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騰訊WeGame即將發布 Steam中國區是否凶多吉少?

近日,騰訊宣布成功拿到了人氣遊戲《火箭聯盟》的國服代理權,根據不少玩家的推測該遊戲或將登陸騰訊即將推出的「WeGame」遊戲平台。

這個「WeGame」遊戲平台此前也有消息在傳就是TGP的改名版本,除了圖標看起來有相似之處外,此前也彈出過小調查..

不過吃瓜群眾也不必猜測,因為改名和新出平台對我們來說都無所謂,目前,就騰訊Wegame官網介紹來看,它將有以下特點:

1、面向全球及國內玩家,直接將開發者與用戶連接起來,為兩者創造更多的溝通與互動。

2、提供一站式服務,包括遊戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區功能。國內玩家能夠享受優質的漢化、本土化的社交互動,以及更加穩定的國服。

3、平台致力於挖掘更深、更廣的內容,遊戲的數量和類型都會進行擴展,還會考慮到核心玩家的鑒賞能力。

怎麼樣,想不到吧!熟悉不熟悉?驚喜不驚喜?我們缺少的就是這種直接面向玩家的良心平台!

不過由於WeGame的具體情況要到20號才會公布,所以在國內並沒有掀起多大的波瀾。反而在網上有不少國外的大兄弟看完后開始鬧騰:騰訊搞的這玩意就是為了干G胖的...

雖說騰訊這艘宇宙戰艦級別的大公司要干G胖不難,但Steam能玩到現在也並不是白混的,起碼在以下這些方面會讓騰訊感到頭疼:

Steam推出至今已經有15個年頭,它的成長伴隨了全世界一代玩家的共同努力,Steam上的用戶們已經組成了成熟的社區體系,現在每年的活躍用戶都在一億以上。評論區、鑒賞家、創意工坊,這些玩家交流版塊都展示著全球玩家對於遊戲的熱愛,玩家群體的凝結力同樣無比強大。雖然我們一直在嘴上吐槽著「喜+1」,但騰訊想要瓜分全球市場這塊大蛋糕,還是有不小的難度的。

其次就是開發者分成問題,要知道Steam給遊戲開發者的分成是3:7,並且開發者還有隨時調整折扣的權利,只要折扣到位還不信撬不開你那破錢包了...在這一點上,Steam這種沒有上市的小作坊式公司優勢就體現出來了:人家G胖只管坐著數錢,心情一好打個折就有無數人罵罵咧咧的來送錢;反倒是騰訊這邊體積龐大,見了人家開發者張嘴一個五五分賬,dalao們能樂意?如果拿不到最新、最熱門的遊戲,拿什麼和Steam正面懟?

不過凡事都有個兩面性,一是相比Steam上不少遊戲沒有中文這點,如果WeGame出面交涉或許開發商們再不情願也未必就會和錢過不去;二是國內的單機遊戲開發者或許能借著該平台做出更多玩家喜愛的作品,形成一個屬於我們本土的遊戲生態圈,讓被各種快餐遊戲丟光臉的遊戲開發者們重新挺起胸來做人,這也是大好事一樁。

當然,最尷尬的問題在於:如果騰訊一怒之下舉報Steam跨國經營,那麼Steam必然面臨著被封殺的局面,到時候你不想用WeGame?那還能用啥?

如果要問我這種事真的發生了怎麼辦?還能怎麼辦?畢竟是自家人的東西,當然是選擇原諒它(「愛玩玩,不玩滾」)啊!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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