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2017 年,全球最具創意的教育類公司 Top 10

2017 年,全球最具創意的教育類公司 Top 10

編者按:現代教育與傳統教育大大不同。隨著科技的發展,在線教育為了我們提供了更為優質的教育資源。我們不再按部就班地去教室上課,而是隨時隨地學習知識。《快公司》評選併發布了「2017年,全球最具創業公司 Top 10」系列文章,本文列出的是教育行業的 Top 10。

過去,在線學習的涉及面不過是笨重的電子版教科書。而今天,在線教育的面貌則大有不同。最具創意的教育公司意識到我們需要知道的實質內容已經發生了根本性變化。對於今年上榜的一些企業來說就是支持新的相關科技的發展,如計算思維(微軟的Minecraft)和批判性思維(Newsela)。 其他的科技公司,如Pluralsight和2U,為專業人員提供了在不離開舒適的沙發的情況下學習最新內容和拓展職業生涯的道路。

01. 微軟

上榜理由:改造教室

微軟現任 CEO Satya Nadella於2014年2月接替了 Steve Ballmer。在她的帶領下,微軟已經在很多方面重新定位自己,如Windows和Office是未來技術的一部分,而不是變成過去PC時代的遺產。微軟投資了很多 AI 公司,來支持機器人作為一種新的計算範式;開發了應用程序,如針對 iOS 和 Android 系統的應用程序,沒有將其核心資產直接關聯到Windows上,削弱競爭。

微軟的另一個關鍵特點是它願意設計出自己的硬體來炫耀它的軟體可以做什麼。在2016年,該公司推出了HoloLens的商業版和開發者版,HoloLens是一個增強現實頭戴式設備,運行Windows 10的「全息」版本。Microsoft還推出了Surface Studio,一個具有壓敏筆的電腦一體機, 28「顯示器可以用於繪圖。

此外,微軟耗資 25億美金收購了Minecraft,將視頻遊戲轉化成為一種文化現象,公司已在年輕受眾中找到了自己的立足點。世界各地的數百萬家庭已經購買了Minecraft; 隨著Minecraft的發布,去年也發布了教育版 ,學校也成為了其用戶。

到目前為止,投資者都因Nadella的願景感到興奮:微軟的股票,這支曾經在蘋果激增時陷入困境的股票,在2017年1月達到了歷史最高點。該公司2017年的重心將是把科技,如AI和機器人,轉化為可以大規模地吸引商業用戶和個人用戶的產品,這是微軟最拿手的事情。

02. Duolingo

上榜理由:使用戶可以在學習一門語言時交換筆記

Duolingo 已經打造出了將教育遊戲化的成功模式。Duolingo現在擁有超過1.5億用戶 ,作為一個學習應用程序,這是非常了不起的。Duolingo提供超過20種語言的免費課程,是iOS和Android下載量最高的教育類應用程序。為了鞏固了自己在這一領域的統治地位,Duolingo推出了一個名為Tincards的單詞記憶卡片應用程序。 Tinycards,是在語言之外的第一次嘗試,重複、動畫和積極肯定的混合使用,將其打造成了一款視覺教育工具,知識範圍涵蓋了從人體解剖學到神奇寶貝的名字再到統計學。 除此之外,用戶可以在選擇任何他們感興趣的主題來放到共享平台( 權力的遊戲的角色就很火),Tinycards在朋友間催生了一種競爭的衝動——炫耀各種科目的知識,這使之成為如今習慣左滑的千禧一代的完美教育平台。

03. Georgia Institute of Technology

上榜理由:開發了全國最大的計算機科學碩士項目,成本較低。

Georgia Tech與Udacity和AT&T合作開發的在線碩士課程項目成本只有7,000美元 ——遠低於州外學生實際到校上課所支付的45,000美元。在線課程和傳統學校課程實行相同的入學和畢業標準。這樣的組合可以吸引那些經常被遺忘但政策制定者又渴望觸及的人群——想要重新學點兒東西的中年美國人。目前,全美每年有11,000名學生獲得計算機科學碩士學位;用不到兩年,喬治亞理工學院的這個項目將產生1200名新的畢業生。該計劃最近獲得了其第10,000次申請,同時下一個入學周期的申請數量增加了約50%。

04. iCivics

上榜理由:通過電子遊戲教育小朋友美國公民的權利和義務

非營利組織iCivics由退休的最高法院法官Sandra Day O'Connor成立,已經開發了十多款遊戲,其中包括與青少年相關的權利法案。在這個政治失能和動蕩時代,該組織的工作面臨著新的緊迫性。例如,2016年10月,學生們玩「Win the White House」的次數超過了100萬次。總體來說,在2016年iCivics的投資組合中的遊戲規模增長了52%,達到1200萬。

