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航海王啟航8.5版本角色排名 8.5最強夥伴陣容搭配推薦

航海王啟航8.5版本角色排名,在遊戲中這個版本很多角色都加強了。那麼要怎麼搭配陣容呢?下面就跟隨小編一起來看一下吧。

傑克斯

通 緝:★★★★★★★★★★(10)

極 限:★★★★★★★★★★(10)

激/燃:★★★★★★★★★★(10)

盟/奪:★★★★★★★★★★(10)

副本:★★★★★★★★★★(10)

單挑:★★★★★★★★★★(10)

總分:100

一代版本一代神,隨著紅髮的加強,在當下版本中,紅髮既是神一般的存在。沒錯,各項指標在小編心目中都能達到完美的狀態。雖然不知道這個狀態能夠持續多久。。活在當下吧。

當前版本,沒有白鬍子是可以混的,然而沒有紅髮卻會讓人寸步艱辛。通緝、極限、激戰、燃燒島、盟戰、奪島基本上都是紅髮的天下。

總體上,大部分玩家對紅髮的投入其實並不算大,紅髮如果純粹靠活動中的鑽石投入來獲取,弄到突破紅專屬也不是不可能,不過要弄到突破技能畢業卻需要不少代價。

先說通緝吧。眼下一切陣容幾乎都是圍繞紅髮展開的,鑲嵌寶石(3級起步)后的紅髮已經成為該版本最高的雙抗,更讓人恐懼的還有他爆炸的輸出、強大的爆發和不俗的控場能力。同時,紅髮還直接逼退毒Q的薄葬環境,讓眾多強大脆皮輸出無從立足。不管怎麼樣,紅髮已經徹底顛覆的白鬍子的通緝時代,使得物穿晶石價值持續高漲。防禦晶石已經變成物甲清一色。。

通緝重點搭配:首推雛菊、霍金斯,輔助搭配:首推藤虎、大便帝、新索隆,次推雷利、魯夫、新香吉士,晶石搭配:首推穿透,其他不推薦,用能量(可以鑽空子秒霍金斯),物甲(噁心人玩玩)。

大招這裡不就談了,大家整天都是看著紅髮互相傷害的鏡頭。

開場眩暈由於增加距離的因素,沒有其他前排的情況下,紅髮已經接近無鋒的概念。使得在沒有雷利的情況下,霍金斯不在極限洗鍊的範圍下都可能在第一時間無法開出大招來。不過技能更容易被打斷這裡硬是沒體現出來,效果依然不是太明顯。。不過在紅髮強大的光環下,如此問題早就被大家拋至九霄雲外了。

突破技能其實並沒有什麼大的表現,唯一的用處依舊只是讓毒Q退環境。。這裡更是讓增加毒Q羈絆時間的射擊男更難翻身了。。。本身他的用途就不咋地。。

激戰里紅髮COST6,首場比較常見的是配突破魯夫、新香吉士、新弗蘭奇居多。除了和弗蘭奇搭配之外,其他的主要比拼的是紅髮的硬體和運氣。燃燒島進攻和防守也全部圍繞紅髮展開,能順利開出大招就OK。燃燒島的陣容搭配還是首選雛菊、霍金斯。。。防守陣容下,其他隨意。

副本:群體輸出強大到沒話說,其實單體輸出也非常犀利,尤其是物理攻擊的增加,可謂是帶著小弟一起裝B一起飛啊。。

新索隆

通 緝:★★★★★★★★★☆(9.5)

極 限:★★★★★★★★★★(10)

激/燃:★★★★★★★★★☆(9.5)

盟/奪:★★★★★★★★★☆(9.5)

副本:★★★★★★★★☆(8.5)

單挑:★★★★★★★★(8)

總分:94

新索隆作為上一代神壇人物代表,聚輸出、控制、輔助於一身。不過隨著藤虎大帝的降臨,新索隆的地位有所撼動,主要體現在霸體被壓制,開場失去先機。不過目前通緝榜中新索隆依然屬於玩家搶手上場的熱門人物。畢竟對於藤虎而言,新索隆即使被克制的角色,也是利於搭配的角色。可以這麼說,新索隆對於擊倒流提供的控制能力完全不輸於其他任何角色。所以,隨著大環境的變化,新索隆更多的身份已經成為輔助和控制,其實從每場戰鬥的數據也能很好的看出,新索隆的輸出貢獻是大不如紅髮和白鬍子的,甚至還不如靠印記吃飯的藤虎。從主觀原因來看,紅髮的佔場后大幅度搶佔輸出份額,而且還是在索隆增加斬擊系輸出的前提下。再加上當下物甲橫流,又有藤虎當道,新索隆想輸出逆天,確實比較困難。不過在通緝中,對面紅髮、藤虎同時上場的情況下,索隆開場能不能轉起來,還是看臉說話的。被暈住的索隆不會被擊倒(這種設定真夠奇葩,妹子不暈何以推倒?),暈完等藤虎技能先放,咱再轉。。

索隆的另一個強大的輔助在於對治療的削減,凱撒+毒Q回血流最怕的兩個人物---一個是爆炸輸出的紅髮,另一個既是削減治療的索隆。目前凱撒+毒Q導致治療上萬已經不再是空談,而索隆直接導致治療效果削減一半以上。

極限里新索隆因為大環境的改變,基本上屬於無敵的存在,可謂見神殺神。燃燒島基本上屬於進攻防守的一線人物,激戰由於4COST,人物搭配變化萬千,依舊屬於主流。盟戰奪島中也是拱守兼備。

晶石搭配:穿透、物甲(沒有五覺的索隆,打輔助帶,5覺索隆不想考輸出吃飯的也可以帶物甲)。

人物搭配:斬擊系、擊倒流

單挑:最高的雙抗,強大的輸出使得紅髮完全不虛白鬍子的存在,5級寶石下的紅髮能虐翻白鬍子真的不是空談。。

總之,紅髮的強大有目共睹,哪些沒有換紅髮的朋友也在不斷呼籲赤犬、青雉的突破問題。在這裡,小編也表示認同大家的看法,希望策劃多關注一下這個問題,法系需要崛起,玩家也需要找到平衡。給個消息也未嘗不可吧。。因為最關鍵的是要一個遊戲要讓玩家有盼頭,那些暫時被吊打的朋友才會有耐心玩下去。

藤虎

通 緝:★★★★★★★★★☆(9.5)

極 限:★★★★★★★★★(9)

