內景區以自主IP打造的首款VR遊戲,堪稱VR+旅遊的創新之舉。而這款遊戲的開發者恰恰就是入駐(南昌)VR產業基地的本土企業——江西色達文化傳媒有限公司。

走過2016的VR元年,VR概念已為大多數人熟知。當前,全景圖片與全景視頻風頭正勁,受到市場青睞,而作為VR遊戲開發的企業在國內確實不多,那麼一家名不見經傳的本土企業他們的核心競爭力究竟是什麼呢?日前,記者懷著強烈的好奇心實地走訪了江西色達文化傳媒有限公司。

據公司負責人楊印和介紹,公司成立於2016年初,是一個典型的初創企業,但作為媒體人與策劃人出身的他早在幾年前就一直關注VR/AR技術與行業應用的發展趨勢,所以公司一成立就確定了在VR/AR領域的發展規劃並砥礪前行。

談及技術上的優勢,楊印和說,目前全球的VR/AR市場雖然硬體已經有一定程度的普及,但作為新興技術產業的初始階段,真正高品質的內容卻並不多見,很多方面還不能滿足用戶的完美體驗,這取決於硬體的不斷完善與高品質的內容供給。而公司的核心優勢就是在高品質內容的原創開發上面,這得益於公司擁有一支國內一流的技術團隊,核心成員來自搜狐、網易、微軟及中央美院,專註於研發先進的互聯網技術、擁有自主研發技術平台,在圖形計算、動捕技術、遊戲引擎、虛擬交互等方面處於行業領先水平。

歷經一年多的發展,公司已成長為國內VR/AR項目整體技術解決方案提供商

歷經一年多的發展,公司已成長為國內VR/AR項目整體技術解決方案提供商。從最初VR攝像機的生產、VR直播技術服務拓展到VR/AR行業內容定製開發、VR遊戲開發、VR宣傳片製作、VR體驗中心建設、虛擬遊樂園建設、全息投影多種技術解決方案(空中、水幕、金字塔、全息膜投影)、虛擬交互(動作捕捉、觸覺反饋、語音識別、方向追蹤、場地定位、手勢追蹤及感測器等實現由界面到空間的交互方式變遷)、VR/AR人才培訓等眾多領域。

截至目前,公司已為賓士、微軟、菲亞特、貴州二十四道拐、廬山風景區、秦始皇行宮、內蒙古呼倫貝爾博物館、酒泉博物館、西安國學館等單位提供了VR/AR內容製作及相關項目實施。今年上半年,公司與國內知名上市公司及設計院在多媒體娛樂領域實現了超越行業局限的跨界聯盟,從前期規劃、空間設計、項目施工、項目運營、媒體宣傳,形成了創意產業領域的資源整合與優勢互補。為科技館、規劃館、博物館、行業館、體驗館、主題公園等用戶提供全方位的優質服務,為公司拓展全國業務打開了上升通道。

談及未來發展,楊印和表示,公司自2016年10月入駐(南昌)VR產業基地以來,得到了南昌市、紅谷灘新區及省市工信委等各級領導的關心與大力支持,更加堅定了公司在VR/AR產業發展方面一定要有所作為,力爭成為(南昌)VR產業基地的樣板企業。公司下半年將加大本土IP內容的遊戲開發,目前已完成《八一起義》及《許真君傳奇》的VR遊戲前期策劃,力爭儘快推出並實現國內外同步線上運營。同時公司還將全力參與國內涉及VR/AR文化項目的競爭,以優質的內容開發及項目實施提升公司在國內的市場競爭力。

「我們不只是VR/AR內容的生產者,更是VR/AR行業應用的推動者。」楊印和說。



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