05. AdmitHub

上榜理由:通過使用聊天機器人來改善大學生的表現

教育科技創業公司AdmitHub製作了可以為學院定製的會話式AI。該學院的學生可以使用這樣的AI找到自己的興趣方向,獲得經濟援助、註冊課程以及申請住房。在2016年,AdmitHub與喬治亞州立大學合作,幫助指導學生過渡到大學。 在合作的第一年裡,其新生入學率增長了11%,夏季「融化」率(接受錄取但學生在秋季沒有報到的差值)下降了4.5%。

06. Newsela

上榜理由:幫助小朋友理解新聞

今天的學校標準強調非小說閱讀內容的重要性,這都是因為研究表明建立主題知識和發展讀寫能力之間有重要的相互作用。但直到 Newsela 發布之前,教師幾乎沒有足夠的資源找到適合學生閱讀的非小說教材——這種需求也是創始人馬修·格羅斯(Matthew Gross)自己的需求。他最開始在Teach for America工作,現在他的團隊篩選新聞文章,將其儲存在越來越大的資源庫中,這其中的資源包括著名的信件和演講,利用科技來編輯這些數據使其適合不同階段的小朋友來閱讀。這家成長中的公司為100萬教育者提供著服務。

07. Pluralsight

上榜理由:認識到在職學習需求的重要性

位於猶他州的 Pluralsight 創辦於2004年,最早該公司只是一家提供企業培訓服務的公司,而後悄然成長為教育界的大亨,現在其市值超過了10億美元。它在過去12年裡一直盈利,其中超過一半的收入來自美國以外。其學生是在他們整個企業的核心技術專家,幫助他們創建了可以快速更新的資料庫。2016年,Pluralsight 進行了巨大的擴張:與在線教育提供商BetterU合作,覆蓋了印度的數百萬人,並開始在愛爾蘭進行試點計劃。該公司還繼續拓展美國市場,與Autodesk達成協議,向其在線社區的客戶和專家提供培訓視頻。Pluralsight通過付給老師合理的版稅吸引了一批最優秀的教師。

08. Osmo

上榜理由:設計出了能夠將現實世界和數字世界連接起來的教育遊戲

Osmo 設計的教育遊戲,可以神奇地連接數字和現實世界。公司在2014年公布了第一個應用程序,當時聯合創始人和首席執行官Pramod Sharma表示,針對小朋友的增強現實(AR)難以實現。 如今由於 Pokémon Go 備受追捧,AR一夜之間成為了主流。Pokémon Go的熱潮可能會退去,但Sharma表示Osmo將會屹立不倒: 「我們一直都是有針對性地開發孩子創造力以及學習能力」。該公司已經獲得了3,850萬美元的風險投資支持,發布了8個遊戲。這些中有針對數學和閱讀的,也有以娛樂為主的。在2017年的與Mattel的重要合作正在推進中。

09. Panopto

上榜理由:讓課堂(講座)更具互動性

Panopto 是一個視頻內容管理平台,允許教授和學生錄製視頻、主持網路直播、輕鬆搜索視頻庫。 2016年,它與耶魯達成合作夥伴關係,耶魯曾與Panopto的競爭對手Kaltura合作過。Panopto被加利福尼亞州立大學系統選為首選視頻平台。它最近的教育成就還包括發布了一個互動式測驗工具,學生可以在課堂上使用,教授可以實時接收到學生對相關內容理解的情況。此外,2016年 Sterling Partners向其投資了2億美元,教育機會基金向其投資了4200萬美元。

10. 2U

上榜理由:為願意在線學習付費的學生提供了平台

也許你沒聽說過2U,但你一定聽過與其合作的大學:伯克利、喬治城、耶魯大學等其他幾十所大學。這家上市公司的模式非常簡單——招聘合格的擁有商業或者護理等學位的碩士畢業生。在線提供學習經驗,其價格與線下價格一致。與MOOC(大規模在線課程,Massive Open Online Courses)相反,2U課程的班級平均規模為12個人,實行「無後排」教學政策。 畢業率高達 80% 以上,迄今已有21,000多名學生註冊。在2016年,該公司將繼續增加頂級大學合作夥伴,開發了一套新的程序選擇演算法來預測該項目對該公司或者大學來說是不是成功的。 2U在2016年第三季度的收入為5200萬美元,同比增長40%。

翻譯來自:蟲洞翻翻 譯者ID:YLS 編輯:楊志芳

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