激/燃:★★★★★★★★★☆(9.5)

盟/奪:★★★★★★★★★☆(9.5)

副本:★★★★★★★★★(9)

單挑:★★★★★★★★(8)

總分:92.5

總體上藤虎是一個控制+輔助的存在,同時自身也有不低的輸出,他的作用既是讓紅髮更強。隨著藤虎的問世,擊倒流已經成為了潮流。同時,新興的控制機制,讓很多霸體角色大跌眼鏡。其實藤虎影響最大的並不是那些有霸體的角色,更多的是平民人物。。這裡也是導致大量玩家棄坑的主要原因。大家可以設想,新年獎勵二次開放,那些低V玩家獲取藤虎的途徑從何而來?然而又沒有入手什麼RMB角色,又沒有紅髮,還沒有高覺白鬍子,再加上藤虎變態的剋制能力。。換做我也不想玩了。。而且藤虎又是讓大部分實力玩家退環境的機制來登上神壇的,不少玩家春節剛好花了鑽石把香吉士、索隆弄起來,結果第二天就跪舔了。。換誰也不服氣啊。。

閑話不扯,這裡藤虎是克制了香吉士、索隆,不過搭配香吉士、索隆也能讓藤虎打出其效來。無良的隕石、噁心的推倒、變態的力量削減、隱藏的霸體。。沒有哪一點不讓藤虎不入主流啊。。

6點COST值在新世界角色面前算偏高,不過不倫在首戰還是團戰都完全對得起這6點消耗。可搭配新香吉士、新索隆、新弗蘭奇等角色打首場。燃燒島在進攻中已經被列為首選角色。防禦中在同時存在紅髮、霍金斯、雛菊的情況下,6點COST較難搭配,也有配合吸血狗用的,效果也很不錯。

晶石搭配建議物甲、能量(對面在沒有霍金斯的情況下首推,或者能配合紅髮阻止霍金斯開場大也可選用),不建議物穿(輸出主要靠隕石)。

副本里可以搭配斬擊系、擊倒系獲得不俗的群體輸出。

題外話:希望策劃少出點讓角色絕對性退環境的人物,多採用互相搭配的形式讓角色上位。畢竟這種角色出來之後有些傷玩家的心,每一個人物都是花了大量的時間和精力培養的。拿樓上紅髮說事,一個寶石啥不針對,那麼多角色就搞個毒Q,說實話擱誰誰痛快?

白鬍子

通 緝:★★★★★★★★★☆(9.5)

極 限:★★★★★★★★★★(10)

激/燃:★★★★★★★★★(9)

盟/奪:★★★★★★★★★★(10)

副本:★★★★★★★★☆(8.5)

單挑:★★★★★★★★★★(10)

總分:95

論技能和身板,白鬍子和紅髮可謂各分千秋。目前白鬍子感覺疲軟的最大原因主要還是搭配性的降低。不過總體上來說,白鬍子還是廣大玩家鑽石最值得投資的角色。畢竟版本更新快,人物出的多,今天的神,明日既成狗也不是空談。拋開暗改等因素,白鬍子若是當從技能來看,要做出更強的角色,除了增加新的輸出和控制機制以外,應該很難有人物能出其右。所以很多新手一來就問鑽石怎麼花,又想培養這個又想培養那個的。其實歸根結底新手如果不花錢,免費卡熱門的就那麼幾個,花時間培養起來,鑽石都砸白鬍子就對了,並不存在什麼技巧的,耐下性子,十幾個賽季白鬍子就出來了。

閑話不扯,白鬍子在當下版本,沒有5覺高專屬,在同時有紅髮的情況下,通緝上場的意義並不大。因為白鬍子已經不能作為輸出核心佔場,而控制和輔助能力又不能作為亮點。最大的左右已經從核心輸出變成了掃尾掃地的角色,畢竟生存能力還是很客觀的。

激戰和燃燒島畢竟11COST太高,這裡只能給9分了。盟戰、奪島依舊是核心人物,目前老玩家一般都是2隊人物,一隊紅髮,另一隊就是白鬍子。奪島里白鬍子一般也是列入防守的核心人物存在。副本表現平平,無論是單體輸出和是群傷都不算出類拔萃。單挑可謂神器,不過不是高覺高專屬的白鬍子,硬體不如紅髮輸掉已經是家常便飯。。甚至一些培養的好的雷神都打不過。。

隨著時代的變更,白鬍子雖然逐漸退出了潮流,但是尚不會擠下主流。

晶石搭配:穿透,其他不推薦。人物百搭,雖然有很多蹩腳的地方,但是白鬍子強大一切都好說。

特佐羅

通 緝:★★★★★★★★★☆(9.5)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★★(9)

盟/奪:★★★★★★★★★☆(9.5)

副本:★★★★★★★(7)

單挑:★★★★★★★★(8)

總分:90

俗稱大便帝。。其實光是看技能描述,著實感覺不出這貨的強力。用了之後,概括為一個詞語就是噁心。。也隨著大便帝的問世,那些帶暈的角色難混了,耐磨的角色找到好搭檔了。總體上,特佐羅屬於百搭型角色,在剋制很多角色的同時,還真難找出可以直接克制他的角色來。團隊減傷、反傷的技能看似不起眼,但是實際戰鬥中,假如通緝出現1V1的局面,優勢就顯而易見了。換句話說,多數情況下,沒有這些減傷或許已經滅團了,尤其在大範圍角色貧血的情況下,各位玩家就應該更加感謝大便帝的護佑。而且全團反傷傷害也是很可觀的,更何況目前群體性攻擊的角色大肆興起,即便是大便帝從未開出大招來,光靠反傷得的傷害也不會讓他的輸出數據太難看。

隨機掉落的大便讓PVP對戰有了更多的隨機性,配合紅髮眩暈技能能增大打斷輔助一哥霍金斯大招的概率,在戰鬥過程中還能隨即打斷各類技能。。大招具在具備不俗固定輸出能力的同時還能有效致盲各種角色,甚至包括霸體免疫的白鬍子,還會導致各類奶媽瞎JB亂奶。。激戰/燃燒島7COST,為SS角色最高。不過在燃燒島進攻中依然被列為首選陣容(目前最強燃燒島進攻陣容:大便、藤虎、紅髮、霍金斯、雛菊,有其他強力搭配歡迎留言討論)。

晶石搭配:能量、物甲(對面有霍金斯在的陣容不建議能量)

毒Q

通 緝:★★★★★★★★★(9)

