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VR:「魂斗羅」重出江湖,玩遊戲也可以名利雙收?

IP的影游聯動如今在泛娛樂圈裡火的風生水起,遊戲圈也盛傳著「得IP者得天下」,彷彿IP才是推動遊戲產業的最大助力,那麼這句話在VR遊戲中適用嗎,有大牌IP加持的VR遊戲是否就會火爆?

越來越多的VR遊戲

最具兒時回憶的「小霸王」經典遊戲《魂斗羅》,其官方在3月中旬宣布將推出VR版的消息,並且發布了一款遊戲試玩視頻:

通過視頻可以看出,玩家除了佩戴VR設備外,還需手持槍形手柄配合射擊,而且試玩體驗也較為簡單,玩家通過單純的走動、躲閃、射擊為大家演示了大戰遊戲 Boss的場景。據悉這款VR版《魂斗羅》由深圳 PP Gun 團隊開發,雖然遊戲功能尚未完善,但有經典懷舊IP的加持,該視頻已有1038.5萬次瀏覽,由此看來大家對《魂斗羅》VR版還是非常期待的!

VR虛擬現實技術的誕生,讓VR遊戲在PC遊戲、移動遊戲佔據主導地位的遊戲市場分出另一片天,至今在Steam上發行的遊戲有上萬款,而支持VR的遊戲已有1116款,且VR遊戲的數量正在呈上升趨勢;同時,VR遊戲的「沉浸式、場景化」體驗,優秀的交互反饋這些特質也讓我們見識到了未來遊戲產業的無限可能,所以越來越多的經典遊戲想要藉VR的風頭重獲新生。

除了《魂斗羅》,在VR遊戲領域大家還可能聽過這些知名IP:如DC漫畫的《蝙蝠俠:阿卡姆》VR版,育碧公司的《星際迷航》VR版,大宇的《仙劍》VR版,暴風魔鏡的《勁舞團》VR版等等。

以下表格中帶IP屬性的VR遊戲大部分已經上線,或正在上線的路上:

VR遊戲營收還是靠內容

目前,大部分VR遊戲的收益來自Steam和PSVR平台,而且大部分VR遊戲已獲得不錯的收入。例如:VR版《生化危機7》從2017年1月24日發行至今,已賣出30萬套,按港幣為399元來算,《生化危機7》的收入已經突破億元大關,是如今VR遊戲中的佼佼者。那麼關於《生化危機7》的VR體驗又是如何呢?

對於喜愛恐怖類遊戲的玩家來說,身臨其境體驗遊戲絕對是件很棒的事,但體驗過《生化危機7》的遊戲玩家卻說「體驗完遊戲,有種想吐的感覺…」遊戲中雖然恐怖氣氛十足,但遊戲設定的轉向卻無法和現實匹配…總之一款誘發身體不適感的遊戲不是一款好VR遊戲。

而那些不帶IP屬性的VR遊戲營收狀況呢?下面就來看幾個優秀例子:射擊遊戲《原始數據(Raw data)》營收破千萬;生存恐怖遊戲《亞利桑那陽光》上線首月營收突破150萬;現實模擬《工作模擬( Job Simulator)》上線已有超10萬玩家體驗,銷售額則突破300萬美元…

《亞利桑那陽光》遊戲場景

以同是恐怖遊戲的《亞利桑那陽光》為例,該遊戲利用HTC Vive的優勢創造出一種跟喪屍群真實搏命的感覺,包括射擊、換彈夾等動作都可以用HTC Vive的專用控制器進行,能讓玩家從場景及打鬥中獲得酣暢淋漓的體驗。這款遊戲在Steam中好評度為91%。

其實,創意空間小編例舉的幾款VR遊戲中只有《生化危機7》是自帶IP屬性(並且是有20年歷史的S級遊戲IP),而其它幾款營收破萬的遊戲並無IP加持。由此可見,並不是只有IP能為VR遊戲帶來高銷售量,內容的可玩性、優質性才是VR遊戲最重要的基礎。

手游對IP是剛需VR遊戲則未必

2016年號稱「VR元年」,VR遊戲也在這一年如雨後春筍般增長,其實在創意空間小編眼裡VR遊戲的玩法和屬性更接近電視、PC遊戲。

「內容為王、渠道為主」是遊戲產業經過長期穩定的發展后產品所體現出的特點。尤其是移動遊戲(即手游),更是以「內容為本」,因為移動遊戲無法承載太多的故事性和操作性,所以對IP是剛需,需要IP為其提供遊戲背景、故事性等幫助玩家更快上手。而且移動遊戲生命周期也較短,往往伴隨著IP的過氣而衰落。

如2016火極一時的《Pokemon GO》

而經過考量發現電視、PC遊戲它們對IP的依賴性並不高,更多的反而是在創造IP,比如《生化危機》、《古墓麗影》遊戲系列,以及國內大家熟知的《仙劍奇俠傳》系列,這些經典遊戲自成IP,並且還成功衍生出影視劇作品。而這是因為電視、PC遊戲有自身故事,也有足夠的載體承載這些故事性,能讓玩家在遊戲中了解一個完整的遊戲故事體系。

經典遊戲IP《仙劍奇俠傳》

既然上文說到VR遊戲與電視、PC遊戲非常相近,那麼其對IP的依賴性就小了很多,所以VR遊戲最重要的是像電視、PC遊戲一樣,去原創優質內容,去發掘可玩性,還有VR自身的體驗感。

《生化危機7》遊戲

當然,優質的原創內容是VR遊戲的核心,但也不意味著VR遊戲完全不依賴於IP本身,在IP盛行的當今社會,好的IP會為遊戲積累更多的冬粉,所以也應適當對IP開發。比如前面提過的《生化危機7》,VR版的大賣不正是因為《生化危機》系列遊戲作品的內容積累,和IP逐漸形成的品牌效應,才會吸引眾多冬粉爭相購買的嗎?

所以,IP所帶來

的好處也是不言而喻的…

結語

其實,VR遊戲依託於IP也好,自己創造IP也好,說白了就是要有優質內容做基礎,只有內容硬,才能在市場中佔據一席之地。

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