極 限:★★★★★★★★★★(10)

激/燃:★★★★★★★★★(9)

盟/奪:★★★★★★★★★(9)

副本:★★★★★★★★(8)

單挑:★★★★★★★(7)

總分:88

隨著紅髮決定性的針對,導致毒Q最強神技--薄葬被拉下神壇。不過好在新興流派--奶毒興起,在凱撒的搭配下,給毒Q開闢了一條全新的道路。不過總體上來說,毒Q相較上一版本已經從絕對主力陣容里淡出了,畢竟凱撒除了上毒、薄葬、治療之外,其他版塊很難有新的表現。

人物搭配:凱撒必選,否則毒Q的上場意義不大,其他角色巴其、雷神、特佐羅、物甲香吉士等。不過在後期,毒奶流雖然每秒治療輕鬆過萬,但需要完成以下2項工作才可能實現毒奶。。一是幹掉對面紅髮,二是幹掉對面索隆。。(有霍金斯是很煩的,不過霍金斯都是開完大直接領便當順道被帶走的貨色)對面留個肉盾都不怕,怕就怕在留個紅髮一刀帶團隊走、索隆大減治療量。為了實現這2個目標,所以小編親測多日,發現團隊里還是少了不強力的紅髮當輸出(高覺白鬍子也可以,不過紅髮更好搭配陣容),此外配合凱撒的擊倒技能,藤虎也能一展身手。還剩下一個位置可以選擇特佐羅、物甲香吉士、突破魯夫、甚至配合雛菊讓紅髮早開大秒人。。不過陣容搭配到這個份上,其實最難熬的莫過於戰鬥30秒左右這個階段,因為在這過程中,紅髮基本上互擼到了白惡化階段,凱撒、毒Q也相繼倒地,只需要再堅持10秒,把血量回上來就可以奠定勝局。

毒Q雖然被策劃惡意針對,不過合理的利用他的其他優勢,也不是不能用的。

晶石:首推法傷,毒Q死的早也沒事,畢竟他死後的回血是根據毒素疊加自動調整的。。

凱撒

通 緝:★★★★★★★★★(9)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★☆(8.5)

盟/奪:★★★★★★★★☆(9.5)

副本:★★★★★★★(7)

單挑:★★★★★★★(7)

總分:86

隨著紅髮猖獗,以凱撒為核心的平民國家代表隊收到了巨大的衝擊。畢竟所有消耗戰在紅髮面前都變成了兒戲,薄葬的針對,強大的輸出下全團被一刀流帶走已經成了家常便飯。不過凱撒有著驚人的躲避機制,而且內置隱藏霸體,所以給人感覺有效縹緲,反正帶能量基本上都可以順利開一個大來。。這裡又面對第二座高山--霍金斯。戰鬥前期有霍金斯的存在,凱撒經常大不到對手,上毒的失敗將直接影響國家的後續發展,不過即便是順利開出大招,對面有新索隆減治療的角色在,治療效果依然不容樂觀。。總體上來說,國家隊被針對的很厲害。要解決此類問題,小編用多個號進行測試,最關鍵的還是該陣容的硬體輸出要強,打殘了對面DPS就沒什麼可怕的了。。不過既然還是要強力輸出做支持,那麼毒隊就顯得不倫不類了。。。沒辦法,免費的角色想長期逆天確實不大現實。

總的來說,凱撒+毒Q的回血陣容在當下角色專屬和覺醒程度的提高,上萬回血也不再是神話。毒隊在搭配硬體能力強的紅髮來看,戰鬥勝負還是比較穩定的。同時,凱撒不俗的控制能力在搭配藤虎后還能大幅度增加擊倒流的控制和輸出,讓對面又掉血、又被控制,拖到40秒后,基本上戰鬥就十拿九穩了。

晶石:首推能量,物甲在實在站不住腳的情況下推薦,法穿不推薦,其實開個大疊個毒比穿透帶了傷害效益高多了,凱撒的輸出面板不會太難看,主要是毒素跳上去的,能開大毒到人就好。再換句話說,陣容里用了紅髮,誰還會在乎凱撒的那點輸出呢,還不如早上多洗把臉,祈禱紅髮覺醒暴擊吧。

陣容搭配:毒Q+藤虎+大輸出+肉盾,例如:毒Q、藤虎、紅髮、大便(此陣容噁心異常,能打能耗)

突破魯夫

通 緝:★★★★★★★★★(9)

極 限:★★★★★★★★★(9)

激/燃:★★★★★★★★★(9)

盟/奪:★★★★★★★★★(9)

副本:★★★★★★(6)

單挑:★★★★★★★(7)

總分:85

突破魯夫如果突破技能能跟著版本一直更新增加下去,那他的可培養性還是很高的,畢竟魯夫在何時何地都可以上場,特別是你不知道要上什麼角色的時候,突破魯夫將作為你上場的力推角色。乍看下,突破魯夫並沒有什麼特別的亮點,技能描述也很平庸。但是魯夫的實用性很強,可以確保隊伍的穩定性,尤其是開場占不到優勢的對局裡,魯夫的作用就更加明顯了。

不少玩家喜歡拿魯夫和巴其進行比較,不過論通緝而言,魯夫優勢更大,因為閃避對於很多角色而言意味著沒有能量的受傷獲取(雖然閃避也有獲取能量的可能),而且隨機性太大,拿紅髮開大來說,同在光環保護下(60級的巴其和魯夫突破技),巴其保護的受到傷害會明顯大於魯夫光環。那不少玩家不禁要問,那為何激戰里選擇巴其的效果要明顯高於魯夫呢。。這裡巴其的作用放在後面巴其章節專題討論。

之前包括小編在內的不少玩家認為肉盾沒必要把裝備刷滿。不過隨著激戰、燃燒島、奪島等新版塊的推出,能打平局則意味勝利的概念就來了,所以為了更大可能的拖平戰鬥,還是把魯夫、巴其之流裝備刷紅再說吧。

晶石搭配:物甲

人物搭配:百搭型,由於附帶擊倒效果,還能配合藤虎小組合一把。

PS:突破魯夫跟著雷利練了2年,成為新世界魯夫。。講真,新世界魯夫和突破魯夫比起來,實用性掉出八百條大街了。

瓦帕

通 緝:★★★★★★★(7)

極 限:★★★★★★★★(8)

激/燃:★★★★★★★★☆(8.5)

盟/奪:★★★★★★★☆(7.5)

副本:★★★★★★★★★★(10)

單挑:★★★★★★★★★(9)

總分:80

俗稱炮哥。通緝、極限沒有特別突出的表現。不過3點COST值的激戰/燃燒島消耗,使得炮哥被不少玩家列為坑爹用品。一般情況下,3COST以下的角色都打不過瓦帕,4COST值里不少新世界角色對陣炮哥都要憋一身冷汗(這貨最怕新香吉士)。最大的亮點在副本里,小編僅4覺紅褲子瓦帕,技能只點滿了1、2、4技能,在單體副本中就可以和新香吉士、突破香吉士、赤犬、毒龍等單體一線輸出角色比拼。換句話說,同等培養下的瓦帕在單體輸出上稱最高沒人敢出來說不吧。。單挑能力也很強大,不過容易被針對。

不管怎麼樣,這種角色練一個打副本絕對讓你身擠BOSS輸出前列,反正免費換的何樂而不為呢。

巴其

通 緝:★★★★★★★★☆(8.5)

極 限:★★★★★★★★★(9)

激/燃:★★★★★★★★★☆(9.5)

盟/奪:★★★★★★★★★(9)

副本:★★★★★★☆(6.5)

單挑:★★★★★★★(7)

總分:85

巴其自身生存能力非常出眾,雙抗都非常高。不過突破技能給隊友同時增加閃避的效果其實並不顯著,這也是為什麼眾多玩家在對抗物理系輸出的角色時優先選用物甲而不是物閃的原因。不過閃避對於巴其而言效果還是不錯的,畢竟巴其的技能對物理傷害次數的抵消配合閃避能有更好的效果。不過總的來說,巴其在晶石選擇中,小編還是建議物甲,畢竟物甲更穩定。

由於紅髮大招多段式、閃避依然掉血機制的,通緝大環境下巴其依舊有些蹩腳。不過畢竟巴其王啟航也不是浪的虛名,如果硬體不夠好、體型虛胖的紅髮,能不能奈何巴其還真要打個問號。

巴其除了通緝國家隊平民肉盾表現優秀之外,激戰也是眾人青睞的國家隊主力。搭配雷神、鼯鼠通暢在首戰血虐小紅髮。不過該隊伍在突破弗蘭奇面前稍顯疲軟,尤其是搭配了藤虎的弗蘭奇。

基德

通 緝:★★★★★★★★☆(8.5)

極 限:★★★★★★★★☆(8.5)

激/燃:★★★★★★★★★(9)

盟/奪:★★★★★★★★☆(8.5)

副本:★★★★★★★★☆(8.5)

單挑:★★★★★★★★(8)

總分:85.5

基德隨著雷神的突破,大招的100%覺醒開始在大家的視野里展露頭角。隨著紅髮、藤虎等一眾強勢角色橫行,基德也未能找到除了和雷神搭配更好的做法,既然劍走偏鋒也不行,對於這個角色而言,當下環境還是很憋屈的,從大家的使用程度也不難看出,基德在近2月通緝上鏡率持續低糜。

說實話,不知道是暗改了還是如何,不少玩家反映大招很難上到紫色的閃電標記,導致雷系麻痹效果喪失。。不過小編未親身經歷過在異常狀態下BUFF上不去的情況。不過基德由於自身能量比較慢,雖然是中排,技能施放距離卻是比較短的,即使無鋒的狀態下,開場大的基德還不如對面紅髮暈來的快。總的來說,基德要上就要搭配雷神等電系角色,單獨上基德的優勢又僅僅是護盾帶來的收益,其實意義不大。由於要求搭配的角色太多,僅5人戰鬥的情況下,基德雷神組合的上場會直接影響目前更吃香的國家隊、紅髮隊等組合。

畢竟是免費角色了,想再次加強的可能性並不高,湊合著用吧,至少一些副本、監獄還是很有用武之地的。

晶石搭配:根據陣容而定,能量(先手控),物甲(主要是體現護盾收益),物穿(輸出定位,不推薦)

新香吉士

通 緝:★★★★★★★★★☆(9.3)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★★☆(9.5)

盟/奪:★★★★★★★★★☆(9.5)

副本:★★★★★★★★★★(10)

單挑:★★★★★★★★★☆(9.5)

總分:94.9

香吉士從上個版本開始,應該就能算綜合能力最強的SS卡,無論從PVP還是PVE的角度來看,香吉士都算得上全能型的選手。通緝給個9.3,主要是考慮到高覺以後,還是會比新索隆作用略微差一點,而且目前在藤虎的壓制下,香吉士的輸出變得越來越低,之前的高覺香吉士帶穿透的玩家感覺有點小失望。不過由於香吉士綜合能力非常的不俗,所以現在很多玩家給香吉士的定位已經又之前的輸出、擾亂、肉盾的角色,轉型定位為擾亂、肉盾型覺得,變成了PVP中後手型戰鬥的首選角色之一。

這裡大家最關心的是藤虎對香吉士的剋制問題,首當其衝的應該算是開場跪這個梗。這裡也是小編為什麼一再強調香吉士已經變成了擾亂、肉盾型角色的原因,沒有了開場擊倒+連續踢技的物理和印記輸出的香吉士,輸出確實大打折扣,再加上紅髮的順劈技能導致香吉士技能連貫性的削弱,2、3技能的連擊節奏就變得更加緩慢了。。。不過不管怎麼樣,香吉士2技能跳躍到敵方陣營所帶來的優勢始終是存在的,而且只要跳過就會有限比例掉血的BUFF,能夠大幅度增加自身的肉度。所以很多玩家,包括小編在內,在香吉士晶石的選擇上首先選用的已經不再是穿透,而變成物甲。

物甲在當下版本的優勢在香吉士這裡得到了淋漓盡致的體現,尤其是激戰中,很多玩家搭配藤虎(物甲),時常還能逆襲目前當紅組合紅髮+弗蘭奇,畢竟香吉士實在是很肉很肉,5覺紅物甲香吉士,遇到畢業紅髮在不覺醒大的情況下,2個大招都難以帶走,可見生存能力的強悍。

不過香吉士在戰鬥中是有個毛病的,雖然技能描述香吉士是后入場的角色,但是這貨跑得快,時常作為第一個角色攻擊敵人。這裡就牽扯到一個先手和後手的問題。很多玩家已經發現這個問題:香吉士上場后,所有的先手都占不到優勢,由於香吉士沖得快,導致對面始終先釋放技能來約束我方陣營。比如自方的霍金斯往往被控到開不出大招啦之類的怪梗。。這種情況下,如果我方隊伍在硬體條件上絕對碾壓敵方,這都好說。如果是兩方實力均衡的情況下,可能就難以有所表現了,最可怕的情況就是被一路控到屎。。。

晶石搭配:低覺物甲,高覺物甲或者物穿

推薦陣容:奶毒流----物甲香吉士+毒Q+凱撒+紅髮+藤虎(後手典範),這個陣容在沒有新索隆、紅髮、霍金斯同時存在的情況下可謂神組合,沒有紅髮可以換大便帝

馬爾高

通 緝:★★★★★★★★★(8.9)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★☆(8.5)

盟/奪:★★★★★★★★★(9)

副本:★★★★★★★★☆(8.5)

單挑:★★★★★★★★★(9)

總分:88.7

雷馬狗時代的神,當前版本的蹩腳馬。

隨著新索隆、霍金斯、藤虎等角色的出現,馬爾高的表現進一步持續下跌,雖然有玩家採用馬爾高配合藤虎擊倒流的打法,而且在七武海的戰鬥中,馬爾高還能佔據較大的輸出比例。不過放在通緝榜里,這種組合只能對付粗糙的對手,下面小編細細分析:

馬哥在新區的作用姑且不加分析,這裡主要是後期小馬的各種使用情況。在通緝里,馬爾高的站位屬於前排非常靠前的角色,這裡就牽扯出一個問題,那就是陣容的先後手。同種藤虎擊倒流的隊伍,帶了小馬的隊伍由於變成後手,一般都是十打九輸的。再退一步說,就算小馬飛起來了,想要馬爾高起手飛死人,在後期戰鬥力,樓上這種接近6萬戰力的小馬是完全做不到的,由於前面說到的後手問題,稍微有些配合的陣容(對面有霍金斯就更不需要說了),小馬只能等待第二輪啟航。對於一個一半輸出靠印記的角色,這種情況下還能有如何表現呢。。大環境的限制真的太明顯了,一句話,現在的小馬只能在極限飛飛秒秒人了。

激戰里COST值太高了,而且有很大一部分的白鬍子已經不在激戰混跡,所以想靠復活、起飛加三技能逆襲白鬍子的節奏也越來越有機會看到了。盟戰和奪島中,可以根據對面的陣容選擇小馬來針對,比如沒有克制小馬存在的情況下,用小馬為核心來進攻奪島或者盟戰,有意想不到的效果。

霍金斯

通 緝:★★★★★★★★★☆(9.6)

極 限:★★★★★★★★★(9)

激/燃:★★★★★★★★★☆(9.5)

盟/奪:★★★★★★★★★(9)

副本:★★★★★★★(7)

單挑:★★★★★★★(7)

總分:88.8

霍金斯作雖然在當前大便帝、紅髮、藤虎等多種強勢角色影響的環境下有所削弱,大招已經不再絕對能成功釋放的技能,不過霍金斯依然是眼下最強勢的輔助,且沒有之一。。作為單純的輔助角色,這貨的強大小編在這裡就不再做過多的說明,下面小編主要圍繞沒有霍金斯小夥伴如何來限制霍金斯的大招:

1、能量藤虎+能量大便+紅髮+索隆+雛菊:該陣容有較大概率致使霍金斯無法順利開大(對面若是無鋒依然沒有辦法破解),首先紅髮的眩暈,緊接大便帝的大招(大便的能力比藤虎快,會比藤虎先開大),如果能順利致盲對面雛菊,那麼你就成功一大半了,最關鍵的是大便的大招最後附帶擊倒效果,再配合接下來藤虎的大招,霍金斯該死了吧。。。這時候索隆如果能順利轉起來,一切都OK了。對面有雷利,該方案將大打折扣,正常情況下成功率70%左右。

2、紅髮+大便帝:這種打斷機制完全看臉,紅髮眩暈后讓霍金斯行動滯停,及時對面後排雛菊順利開大,大便的打斷如果運氣好依然能有效砸斷霍金斯大招。對面有雷利也不怕,不過成功率會更低,正常情況下成功率30%左右。

3、能量紅髮+雛菊:這是種鑽空子的打法,一出來就開大的紅髮,對沒有攜帶物甲晶石的霍金斯殺傷力還是非常可觀的。根據紅髮的培養程度而定,對面有雷利的情況下該方案無效,畢業紅髮成功率80%+,不過戰鬥結果不見得能贏。

4、紅髮+能量藤虎+魯夫:這是種保險的打發,雖然不能打斷霍金斯大招(藤虎極限洗鍊能配合紅髮方案還有打斷的可能),即使霍金斯開出大招來,通過藤虎的大招來限制對面的行動,魯夫光環保護減少團隊損失,以求逆襲戰局。

5、魯夫:挨打吧。。既然挨打也要把臉弄硬了挨打。

同時有霍金斯的狀態下,不少玩家會選擇后開大,以求戰局的後期穩定,不過在面對藤虎、大便、紅髮等角色的情況下,這種做法並不屬於上上策,畢竟開場沒大意味著後期開大的危險性更高,不少人因此弄巧成拙失去霍金斯的大招反而會被相對低端的玩家逆襲。。。不過畢竟能量晶石沒有強勢的屬性加成(高級加血請無視),多少能量開大完全是依照對手而定,反正整個遊戲就是一個概率性的角色打架遊戲,多一點暴擊少一次覺醒對戰局的影響還是很大的。

雛菊

通 緝:★★★★★★★★★☆(9.5)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★★(9)

盟/奪:★★★★★★★★★☆(9.5)

副本:★★★★★★★★(8)

單挑:★★★★★★★(7)

總分:90

雛菊算是用的很久的一個角色了,在這個環境下依然屬於輔助、治療的一線人物,特別是搭配紅髮開大的強勢組合,廣泛受到遊戲的玩家的青睞,不過雛菊的輔助角色不比藤虎、大便,他不能作為翻盤的直接人物,所以功能上還是稍顯欠缺。總的來說,雛菊沒有絕對被克制的地方,硬要找一個那就是開場大的大便帝給雛菊致盲帶來的影響。

雛菊在對戰紅髮的時候,如果是開場大的雛菊還可以不受到眩暈技能的影響,直接為團隊解暈,而且把震暈掉的血補上來,效果很顯著。不過能量雛菊一般是活不過一個紅髮大的,畢竟雛菊僅僅是S角色,三圍不高,即便是技能增加了雙抗,但是在紅髮面前依然不值一提。帶物甲雛菊肉度較強,畢業狀態下的雛菊及時被同等裝備的紅髮開大,也能保留較多的血線,不過一般情況下順勢會被對面的藤虎砸好幾下隕石,還能站住的話,反手一個大招,那治理效果可謂無人可比。說實話,目前雛菊的治療量可能不如喬巴和毒Q,但是治療的機制更好,多段、長時間的回復使得有效治療量更高,更適合實戰。總之,帶能量適合打先手的戰鬥,帶物甲適合打反手,各有千秋吧。

喬巴

通 緝:★★★★★★★★☆(8.6)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★★(8.5)

盟/奪:★★★★★★★★★☆(9.5)

副本:★★★★★★(6)

單挑:★★★★★★★(7)

總分:84.3

很多玩家喜歡用喬巴無非是因為奶量大、外形萌萌噠。不過從上一版本開始,喬巴就逐漸變得有奶無處使了。。不管怎麼樣,奶不出來是大忌。目前大環境下,喬巴越來越吃緊,其實給人感覺既是除了大招,其他技能都沒什麼用,然而大招到死也放不出來。。突破技能增加的物甲實在不夠看,點滿了也就那麼回事,遇到紅髮,喬巴在沒有物甲的情況下還是一刀走。雖然策劃想用廚房系統更加喬巴的作用,但是事實告訴我們,喬巴並沒有什麼實質性的改變。當下通緝榜位置緊缺,喬巴能上位的機會低得可憐,還是那句話,再強大的奶也要丟技能,這種要麼就是被人暈要麼就是自己弄暈自己的角色,蹩腳得很啊。不過比較是相對的,如果真的要用,喬巴在反手陣容里算是好用的角色,身板肉,能耗到最後,奶量大,不帶晶石也能加滿貧血角色。當然,喬巴最優秀的戰場是在極限和盟戰,極限里在缺少藤虎、紅髮的主流環境里,也算是要風得風,要雨得雨啊。盟戰喬巴作為白鬍子或者紅髮隊里強勢的優質奶媽,帶上能量晶石,每K掉一波敵人在下一輪瞬抬血。這麼說吧,進攻時遇到有喬巴的陣容,不上個牛隊就不要去送血了。

總的來說,喬巴的作用早已不如當年,那些喊著拿鑽石換喬巴的寶寶們,不要誤導新萌了,這個遊戲最虧真要我來列舉:一是酒館和轉轉的沒忍住手,第二就要算奇遇買喬巴了(眼下看來比買鷹眼專屬還坑),那些喊著去抽白金酒館和S卡酒館的人我就不吐槽了,畢竟這種人太少,是個有頭腦的玩家都不會去涉獵。

人物搭配:後期通緝很少見上喬巴了,硬要上也算百搭

晶石搭配:通緝首推物甲,次推法傷,不少玩家選擇低級能量,這是針對性的玩法,因地制宜就好。盟戰首推能量。

白星

通 緝:★★★★★★★★(8)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★★(9)

盟/奪:★★★★★★★★★(9)

副本:★★★★★★★★(8)

單挑:★★★★★★★★(8)

總分:85.5

曾經的控制界的大神,不過自從霍金斯羈絆和大招改動之後,白星基本上在通緝榜里就沒什麼用了,後來又出了一個更克制白星的大便帝。。。尼瑪,白星直接被勸退到冷板凳了,絲毫不留一絲餘地啊。。當下發展的趨勢告訴大家,白星廢了。。至少在霍金斯、大便帝的環境下,白星在通緝榜里沒用了,一點用都沒了。給個八分是好玩用的,畢竟是SS卡。之前上一版本小編提出白星打穿透輸出的想法,方案雖然可行,不過眼下也沒有什麼起色,對面有紅髮站不住啊,連半血限血機制都不觸發就死了。。看來要轉型輸出也是不可行。後來小編突發奇想。。給白星帶物甲吧,打到後面霍金斯死了,大便帝解暈總不會此次都那麼巧合吧。。。總的來說還是有效的,這種後手的做法,在奪島里防守,配合毒Q凱撒還算好用。

對藤虎有一定的壓製作用,畢竟大魚很叼很牛逼,不怕藤虎壓制,還能暈藤虎,不過藤虎始終不是一個人在戰鬥。。效果只能單從白星自己出發,意義不大。

角色搭配不算好用,畢竟眩暈是和當下的擊倒是衝突的,這也使得白星在主流隊伍里站不住腳。

COST6在燃燒和激戰里也算比較高的SS卡,首場搭配索隆還有所表現(能在藤虎丟技能之前開大的話)。

小編角色白星要逐步進入老SS卡的後塵,被玩家雪藏。以後的要崛起只能靠羈絆系統了。。

PS:不過這裡話說回來,這遊戲有差不多2個月沒出新羈絆了吧。。每天做任務還給那麼些垃圾東西,真不知道遊戲策劃怎麼想的,出個角色廢一波,然後坑一波,打著什麼冠冕堂皇的傻逼理由,遊戲客服人員什麼都不會,盡說些JB廢話,什麼時候讓玩家看看你們的真誠?

這裡小編再吐槽一下紅2裝備材料包,有很多玩家一口氣買了20個包,三種材料總他媽有一種一個都沒有,不帶這麼坑玩家的吧?跟玩家過不去難道是你們的宗旨?直接開一個定點兌換的禮包不行?沒這技術?

新魯夫

通 緝:★★★★★★★★(8)

極 限:★★★★★★★★☆(8.5)

激/燃:★★★★★★★★(8)

盟/奪:★★★★★★★★☆(8.5)

副本:★★★★★★★☆(7.5)

單挑:★★★★★★★★(8)

總分:81.5

這是新卡里最垃圾的SS卡,和突破魯夫簡直沒法比。技能字寫的很多,可惜全是廢話,真沒一個像樣的技能,肉嘛。。。確實比一般的dps肉點,不過跟肉比起來又差太多,大招也不是多麼逆天,就算覺醒大也砸不死幾個人。。。這種不高不低不成不就的角色真的挺讓人堪憂的。這麼說吧,策劃在開始研究整個角色的時候,只是一味的想著如何用4個技能來如何還原2年後的魯夫,結果一個技能寫個三四種狀態,然而一個個都是廢技能(看來技能不能只看字數多,還尼瑪要自己玩玩才知道),沒有一個長處的角色怎麼都站不住的,要麼嘛,超級耐操--巴其啊、突破魯夫啊,要麼輸出爆炸,脆點也能用了,要麼輔助亮點,新魯夫。。大家呵呵一笑。好吧,新魯夫已經出來很久了,按照正常的理論現在也應該是淘汰貨,不過眼下才是激戰之島把魯夫弄到5覺紅比較興盛的時期,結果。。(一個角色好歹讓他被用一陣子啊。)其實可以看出來策劃是用心做了這個角色的,不過弄巧成拙,主要是自己沒有體驗或者測試。

當時的出新魯夫,蒙古包頂著玩家以棄坑為要挾---只要出新卡就棄坑的壓力(說實話,對於蒙古包而言完全不吃這一套,你愛棄棄,跟我雞巴毛關係沒有,你丫花多少錢?你花過錢了我還管你個JB,我要的是你今天花錢,明天也花錢,昨天幹了什麼跟我啥JB關係)出了新世界系列,現在看來。。也不過是策劃拍腦袋決策而已,遊戲的命脈在我手上,你愛玩玩。。雖然手游靠錢來養,坑RMB是通性,能坑錢說明遊戲做的好,題材選得好,然而坑玩家就說不過去了吧。。。很多情懷玩家覺得海賊王要有延續性,這種不負責任的新世界角色,講真,花心思做了還不如不做。

分析就省省吧,這種新魯夫只能當玩具,有情懷的寶寶們拿著把玩把玩就好。對了,ASL應該蠻好的,專屬包需要新魯夫到5覺噢~

黑鬍子

通 緝:★★★★★★★★☆(8.5)

極 限:★★★★★★★★★(9)

激/燃:★★★★★★★★☆(8.5)

盟/奪:★★★★★★★★☆(8.5)

副本:★★★★★★★★★(9)

單挑:★★★★★★★★☆(8.5)

總分:86

曾經的法系一哥,自從紅髮出世,使得薄葬被針對,脆皮的黑鬍子無從立足,法系一哥的地位隨即崩落。。硬要說現在法系輸出誰最牛,小編個人認為--免費角色雷神。。。樓上用了一張上一版本的老圖,不過現在125級了升不升到滿級其實意義並不大,反正黑水是放不出的,大招也放不出。為何呢,紅髮開場暈比黑水先放,後面接下來就是藤虎壓制了,還有霍金斯大招,再來還有毒Q、凱撒的配合回血。。黑鬍子在後期確實體現不出優勢,印記無效這種技能在後期其實也是沒啥用,當初的黑鬍子是能削減小馬印記出道的,現在印記流的輸出都是渣渣渣,由於是定值傷害,就算打到對面臉上,也不能逆天大疼,隨便一個角色十五六萬的血並不是那麼難的。

不過黑鬍子作為老牌SS卡,也算風靡幾個朝代了,目前要上通緝還是比較難的,沒有了毒Q,只能依靠霍金斯的保護立足。當然也有開場大黑鬍子,作為輔助定位,起手打亂敵方陣型,如果能騙個開場大的沉默,效果也算到位了,而且大招最後的灑落效果屬於擊倒的範疇,配合藤虎也能製造一波小傷害。

黑鬍子的影響確實在減低,不過也不是一無是處,指不定後面突破呢。。不過嘛,就算出新卡大家也無可奈何,反正就這麼回事。。從坑錢經營來看,這個遊戲的主力軍始終在新區,老區的玩家只會越來越少,如果老黑鬍子突破對蒙古包的收益應該是要小於出新卡的。不過小編始終認為,SSS卡花錢可以提高獲取的速度,但是必須要是每個老百姓玩家靠時間積累都能涉足的,畢竟遊戲要有盼頭,花錢獲取快,平民慢慢磨就好了吧。

突破鷹眼

通 緝:★★★★★★★★★(9)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★★(9)

盟/奪:★★★★★★★★★(9)

副本:★★★★★★★★★(9)

單挑:★★★★★★★★★(9)

總分:90.5

突破鷹眼是為數不多在版本更新的潮流里作用逐漸增大的角色,由於雷利不再是人手一個的必帶角色,鷹眼的作用也廣泛被玩家們認可,畢竟現在有輸出還能站得住的角色不多了,鷹眼在物理保護罩的羈絆下,其身板在物理系輸出里也算出類拔萃,而且鷹眼對斬擊系的輸出輔助也有著不少的提升,總體上符合一個SS卡應該有的定位和作用。不過話說回來,畢竟在陣容搭配上鷹眼不像擊倒流那樣存在絕對的配合和輔助,而且對戰局的影響也難以成為砥柱中流,最關鍵的是,但凡任何一個有角色培養基礎的玩家,都不乏高覺高專屬雷利,所以被針對的空間還是比較大的,所以突破鷹眼被用在偶爾出其不意的戰鬥中,能實現意想不到的戰果。不過小編始終不推薦通過奇遇來買鷹眼專屬,實在是太坑,而且屬於老SS卡,再次加強的可能性也很低,有情懷的玩家想入手那就另當別論吧。

角色搭配:沒有絕對的好搭配陣容,斬擊系優先吧,也有混搭

晶石搭配:物穿,其他均不推薦

通 緝:★★★★★★★★★(8.8)

極 限:★★★★★★★★(8)

激/燃:★★★★★★★★☆(8.5)

盟/奪:★★★★★★★★(8)

副本:★★★★★★★(7)

單挑:★★★★★★★(7)

總分:81.4

當前版本的羅真沒什麼大用,不老手術成為羅唯一的亮點,那些換血啊、法術攻擊互換啊、大招什麼的都還挺讓人感覺雞肋的。在激戰和燃燒島時,對白鬍子釋放不老手術可謂如虎添翼。。不過5COST+11COST值,想要在第二回合上場,第一回合就不能採用紅髮、藤虎+1SS的策略,略感憋屈。副本和單挑也絲毫無亮點。。下面重點說一下通緝。

8.8分的通緝分在SS卡里雖然不算高,不過作為老SS卡,已經算非常不錯的了。為何呢,原因就在於不老手術。。眼下通緝最強的陣容不外乎--紅髮、白鬍子、藤虎、霍金斯、雛菊,紅髮、白鬍子、藤虎、大便帝、霍金斯,紅髮、藤虎、索隆、霍金斯、雛菊等。。不過這裡還有一個非常逆天的陣容---紅髮、白鬍子、大便、霍金斯、羅。。。這個羅前期在霍金斯的保護下,不能輸出也不能控制,當然自己也掛不了。不過呢,霍金斯掛掉之後,下一個掛的多半就是羅了,這裡就牽扯到不老手術給誰的問題了。最好的自然是給白鬍子,一般情況下,白鬍子在接受不老手術后,處於滿血的狂暴狀態,多逆天就不說了,大招清場、羅剎刀啪啪啪實在無人能敵。次之給紅髮,紅髮目前屬於半霸體狀態,給了紅髮不老手術后變成全霸體、血回滿、加攻擊力,無疑也是無比恐怖的存在,最次也是給大便帝。。霸體的大便還是很厲害的(這裡大便如果帶能量就不會比羅后死了,先死的話就不存在這種問題),又肉又硬,還有不俗的輸出和控制。。有些玩家不禁要問,為什麼不把大便換成藤虎,這裡主要考慮到大便解控制的原因,畢竟該陣容沒有了雛菊,霍金斯可能會被控到開不出大招來,不過帶了大便就不會有這類問題。而且,這陣容大便給隊友上的黃金護盾減傷和反傷配合不老手術對紅髮、和白鬍子的站場以及後期的白惡化肉搏都有更好的效果,所以這裡小編建議搭配大便帝。

晶石搭配:能量、物甲(其實帶什麼都無所謂,反正別第一個掛就好了,大招就是渣)

新世界弗蘭奇

通 緝:★★★★★★★★★(9.1)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★★★(10)

盟/奪:★★★★★★★★★★(10)

副本:★★★★★★★★☆(8.5)

單挑:★★★★★★★★☆(8.5)

總分:93.8

變態弗蘭奇,最強勢的地方在激戰之島里,不過小編髮現弗蘭奇在盟戰也是強勢的一塌糊塗,畢竟但凡是主能量搭配的角色,在奪島中都有非常強悍的表現,下面小編就簡要評述:

通緝:說實話,這個角色在通緝的表現並不算是非常優秀,其實並不是弗蘭奇本身不好,藤虎雖然屬於主力,而且弗蘭奇屬於擊倒流的最優質角色,若是以藤虎為核心的隊伍選擇弗蘭奇倒是沒話說。但是通緝畢竟是圍繞紅髮、白鬍子搭配陣容的,弗蘭奇對於這兩個角色提供的戰鬥能力還是稍顯不足,所以很難有通緝強勢陣容選擇弗蘭奇上場,甚至出場率還不如新騙人布。再加上對面有藤虎的存在。。。說實話,沒幾個角色能剋制弗蘭奇,但藤虎絕對算一個,所以在通緝大環境下,弗蘭奇表現並不算出類拔萃。

激戰/燃燒島:4COST,搭配性極強,尤其是小範圍戰鬥里,弗蘭奇絕對屬於最強組合的搭配角色。弗蘭奇+紅髮、弗蘭奇+藤虎,弗蘭奇+香吉士都屬於主流。

不過總體上,弗蘭奇屬於SS卡上乘角色,開完大之後就肉的一塌糊塗,除非被紅髮開大切了,或者是被藤虎壓了,基本上很難有辦法限制弗蘭奇大招的。輸出方式穩定,印記輸出在這裡得到了很好的體現,一般情況下無霸體角色能活生生的被控死。

晶石搭配:能量,其他不推薦,

角色搭配:擊倒流、火系輸出

頭腳洗鍊:生命

新世界騙人布

通 緝:★★★★★★★★★(9.2)

極 限:★★★★★★★★★☆(9.5)

激/燃:★★★★★★★★★☆(9.5)

盟/奪:★★★★★★★★★☆(9.5)

副本:★★★★★★★★☆(8.5)

單挑:★★★★★★★★☆(8.5)

總分:92.1

新世界騙人布屬於控制、輔助兼輸出的角色,強制嘲諷的大招率先打破了霸體角色無法被控制的設定,不過培養程度不高的騙人布大招脆如紙,甚至很多5覺的騙人布大招依然存活時間短暫,其實歸根結底,導致騙人布有此類問題的最大原因正是環境的不允許。其實拋開當前主流角色的影響,騙人布被限制的地方其實少之又少,其中影響騙人布最大的莫過於霍金斯。。畢竟主流騙人布都會採用能量晶石的搭配,不過騙人布的能量是不可能快過霍金斯的,所以勢必導致騙人布大招嘲諷了一群無法被其他技能限制行動或者傷害的角色,每人打兩下大招就沒了。。所以騙人布不能當做純控制來玩,還需要輔助控制的幫助,在示範大招的時候能有別的角色來局部限制對手的行動,增加大招的存活時間。比如新香吉士、藤虎、大便帝等角色。騙轉身的技能和擊倒小花也相當不錯,可惜當前紅髮轉身不轉身意義也不大,所以這2個技能的影響也大幅度削弱了。騙人布的身板相當不錯,特別是對物理系的抵抗能力尤其突出,所以即使帶能量騙人布,在對面畢業紅髮非覺醒大的情況下都難以帶走騙人布,而且站位非常靠後,很多短輸出甚至較長輸出的技能也不能傷害到騙人布,變相的增加了騙人布生存能力。

激戰、燃燒島只需要4COST,很多地方都有用武之地,不過該角色更適合大範圍戰鬥,所以首場上場的幾率並不算高。

總體上騙人布各項能力都很強悍,高覺高專屬的騙人布帶能量能打控制,帶物甲能打消耗,打穿透還能打輸出,屬於全能型的選手。

角色搭配:消耗流--毒Q+凱撒+騙人布+紅髮+藤虎(騙人布選擇能量或者物甲搭配),控制流:能量大便+能量藤虎+紅髮+能量騙人布+霍金斯(霍金斯可以替換成索隆,因為一般情況下對面在這種組合下,基本上毫無還手的餘地,不過霍金斯可以增加容錯率,畢竟控制也只屬於概率性問題),沒有紅髮的情況下,騙人布還可以主輸出,大便帝+能量藤虎+霍金斯+雛菊+騙人布(物穿),該陣容雛菊的能量給藤虎加,藤虎開大節奏很快,控制效果顯著,霍金斯全團保護。

洗鍊:根據角色定位來,建議頭腳按照穿透來洗,畢竟洗穿透在副本等地方的收益較大,其他部位、寶石都建議物甲,如果戰鬥環境法系輸出居多,自行調整。



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